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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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Starfield: ex-sviluppatore parla delle sfide produttive del gioco Bethesda Starfield sarà un gioco enorme e questo mette alla prova gli sviluppatori di Bethesda: un ex-dipendente ne ha parlato con una testata. PCGamesN ha intervistato Nate Purkeypile, un ex-sviluppatore di Bethesda che ha lavorato anche a Starfield. Con l'occasione, la testata ha chiesto a Purkeypile di parlare un po' del gioco sci-fi e lo sviluppatore ha svelato alcuni dettagli sulla produzione di questo progetto. Per quanto riguarda le dimensioni di Starfield, Purkeypile afferma che non si tratta solo del gioco più grande mai realizzato da Bethesda, ma anche di quello che ha richiesto il team più numeroso. "La portata del progetto è la principale differenza perché Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 sono stati realizzati da un unico team. Fallout 76, invece, era composto per lo più da due squadre, con un piccolo aiuto da Montreal, ma erano soprattutto gli studi di Austin e del Maryland [Bethesda] a lavorare insieme. Starfield è un progetto molto più grande, ci sono circa 500 persone nel team, mentre credo che [Fallout] 76 fosse composto da 200 persone al massimo", ha detto Purkeypile. Un panorama spaziale di Starfield Purkeypile conferma anche che non sarebbe stato possibile, anche avendo un numero infinito di sviluppatori, di creare i 1.000 pianeti di Starfield completamente a mano. Come sappiamo, una buona parte del lavoro è stata realizzata dalla creazione procedurale. Purkeypile ha anche detto che la sfida più grande da affrontare nella creazione di Starfield è stato il lavoro svolto per creare un nuovo universo. Spiega che ogni dettaglio è importante, dai colori ai materiali e non solo. Tutto deve essere deciso ed è molto più difficile che creare un seguito di una IP già pronta. Scherzosamente, spiega che il team ha dovuto ad esempio creare innumerevoli pannelli di metallo prima di trovare quello giusto per Starfield: in altre parole, ogni dettaglio richiede tanto tempo e creatività.
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Cerimonia di Apertura, si passa alla Next Gen! Avevo sentito delle voci....ma è davvero Piccola ,💚
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Il Controller Adattativo è stato premiato dal Governo Nipponico 🇯🇵⛩️🍙🗻
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Con il senno di poi infatti Microsoft ci aveva visto lungo. Oggi le console sono Sempre Connesse, all'epoca di Xbox One non fu capito
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Series S dei Toronto Blue Jays
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Unreal Engine V si conferma un mattone pesante da Gestire e richiede parecchia Potenza. A PLAGUE TALE REQUIEM: SVELATI I REQUISITI MINIMI E CONSIGLIATI PER LA VERSIONE PC INFORMAZIONI GIOCO Con l'uscita di A Plague Tale Requiem sempre più vicina, fissata al 18 ottobre 2022 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, Asobo Studio inizia a rivelare tutti gli ultimi dettagli sull'attesa seconda avventura di Amicia ed Hugo, compresi quelli di natura tecnica. Oltre alla conferma che il gioco peserá circa 50 GB su console, gli autori rivelano anche i requisiti minimi e consigliati per la versione PC del gioco, che si prospettano tra l'altro piuttosto pesanti. Di seguito ecco tutti i dettagli: Requisiti minimi Sistema operativo - Windows 10 64-bit Processore - Intel Core i5 4690K o AMD FX 8300 Memoria - 16GB di RAM Scheda video - NVIDIA GeForce GTX 970 o Radeon RX 590 DirectX 12 55GB di spazio libero Si possono in questo modo raggiungere 30fps a 1080p con preset bassi Requisiti raccomandati Sistema operativo - Windows 10 64-bit Processore - Intel Core i7 8700K 0 AMD Ryzen 5 3600 Memoria - 16GB di RAM Scheda video - NVIDIA GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 XT DirectX 12 55GB di spazio libero Si possono in questo modo raggiungere 60fps a 1080p con preset Ultra In attesa del debutto del gioco sul mercato, correte a leggere la nostra anteprima, che abbiamo avuto modo di approfondire in attesa della recensione vera e propria.
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Sembra che avremo un Annuncio riguardante Crash Bandicoot Ai prossimi The Game Awards Magari Esclusiva visto che ora è un Personaggio Xbox 😎
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Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda Deathloop è ambientato nello stesso universo dei Dishonored: la conferma è arrivata da Bethesda stessa, per la gioia dei fan. Ascolta questo articolo ora... Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda 00:00 Bethesda ha confermato che Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, dando così soddisfazione ai fan che da tempo difendevano questa teoria. Ad affermarlo è stato Dringa Bakaba, il Director di Deathloop, parlandone in un'intervista con l'Xbox Podcast. Deathloop è ambientato nello stesso universo di Dishonored Stando alle sue parole, Deathloop è ambientato molti anni nel futuro rispetto ai fatti narrati nei Dishonored: "Sì, abbiamo immaginato che i fatti di Deathloop sarebbero accaduti nel futuro, dopo quelli di Death of the Outsider." Arkane non ha esplicitato la cosa prima perché non voleva che Deathloop fosse visto come un seguito, anche perché non è stato concepito come tale. Stando a Bakaba, lo studio di sviluppo lo ha concepito come uno dei futuri possibili di quel mondo dopo la serie Dishonored. Comunque sia, pur non avendo pubblicizzato la cosa, Arkane ha disseminato Deathloop di indizi che lo collegano ai Dishonored, alcuni nascosti, altri messi in bella vista. A questo punto immaginiamo che i fan inizieranno a dar loro la caccia in maniera spasmodica. Deathloop è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X e S. È stato per un anno un titolo esclusivo di PS5, almeno su console, ma ora è uscito snche su Xbox Nel caso, è giocabile anche da Xbox Game Pass. (Grazie al ciufolo, è Proprietá Xbox come tutta ZeniMax-Bethesda)
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Sony Ammette che le sue Esclusive non sono molto popolari e non vendono molto, cosa che invece fanno i giochi multipiattaforma. Lo scrivono nei documenti inviati all'antitrust! Ad essere non piú economicamente sostenibili sono le Mega Esclusive PlayStation
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Pete Hines è stato promosso a capo di Global Publishing di Bethesda
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Il Piú Grande Gioco PlayStation dell'Anno......È un gioco di XBOX GAME STUDIOS
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Effetto Game Pass Chivalry 2 lanciato questa settimana ha oltre 500.000 Giocatori Attivi! Siamo eccitati del risultato.
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Phil non molla di un Millimetro e avanza a tutta Forza 😎
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Aaron Greenberg Vice Presidente Xbox Adora il Trailer del Film di Mario
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Chi non vede l'ora di Genso Suikoden I & II ?
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Microsoft e Activision Blizzard: l'EU chiede agli sviluppatori pareri sull'acquisizione L'Europa ha inviato un questionario agli sviluppatori con circa 100 domande per conoscere i loro pareri sull'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.
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STARFIELD AVRÀ UN'INTEGRAZIONE TOTALE CON LE RTX NVIDIA, SECONDO UN RUMOR Continuano le voci di corridoio sull'atteso Kolossal sci-fi di Bethesda previsto su Xbox Series X/S. e Pc Il database di Steam potrebbe aver anticipato il possibile reveal della data di lancio, oltre a lasciar intendere la lavorazione di DLC post-lancio, e adesso arrivano dettagli aggiuntivi sulla versione PC. Stando al profilo LinkedIn di Germain Mazac, programmatore grafico di Bethesda al lavoro sull'Action/RPG, Starfield dovrebbe avere il completo supporto alle RTX di NVIDIA e di conseguenza accedere ai loro benefici esclusivi quali Global Illumination, Direct Illumination e DLSS. Resterebbe in ogni caso da capire se per davvero verranno supportate tutte queste funzioni, in ogni caso si resta in attesa di una conferma definitiva da parte di Bethesda o Microsoft sulla questione. Non ci sono ulteriori dettagli aggiuntivi sul versante tecnico di Starfield, sebbene trattandosi di un progetto pensato interamente per la next-gen, oltre alla sua importanza all'interno dei piani degli Xbox Game Studios, è logico attendersi il supporto alle tecnologie più avanzate disponibili sul mercato PC. L'opera vuole essere estremamente ambiziosa anche sul versante puramente ludico: Starfield sará pieno di metropoli e insediamenti alieni almeno stando alle parole di Nate Purkeypile, ex sviluppatore di Bethesda. Cosa vi aspettate da Starfield, lo giocherete su PC o su Xbox Series X/S? Se era anche su PS5 certe tecnologie non potevano usarle, perchè PS5 non le supporta. Se
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EA Conferma 10 ore di prova del nuovo NFS per gli abbonati Game Pass
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Va in onda oggi i Pianti di Sony Protagonista Jim Ryan Per fortuna sono gli ultimi strilli di questo essere Gli enti regolatori UE ascoltano le preoccupazioni degli Sviluppatori sulla fusione Activision-Blizzard-Xbox