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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Phil Spencer afferma che il Game Pass è redditizzio. Lo dice al Wall Street Journal, precisando che il Servizio rappresenta il 15% delle entrate e secondo lui si manterrá stabile tra il 10 ed il 15%. Phil afferma anche che Xbox potrebbe aumentare alcuni prezzi in futuro Phil Spencer afferma che il Metaverso è un videogioco mal costruito
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    Xbox Series X/S

    Xbox Game Studios nel 2023 quel che sappiamo
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Call of Duty: Warzone 2, una nuova mappa Resurgence nel 2023 da Beenox e Toys for Bob? Call of Duty: Warzone 2 non dovrebbe avere mappe resurgence al lancio, ma una nuova mappa della serie è prevista nel 2023 da Beenox e Toys for Bob, per un leak. Ascolta questo articolo ora... Arrivano ulteriori leak a corroborare l'idea che Call of Duty: Warzone 2.0 possa ottenere una nuova mappa resurgence nel 2023, sviluppata a quanto pare in collaborazione da Beenox e Toys for Bob, secondo quanto riferito da un altro insider. In questo caso l'informazione arriva da TheGhostofHope, che è considerato solitamente un leaker piuttosto affidabile per quanto riguarda le informazioni su Call of Duty, motivo per il quale viene preso in considerazione anche dal giornalista Tom Henderson, che rilancia la questione. In base a quanto riferito, Beenox e Toys for Bob starebbero lavorando a una mappa resurgence per Call of Duty: Warzone 2.0, ovvero la nuova versione totalmente rielaborata dello sparattutto battle royale free-to-play di Activision, ma il lancio di questa sarebbe previsto solo per il 2023. Secondo la medesima fonte, le mappe resurgence della versione precedente verranno rimosse dalla versione 2.0, cosa che renderebbe questa in lavorazione la prima in arrivo per Warzone 2, ma il lancio sarebbe previsto solo per metà 2023. Beenox ha creato la prima mappa resurgence di Warzone, ovvero Rebirth Island, e ha continuato a supportare il gioco anche in seguito, mentre Toys for Bob ha collaborato allo sviluppo di Verdansk 84 e Caldera, dunque si tratta di due team esperti in questo ambito. Call of Duty: Warzone 2.0 è previsto per il 16 novembre su PC e console, con la nuova mappa Al Mazrah e una nuova modalità DMZ. Nel frattempo, proprio questa mattina abbiamo pubblicato uno speciale in cui analizziamo la campagna single player prima della recensione di Call of Duty: Modern Warfare 2.
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    Xbox Series X/S

    Secondo me Si, giocata anche io la demo 😆
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    Xbox Series X/S

    Wo Long al Lancio su Game Pass
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Call Of Duty è Fortunato, perchè nonostante il Metacritic basso, sará comunque il gioco piú venduto su Xbox nel 2022. Cosí la gente scoprirá il male e le recensioni fraudolente (Dice il Tweet eh) Io Posso solo dirvi avendolo da Giorni che è Semplicemente Spettacolare Ma siccome ormai è considerato (Giustamente) Proprietâ Xbox.....credo anche io che le recensioni lo vogliano abbattere di proposito, tanto da noi, quanto all'estero i Giornalai e le testate campano di PlayStation Non dimenticatelo mai
  10. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    B O M B A 💣💣💣💣 Ultim'Ora!!! I Rumors dicono che uno di Questi è giá Preso!!!!!! 😱 Square-Enix CAPCOM Io come giá detto Punto su CAPtive COMmunications Vi immaginate STREET FIGHTER ESCLUSIVA XBOX????!!!! MONSTER HUNTER ESCLUSIVA XBOX???!!!! RESIDENT EVIL ESCLUSIVA XBOX???!!! Mamma Mia! A Tutto Giappone 🇯🇵♨️⛩️🉐🏯🍙🗻💪 E non oso immaginare se fosse l'altra 😁 Oooopppps la lista era piú lunga 😁 Secondo me se le compra TUTTE Phil Giusto per ribadire al Buon Jim Ryan che se Sony rompe le scatole, loro si comprano il Giappone 🇯🇵 Intero da Tokyo ad Hokinawa Fuji Incluso E meno male che non si possono comprare Aziende Giapponesi, perchè il Governo blocca le Aziende Straniere Pensa se potevano comprare....
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    Xbox Series X/S

    Vendite Hardware piú 13% Entrate da Gaming piú 4% Abbonamenti Game Pass in Crescita
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    Xbox Series X/S

    Il Ceo Satya Nadella dice che gli Abbonati a PC Game Pass crescono del 159% Anno su Anno. È Pazzesco! Immaginate cosa succederá appena usciranno le Esclusive e con l'aggiunta del catalogo Activision-Blizzard.
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    Xbox Series X/S

    Portateci la Lapide Bianca
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    Xbox Series X/S

    PS5 30 Giochi a 120 FPS (7 di questi sono fatti da Xbox) SERIES X 100 Giochi a 120 FPS SERIES S 60 Giochi a 120 FPS
  15. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Digital Foundry: A Plague Tale Requiem è una Spettacolare Vetrina Tecnologica su Xbox Series X!
  16. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    È incredibile come Xbox riesca a fare Record (finanziari) in un anno senza titoli First Party, dimostra che la bolla sui social non è sola ma conta il passaparola li fuori.
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    Xbox Series X/S

    Ryse Son Of Rome 2013 Xbox One Vs God of War Ragnarok 2022 PS5
  18. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    La Lineup per il 2023 è pazzesca
  19. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox era dietro a PlayStation di oltre 4 milioni di console Adesso siamo a nemmeno 1 milione di distanza, (in USA) per Natale il.divario sará ulteriormente ridotto. Sono finiti i tempu dei distacchi 2:1 o superiori, il marchio Xbox sta Rinascendo.
  20. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Microsoft afferma che oltre 20 milioni di persone giocano con XCloud Prima erano 10! Sicuramente l'accordo con Fortnite ha avuto il.suo peso.
  21. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Il Ceo Microsoft Satya Nadella afferma che la metá delle SERIES S vendute sono di Nuovi utenti che non avevano mai avuto Xbox. E dice che Series S è stata creata proprio per fare provare xbox e Game Pass A persone che non li conoscevano.
  22. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ufficiale il 31 Gennaio 23 esce Age Of Empires II Il IV arriverá nel corso del 2023
  23. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Trailer di Halloween per l'Esclusiva a Tema Vampiresco 🦇🎃🍭 RedFall
  24. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Testo dell'ITIF integrale Tradotto, che in Itagliah non riporterá nessuno "Quello che è passato è il prologo." Questa frase di The Tempest di Shakespeare è una metafora appropriata di come dovremmo pensare alla proposta di acquisizione di Activision Blizzard (Activision) da parte di Microsoft. Sfortunatamente, nella sua prima fase di REVISIONE dell'acquisizione, la Competition and Markets Authority (CMA) del Regno Unito era così concentrata sul futuro da ignorare ciò che si poteva imparare dal passato. La passata condotta di acquisizione di Microsoft dimostra che le preoccupazioni della CMA sulla preclusione verticale non sono fondate. Il 18 gennaio, Microsoft ha comunicato il suo piano per acquisire Activision per 68,7 miliardi di dollari. Activision è uno sviluppatore ed editore di molti titoli di videogiochi popolari per console di gioco, PC e dispositivi mobili. Il suo titolo più popolare per console e PC è Call of Duty . Nel 2021, il gioco ha avuto 150 milioni di di utenti attivi mensili (MAU) e diverse versioni del franchise di Call of Duty sono tra i PRIMI 20 videogiochi più popolari nel 2022. Sebbene Microsoft sviluppi e pubblichi anche videogiochi, il CMA non ha sollevato qualsiasi preoccupazione orizzontale sulla fusione, presumibilmente perché ha riconosciuto che la pubblicazione di videogiochi è altamente competitiva. La preoccupazione della CMA deriva in gran parte dal ruolo di Microsoft come produttore di console di gioco. La console Xbox di Microsoft compete con la Sony PlayStation e, in misura minore, con Nintendo Switch. Sony è il leader di mercato con quasi i due terzi delle vendite in tutto il mondo mentre Microsoft ha circa un terzo delle vendite mondiali. La CMA ha sollevato una serie di preoccupazioni verticali con la fusione, una delle quali è che Microsoft potrebbe negare a Sony l'accesso a Call of Duty dopo la fusione. Una strategia di preclusione verticale è generalmente redditizia solo se l'aumento delle vendite realizzato attraverso l'unità a valle dell'impresa verticale è maggiore delle vendite perse dovute alla preclusione del concorrente a valle. Cioè, Microsoft negherebbe a Sony l'accesso a Call of Duty solo se l'aumento delle vendite di Xbox superasse le vendite perse di Call of Duty . Certamente, alcuni clienti di console Sony acquisterebbero una Xbox per poter accedere a Call of Duty , tuttavia, alcuni clienti Sony preferirebbero rinunciare a Call of Duty piuttosto che passare a Xbox. La matematica verticale dipende da una serie di fattori tra cui la popolarità di Call of Duty, la quota di Sony delle vendite di console e la differenza tra le console di Microsoft e Sony l'una dall'altra. Se le vendite di Call of Duty sono elevate e i clienti di Sony rappresentano una parte importante di tali vendite, il costo della preclusione verticale sarà maggiore. Se le console di gioco sono molto simili e non c'è alcuna reale differenza tra l'accesso a Call of Duty su una Xbox e l'accesso su una PlayStation, i vantaggi della preclusione verticale saranno maggiori. È chiaro dalla decisione di fase uno che la CMA non ha ritenuto convincenti né le prove di Microsoft né di Sony sulla matematica verticale. Data la complessità di questa analisi, è probabile che vi siano delle valide critiche da fare. Invece, la CMA si basa principalmente su altre prove per concludere che Microsoft ha sia la capacità che l'incentivo di precludere Sony dopo la fusione. Ma la CMA o trascura in gran parte o trae conclusioni errate sulle prove e sulla condotta di acquisizione passata di Microsoft. Nel 2014, Microsoft ha acquisito Mojang, lo studio responsabile dello sviluppo di Minecraft , il titolo di videogiochi più popolare di Microsoft. Nel 2021, Minecraft aveva oltre 140 milioni di MAU ed è " il videogioco piú venduto e più popolare di tutti i tempi ". Al momento della proposta di acquisizione di Microsoft, Minecraft aveva solo circa un quarto dei MAU che ha oggi. Ma Minecraft stava crescendo rapidamente. Per avere un'idea del tasso di crescita di Minecraft , la figura 1 mostra da quanti anni Minecraft e Call of Duty impiegato per raggiungere determinati benchmark MAU. Ad esempio, mentre Call of Duty aveva solo 40 milioni di MAU otto anni dopo il suo lancio, Minecraft aveva LO STESSO NUMERO di MAU non più di cinque anni dopo il lancio. Allo stesso modo, Call of Duty aveva 70 milioni di MAU 15 anni dopo il lancio, mentre Minecraft ha raggiunto questo numero di MAU in meno della metà del tempo. Anche se Minecraft aveva meno MAU al momento dell'acquisizione rispetto a Call of Duty oggi, questi erano entrambi giochi molto popolari al momento delle loro acquisizioni proposte. FIGURA1 : Tasso di crescita del numero di utenti attivi mensili (MAU) per Call of Duty e Minecraft Quando ha annunciato l'acquisizione di Mojang, Microsoft si è IMPEGNATA a continuare a rendere disponibile Minecraft su tutti i dispositivi concorrenti, inclusa la Sony PlayStation. Ad oggi, Microsoft ha onorato tale impegno. Il fatto che Microsoft non abbia precluso Sony non sorprende considerando la popolarità di Minecraft e l'ampia quota di Sony nelle vendite di console. Microsoft ha correttamente stabilito che il costo della preclusione avrebbe superato i vantaggi. Non dovremmo aspettarci che il calcolo sia diverso rispetto a Call of Duty in cui Microsoft si è IMPEGNATA a continuare a rendere Call of Duty disponibile per Sony. Invece di concentrarsi sulla condotta di Microsoft rispetto a Minecraft , la CMA guarda alla condotta di Microsoft rispetto all'acquisizione di titoli di giochi di minor valore. La CMA conclude che: Microsoft ha perseguito questa strategia [di rendere i contenuti acquisiti esclusivi per Xbox] quando acquisisce contenuti che sono molto meno preziosi dei giochi di ABK [di Activision] e quindi molto meno propensi a deviare i clienti sulla sua console. In quanto tale, la CMA ritiene che Microsoft possa avere un incentivo ancora più forte a rendere i contenuti di ABK esclusivi per Xbox dopo la fusione. Questa è l'esatta conclusione opposta che dovremmo trarre dalla condotta di Microsoft. Quando un titolo di gioco non ha molto valore, il costo per renderlo esclusivo per Xbox è relativamente basso. Cioè, Microsoft non perde molti clienti che accedono a quel titolo sulla console di Sony perché non ci sono molti clienti per cominciare. Per un popolare franchise di giochi come Call of Duty , il costo per rendere esclusivi quei titoli è molto più alto, suggerendo un incentivo più debole per rendere il contenuto esclusivo dopo la fusione. Non solo non dovremmo aspettarci che Microsoft neghi a Sony l'accesso a Call of Duty dopo la fusione, ma l'acquisizione probabilmente amplierà l'accesso a Call of Duty . I servizi di abbonamento multi-gioco sono un modo sempre più popolare per accedere ai titoli dei giochi. Sia Microsoft che Sony, così come altri, offrono servizi in abbonamento. In generale, i titoli popolari o più recenti tendono a non essere accessibili tramite questi servizi. Tuttavia, Microsoft attualmente rende disponibili alcuni titoli Minecraft sul suo servizio di abbonamento Xbox Game Pass (XGP) e prevede di aggiungere titoli Activision dopo la fusione. L'aggiunta di titoli Activision, incluso Call of Duty , a XGP rende effettivamente Call of Dutydisponibile a un prezzo inferiore e quindi consente a più giocatori di accedere a Call of Duty . La CMA ha SBAGLIATO nella sua analisi degli incentivi di Microsoft a precludere Sony (COD) dopo la fusione. La passata condotta di acquisizione di Microsoft dimostra che Call of Duty probabilmente rimarrà disponibile su PlayStation e altri dispositivi. La CMA può, e deve, cambiare rotta durante la sua fase due di indagine e cancellare questa acquisizione vantaggiosa dal punto di vista competitivo. avrei 2 o 3 cosette da Aggiungere ma finirei per scrivere dieci pagine, quindi la faccio Breve 😊 Call Of Duty resterá su PlayStation fin quando dureranno i contratti in essere tra Sony e Activision, dopo questo termine COD diventerá Esclusiva Xbox 😎 Questo è ☕
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    L'Organizzazione Mondiale del Commercio ITIF Afferma che la CMA dovrebbe Autorizzare l'Acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft. La CMA ha tutti Contro
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