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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Si dice che le macchine sono uguali, che non c'è differenza tecnica, MA poi SONY PAGA clausole da 7 ANNI per assicurarsi che i giochi siano uguali, che la maggior potenza di Xbox NON venga sfruttata, che i giochi non siano piú belli su Xbox! Lo abbiamo giá visto anche con Resident Evil Village. È una cosa grave e vergognosa questa. Poi Sony passa per quella Buona e Corretta eh Sony PAGA per limitare Xbox su tutti i giochi! Ribadisco cosa Deplorevole In italsony non le dicono queste cose, o insabbiano o sminuiscono o le passano per Fake News, ma come vedete poi saltano fuori i Documenti Gli accordi includono anche i DLC e vietano contenuti esclusivi per altre console. Dov'è l'Antitrust di fronte a pratiche tanto scorrette verso i consumatori????!!!! Perchè non sanzionano anni ed anni di scorrettezze? Non si sa di certo sappiamo che dopo i pianti di Jim Ryan Su Call Of Duty iniziano a emergere documenti che di solito sono riservatissimi
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    Xbox Series X/S

    Breaking News: Disney+ sará integrata nelle Console Xbox dal 29 Settembre a partire dal Sud Africa, ci saranno anche contenuti Anime stando alle Voci. L'App c'è giá su Xbox a meno che non la mettano nel Game Pass? Staremo a Vedere
  5. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ho scoperto una Veritá Sensibile oggi! Salty (Uno dei piú grossi fan Sony insieme a BMG d'oltreoceano ) Ha Cancellato TUTTI i suoi posts su STARFIELD e in generale su BETHESDA (Ricordo Oggi Proprietá di Microsoft) fino al 2019! PS5.....Oooooppppssss Pensare che tutti i giornalai italiotih davano per SICURO AL 1400% che i giochi Bethesda sarebbero usciti su PS5.....motivo? Non possono fare a meno dell'utenza Sony devono rientrare delle spese sostenute cit
  6. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox Series X è una macchina progettata nettamente meglio di PS5 Eh grazie sono anni che ve lo dice Zio Moggic 😎
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Halo prende ispirazione da Mario Kart 8 In questa mappa creata con la Modalitá Forgia
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    Xbox Series X/S

    Ricorda che RARE su Xbox ha pubblicato il suo gioco di Maggior successo in tutta la sua Storia. Più di successo di qualsiasi cosa abbiano mai fatto sotto Nintendo
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    Xbox Series X/S

    Un rivenditore giapponese dice che Xbox sta vendendo piú di PS in Giappone 🇯🇵
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    Xbox Series X/S

    Microsoft Rinnova le licenze di Gears Of War tra voci di una Collection Remaster e quele su Gears 6 , si vocifera anche di Film e giochi dedicati.
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    Xbox Series X/S

    Abbiamo avuto il miglior tempo con i fans Xbox Grazie Phil e Sarah
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    Xbox Series X/S

    C'è il monopolio
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    Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory chiarisce l'uso dell'IA per il doppiaggio Ninja Theory starebbe utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio di Senua's Saga: Hellblade 2, creando timori negli attori. Ascolta questo articolo ora... Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory starebbe usando un software basato sull'IA per il doppiaggio 00:00 Stando a un nuovo resoconto di Good Luck Have Fun, diversi studi di sviluppo tripla A starebbero utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio dei loro personaggi, tra i quali Ninja Theory con il suo attesissimo Senua's Saga: Hellblade 2. Aggiornamento: Ninja Theory ha chiarito su Twitter l'uso che sta facendo dell'intelligenza artificiale. Alla domanda dell'utente @ImAlwaysBoyo, che ha chiesto se la compagnia abbia intenzione di rimpiazzare le voci umane con l'intelligenza artificiale, l'account ufficiale ha risposto: "No. Detto per fare chiarezza, abbiamo usato questa tecnologia basata sull'intelligenza artificiale per i contenuti segnaposto, ossia solo per aiutarci nelle prime fasi dello sviluppo a capire cose come il timing e il posizionamento. Quindi abbiamo iniziato a collaborare con attori veri le cui performance sono una delle chiavi per dare vita alla nostre storie." Notizia originale: Il software utilizzato si chiama Altered AI e contiene una vasta libreria di performance vocali, incluse quelle di circa venti attori professionisti. Naturalmente gli attori, intesi come categoria, non sono contenti della situazione, perché temono una perdita di valore del loro lavoro. Da notare che Altered AI è già stato utilizzato da Neon Giant per il recente The Ascent. Il resoconto non nomina altri studi di sviluppo ma è bastato fare il nome di Ninja Theory per mettere tutti gli attenti. Stando a quanto raccontato, lo studio Xbox e Altered, la compagnia che sviluppa Altered AI, hanno stretto un accordo di collaborazione, i cui termini non sono attualmente conosciuti. Stando a Ioannis Agiomyrgiannakis, il CEO di Altered, per ora il suo software viene utilizzato soprattutto per realizzare prototipi. Comunque sia, secondo lui Altered AI rappresenterà per i doppiaggi ciò che YouTube ha rappresentato per i video. Agiomyrgiannakis: "Quando hai un dialogo lo immagini in un certo modo. Ma quando dai il dialogo ai doppiatori, il risultato spesso non è dinamico come lo avresti voluto. Noi forniamo un passaggio intermedio dove si può realizzare un prototipo del dialogo e avere un riferimento prima di andare in studio." Quindi allo stato attuale Altered AI non sarebbe in grado di prendere completamente il posto dei doppiatori. Questi ultimi non hanno comunque preso bene la novità. Qualcuno ha provato a far notare che si tratta di un'ottima opportunità per gli studi indipendenti, che di solito non possono permettersi di doppiare i loro giochi, ma Ashly Burch, sentita nella serie Horizon, e Yuri Lowenthal, sentito in Marvel's Spider-Man, hanno risposto che ci sono dei contratti specifici pensati per gli sviluppatori indipendenti, in modo che possano accedere a dei doppiatori professionisti senza svenarsi. La paura degli attori è sostanzialmente quella che questi software vengano utilizzati per sfruttare il loro lavoro, come sottolineato da Lowenthal: "Conosco un'attrice che ha fatto molte catture delle sue performance e della sua voce e che si è ritrovata le sue movenze specifiche in un gioco a cui non ha mai lavorato. Si tratta di un precedente pericoloso che è già accaduto e io voglio avviare un dialogo con le compagnie che lavorano sull'intelligenza artificiale per parlare di come si possano proteggere gli attori e l'ecosistema dei narratori."
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Sony ancora giú in borsa Prima dell'Annuncio Xbox-Activision-Blizzard Valeva 146 Miliardi di Dollari, oggi vale 89 Miliardi di Dollari, prima di questi dati era a 91 Miliardi, quindi ne ha bruciati altri 2! . -45% 😱😱😱
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    Il Presidente di Certain Affinity parla di un progetto su Halo Infinite Il piú grosso a cui stanno lavorando (forse Tatanka?)
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    Xbox Series X/S

    Quando le cose sono Progettate come Zeus Comanda SCORN, L'HORROR SI FA NEXTGEN CON DIRECTSTORAGE: SARÀ IL PRIMO GIOCO PC A SUPPORTARLO INFORMAZIONI GIOCO Ascolta questo articolo ora... Scorn, l'horror si fa nextgen con DirectStorage: sarà il primo gioco PC a supportarlo 00:00 Dopo averci offerto un assaggio della terrorizzante soundtrack di Scorn il team di Ebb Software conferma il pieno supporto della loro avventura horror a DirectStorage: sarà il primo videogioco PC a supportare la tecnologia di Microsoft su cui si basa la Xbox Velocity Architecture di Xbox Series X/S. In un eloquente post condiviso sui social, gli sviluppatori indie sottolineano che Scorn supporterà la tecnologia DirectStorage della casa di Redmond sia su PC che su console Xbox di ultima generazione. Il sistema in questione riformula le modalità controllo classiche delle operazioni I/O effettuate dalle console e dai PC, ottimizzandone l'intero processo per ridurne il carico sulla CPU e offrire, così facendo, dei vantaggi nelle velocità di avvio e caricamento. Per saperne di più sulla funzione adottata da Microsoft per progettare Xbox Series X/S e la Xbox Velocity Architecture, vi lasciamo allo speciale a firma di Alberto Lala su cos'ê e come funziona DirectStorage Se invece volete addentrarvi nell'inferno alieno del nuovo progetto a tinte oscure di Ebb Software, vi consigliamo di leggere il resoconto della nostra prova di Scorn che sarà disponibile a ottobre su PC, Xbox Series X/S e nel catalogo del Game Pass sin dal day one. Video sulla Velocity Architecture DirectStorage è Integrato nella Velocity Architecture delle Xbox Series X/S
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