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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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Microsoft presto annuncerá la Rimozione del Live per i giochi Multiplayer
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Non so, perchè c'è in giro questa voce, per cui Xbox non possa acquisire Studi Giapponesi...non vedo l'ora che Xbox prenda uno di questi Studi per vedere le reazioni
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Sony aveva una Licenza Automatica per Call Of Duty, adesso è Microsoft A possedere quella licenza e se Sony vorrá COD dovrá pagare Microsoft, inoltre i pacchetti Call Of Duty saranno Esclusiva Xbox 😎
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UNREAL ENGINE 5.1 È DISPONIBILE IN PREVIEW: TANTE NOVITÀ E MIGLIORIE PER IL MOTORE GRAFICO INFORMAZIONI GIOCO Gli sviluppatori che desiderano provare le tante novitá di Unreal Engine 5.1 possono avere un assaggio della futura versione del motore multipiattaforma di Epic Games scaricando la versione Preview. La prima build 'pubblica' di anteprima per la versione 5.1 di Unreal Engine può essere installata gratuitamente tramite Epic Games Launcher. L'azienda statunitense consiglia caldamente a tutti gli interessati di non proseguire lo sviluppo dei propri progetti su UE5.1 ma di servirsi di questa versione Preview solo ed esclusivamente per testarne le funzionalità e farsi un'idea delle novità in arrivo. Stando a quanto sostenuto da Epic, Unreal Engine 5.1 offre dei miglioramenti nelle prestazioni dei videogiochi che sfruttano in maniera intensiva i middleware Lumen e Nanite, come pure le Virtual Shadow Maps (VSM). Nello sterminato elenco di interventi compiuti dai programmatori di Epic Games rientrano anche delle migliorie sensibili al sistema delle World Partition, utilizzabile per creare ambientazioni di dimensioni enormi e garantire prestazioni elevate a prescindere dalla complessità delle scene da renderizzare a schermo. Epic spiega inoltre di essere intervenuta sull'Automated PSO Gathering per risolvere (si spera definitivamente) i problemi di stuttering causati dal sistema di gestione in runtime degli shader adottato su Unreal Engine 4 e nella versione attuale di UE5: "Con il crescente focus di Unreal Engine 5 sulle librerie DX12 e Vulkan, stiamo concentrando i nostri sforzi sulla risoluzione del problema degli stutter causati dalla gestione in runtime degli shader tramite PSO. La soluzione precedente richiedeva un processo di pre-caching PSO che poteva essere oneroso per progetti di grandi dimensioni e che, comunque, aveva delle lacune nella gestione della cache". Come avvenuto nella fase Preview di Unreal Engine 5, la nuova anteprima pubblica di UE 5.1 dovrebbe durare qualche mese per dare modo (e tempo) a Epic Games di ultimare i lavori sulla nuova versione del motore grafico facendo tesoro dei feedback degli sviluppatori.
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No More Heroes 3 arriva l'11 Ottobre
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Una straordinaria interpretazione del logo di Constellation Simbolo di Esplorazione e Scoperta #Starfield
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Le Versioni Remaster di Persona III e Persona IV Verranno consegnate su Xbox e Pc il 19 Gennaio
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Nonostante tutte le Critiche Halo è li, e recupererá Intanto viene Nominato Best Online Game
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The Elder Scrolls VI Box Art Non so se è Ufficiale So che Sará Esclusiva Xbox 😎
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Visita Silent Hill questo Halloween
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Starfield: ex-sviluppatore parla delle sfide produttive del gioco Bethesda Starfield sarà un gioco enorme e questo mette alla prova gli sviluppatori di Bethesda: un ex-dipendente ne ha parlato con una testata. PCGamesN ha intervistato Nate Purkeypile, un ex-sviluppatore di Bethesda che ha lavorato anche a Starfield. Con l'occasione, la testata ha chiesto a Purkeypile di parlare un po' del gioco sci-fi e lo sviluppatore ha svelato alcuni dettagli sulla produzione di questo progetto. Per quanto riguarda le dimensioni di Starfield, Purkeypile afferma che non si tratta solo del gioco più grande mai realizzato da Bethesda, ma anche di quello che ha richiesto il team più numeroso. "La portata del progetto è la principale differenza perché Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 sono stati realizzati da un unico team. Fallout 76, invece, era composto per lo più da due squadre, con un piccolo aiuto da Montreal, ma erano soprattutto gli studi di Austin e del Maryland [Bethesda] a lavorare insieme. Starfield è un progetto molto più grande, ci sono circa 500 persone nel team, mentre credo che [Fallout] 76 fosse composto da 200 persone al massimo", ha detto Purkeypile. Un panorama spaziale di Starfield Purkeypile conferma anche che non sarebbe stato possibile, anche avendo un numero infinito di sviluppatori, di creare i 1.000 pianeti di Starfield completamente a mano. Come sappiamo, una buona parte del lavoro è stata realizzata dalla creazione procedurale. Purkeypile ha anche detto che la sfida più grande da affrontare nella creazione di Starfield è stato il lavoro svolto per creare un nuovo universo. Spiega che ogni dettaglio è importante, dai colori ai materiali e non solo. Tutto deve essere deciso ed è molto più difficile che creare un seguito di una IP già pronta. Scherzosamente, spiega che il team ha dovuto ad esempio creare innumerevoli pannelli di metallo prima di trovare quello giusto per Starfield: in altre parole, ogni dettaglio richiede tanto tempo e creatività.
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Cerimonia di Apertura, si passa alla Next Gen! Avevo sentito delle voci....ma è davvero Piccola ,💚
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Il Controller Adattativo è stato premiato dal Governo Nipponico 🇯🇵⛩️🍙🗻
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Con il senno di poi infatti Microsoft ci aveva visto lungo. Oggi le console sono Sempre Connesse, all'epoca di Xbox One non fu capito
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Series S dei Toronto Blue Jays
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Unreal Engine V si conferma un mattone pesante da Gestire e richiede parecchia Potenza. A PLAGUE TALE REQUIEM: SVELATI I REQUISITI MINIMI E CONSIGLIATI PER LA VERSIONE PC INFORMAZIONI GIOCO Con l'uscita di A Plague Tale Requiem sempre più vicina, fissata al 18 ottobre 2022 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, Asobo Studio inizia a rivelare tutti gli ultimi dettagli sull'attesa seconda avventura di Amicia ed Hugo, compresi quelli di natura tecnica. Oltre alla conferma che il gioco peserá circa 50 GB su console, gli autori rivelano anche i requisiti minimi e consigliati per la versione PC del gioco, che si prospettano tra l'altro piuttosto pesanti. Di seguito ecco tutti i dettagli: Requisiti minimi Sistema operativo - Windows 10 64-bit Processore - Intel Core i5 4690K o AMD FX 8300 Memoria - 16GB di RAM Scheda video - NVIDIA GeForce GTX 970 o Radeon RX 590 DirectX 12 55GB di spazio libero Si possono in questo modo raggiungere 30fps a 1080p con preset bassi Requisiti raccomandati Sistema operativo - Windows 10 64-bit Processore - Intel Core i7 8700K 0 AMD Ryzen 5 3600 Memoria - 16GB di RAM Scheda video - NVIDIA GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 XT DirectX 12 55GB di spazio libero Si possono in questo modo raggiungere 60fps a 1080p con preset Ultra In attesa del debutto del gioco sul mercato, correte a leggere la nostra anteprima, che abbiamo avuto modo di approfondire in attesa della recensione vera e propria.
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Sembra che avremo un Annuncio riguardante Crash Bandicoot Ai prossimi The Game Awards Magari Esclusiva visto che ora è un Personaggio Xbox 😎
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Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda Deathloop è ambientato nello stesso universo dei Dishonored: la conferma è arrivata da Bethesda stessa, per la gioia dei fan. Ascolta questo articolo ora... Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda 00:00 Bethesda ha confermato che Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, dando così soddisfazione ai fan che da tempo difendevano questa teoria. Ad affermarlo è stato Dringa Bakaba, il Director di Deathloop, parlandone in un'intervista con l'Xbox Podcast. Deathloop è ambientato nello stesso universo di Dishonored Stando alle sue parole, Deathloop è ambientato molti anni nel futuro rispetto ai fatti narrati nei Dishonored: "Sì, abbiamo immaginato che i fatti di Deathloop sarebbero accaduti nel futuro, dopo quelli di Death of the Outsider." Arkane non ha esplicitato la cosa prima perché non voleva che Deathloop fosse visto come un seguito, anche perché non è stato concepito come tale. Stando a Bakaba, lo studio di sviluppo lo ha concepito come uno dei futuri possibili di quel mondo dopo la serie Dishonored. Comunque sia, pur non avendo pubblicizzato la cosa, Arkane ha disseminato Deathloop di indizi che lo collegano ai Dishonored, alcuni nascosti, altri messi in bella vista. A questo punto immaginiamo che i fan inizieranno a dar loro la caccia in maniera spasmodica. Deathloop è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X e S. È stato per un anno un titolo esclusivo di PS5, almeno su console, ma ora è uscito snche su Xbox Nel caso, è giocabile anche da Xbox Game Pass. (Grazie al ciufolo, è Proprietá Xbox come tutta ZeniMax-Bethesda)
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Sony Ammette che le sue Esclusive non sono molto popolari e non vendono molto, cosa che invece fanno i giochi multipiattaforma. Lo scrivono nei documenti inviati all'antitrust! Ad essere non piú economicamente sostenibili sono le Mega Esclusive PlayStation