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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    News in arrivo per il Piano Famiglia Game Pass
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    Xbox Series X/S

    Secondo me l’Ha comprata From E non escluderei Crystal Dynamics
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    Xbox Series X/S

    Sapete che la Leggenda vuole che qualunque oggetto sia presente nell'Ufficio di Spencer, non sia liPer caso ma che tutto abbia un significato ben preciso. Ad Esempio era mimetizzata Series S per settimane prima del lancio e dell'annuncio della Console. Elden Ring, Phil Spencer espone la spada del gioco nel suo ufficio Durante la cerimonia di assegnazione dei BAFTA 2022, Phil Spencer ha mostrato un nuovo oggetto sulle mensole del suo ufficio: la spada di Elden Ring. Phil Spencer è intervenuto in video durante la cerimonia di assegnazione dei BAFTA 2022 rivelando un nuovo oggetto sulle ormai celebri mensole del suo ufficio: si tratta della spada di Elden Ring. Visibile nel filmato qui sotto, a partire dal minuto 43:30, in bella mostra sulla mensola più alta, la spada tratta dallo straordinario action RPG di FromSoftware è certamente lì per un motivo, ma non è quello che immaginate. No, Microsoft non sta per effettuare l'acquisizione del team di Hidetaka Miyazaki, o almeno crediamo. Tempo fa il giornalista Grubb disse che tutti gli oggetti hanno un significato in quell'Ufficio, e siamo convinti che sia vero. Videogiocatore appassionato, Phil Spencer non si tira mai indietro quando si tratta di riconoscere i meriti di uno specifico progetto videoludico, anche laddove sia stato realizzato dai suoi competitor diretti, i PlayStation Studios. Ci piace dunque pensare che su quelle mensole trovino posto i giochi che il CEO di Microsoft Gaming ritiene per qualche motivo meritevoli di un riconoscimento,(no no da bravi pennivendoli blu state pregando che non abbia comprato From) ed Elden Ring corrisponde senza dubbio a questa descrizione. Magari nell'ufficio di Phil non vedremo mai una statua di The Last of Us o la limited di Horizon Forbidden West, ma il concetto è quello e non possiamo fare a meno di apprezzarlo.(Niente, se non infilano Sony non stanno bene, anche quando non c'entra niente si vede che in itagliah i giornalai e gli influensers campano con sony.....ma se Cambia il Vento.....verranno tutti Spazzati Via 😎😁)
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    Xbox Series X/S

    Gira voce che Sony abbia preso Capcom Al momento non trovo riscontri peró, nemmeno sui siti esteri
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    Xbox Series X/S

    Ancora una volta abbiamo un'incredibile Varietá di Stili di Gioco Differenti! Questa Generazione sará Grandissima!
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    Xbox Series X/S

    Verum Rex Il tanto atteso proseguimento della serie Kingdom Hearts Arriva a Novembre su Series X
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    Xbox Series X/S

    Il Gioco in Sviluppo con Certain Affinity ed Esclusiva Tripla A È un Monster Hunter Like e ha il nome in Codice Suerte
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    Xbox Series X/S

    I Migliori giochi di ruolo Occidentali Sono su Xbox! Ecco alcune mie previsioni su possibili date di lancio E a Novembre si parte con Starfield giá confermato Esclusiva Come anche The Elder Scrolls VI
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    Xbox Series X/S

    Metal Gear Solid HD Collection in retrocompatibilitá a 60, Fps Da Xbox Series X
  10. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    5 maggio Trek To Yomi Al Day One su Game Pass
  11. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Gioco sviluppato da un team coreano di 6 sviluppatori in Unreal Engine 5 Si chiama Project Ryu Non si conoscono le piattaforme su cui uscirá Ma il colpo d'occhio è Devastante
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    Xbox Series X/S

    Dopo vendite iniziali basse, Ora Guardians Of The Galaxy ha trovato il suo pubblico Specialmente grazie ad Xbox Game Pass. Gioco Bello e Spassoso che vi Consiglio di Giocare
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    Xbox Series X/S

    Xbox Series X: Microsoft al lavoro su chip con efficienza energetica maggiore, per Brad Sams Secondo Brad Sams, Microsoft sta lavorando a una revisione di Xbox Series X dotata di chip più piccoli e con maggiore efficienza energetica. Microsoft sta lavorando a una revisione di Xbox Series X dotandola di un SoC più piccolo e caratterizzato da un'efficienza energetica maggiore, stando a quanto afferma Brad Sams giornalista vicino al mondo della casa di Redmond. Questo non garantirà nessun variazione nelle performance dei giochi, ma servirà perlopiù per abbassere i costi produttivi, una pratica comune durante il ciclo vitale di una console. "Microsoft lavora sempre sulle revisioni dell'hardware. La console è disponibile sul mercato da 18 mesi o giù di lì, ma la versione che ha iniziato a fabbricare risale probabilmente ad almeno 12-14 mesi prima. Nel mondo della tecnologia è "un design datato""(Caro Pennivendolo in malafede e storpiatore di frasi! Brad ha detto solo che è normale avere revisioni hardware e di design, la cassanata sul design datato è una tua non richiesta aggiunta per spalare gratis diffidate dei giornalai blu! cercate sempre la Fonte pura e libera da aggiunte sgradite), afferma Sams nel suo ultimo video su YouTube, spiegando che di conseguenza l'obiettivo della compagnia è quello di creare revisioni dell'hardware nel tempo per abbattere i costi di produzione, in questo caso realizzando chip più piccoli e con efficienza energetica migliore. "Non credo che vedremo miglioramenti delle performance dei giochi. Microsoft lavora sempre per realizzare chip più efficienti perché questo abbassa i costi di produzione. Abbiamo visto la stessa con Xbox One. Credo sia accurato dire che Microsoft sta lavorando a dei chip più piccoli e con efficienza energetica maggiore". Xbox Series X Come accennato in apertura revisioni in termini hardware sono all'ordine del giorno durante il ciclo vitale di una console e spesso e volentieri avvengono senza che i consumatori neppure se ne accorgono, dato che solitamente non vengono neppure annunciati pubblicamente.
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Certain Affinity cerca Senior Graphic Engineer con rsperienza specifica su Xbox. Sembra che stiano lavorando a un Tripla AAA in Esclusiva con gli Xbox Game Studios
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    Xbox Series X/S

    AGE OF EMPIRES 4 SEMPRE PIÙ VICINO A XBOX: NUOVO INDIZIO SULL'ARRIVO SU CONSOLE INFORMAZIONI GIOCO Nonostante manchi la conferma ufficiale di casa Microsoft, Age of Empires 4 sembra essere molto vicino all'arrivo sulle console di casa Xbox, dal momento che negli ultimi tempi si sono susseguiti alcuni indizi difficili da ignorare. Lo scorso gennaio, innanzitutto, alcuni attenti osservatori hanno notato la comparsa dell'App test. Un mese dopo, Jez Corden di WindowsCentral, una figura notoriamente ben informata sui fatti di Redmond, si è detto sicuro al 90% dell'arrivo dello strategico su console nel corso del 2022. Oggi possiamo aggiungere al registro un altro prezioso indizio. La pagina del gioco sul Microsoft store adesso presenta un avvertimento indirizzato specificamente ai giocatori console: "Il multiplayer online su console richiede un abbonamento a Xbox (venduto separatamente)". Fino a pochi giorni fa questo messaggio era giustamente assente, dal momento che normalmente risulta essere superfluo per un gioco disponibile solo su PC. È quindi altamente probabile che l'esclusività stia per terminare, e che Age of Empires 4 stia finalmente per arrivare su Xbox Series X|S - e magari anche su Xbox One. Non ci resta che attendere una comunicazione ufficiale da parte di Microsoft. A proposito degli strategici che hanno fatto la storia del PC, di recente si è vociferato anche del ritorno di Age Of Mithology spin-off di Age of Empires con connotati fantasy.
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    Xbox Series X/S

    Tutti i Team al lavoro su Unreal Engine 5
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    Xbox Series X/S

    Non sempre avere il Mega Pc della Nasa Serve..... THE MATRIX AWAKENS IN UNREAL ENGINE 5: PRESTAZIONI SOTTO LE ASPETTATIVE SU PC CON RTX 3090 Negli scorsi giorni, dopo la pubblicazione ufficiale di Unreal Engine 5, Epic ha messo a disposizione tramite un pacchetto gratuito la Tech Demo Matrix Awakens su Pc, permettendo a tutti di poter creare contenuti sfruttando gli asset della città sfondo della versione dimostrativa legata a Matrix. Da tempo i giocatori PC speravano di provare la demo in UE5 pubblicata negli scorsi mesi su PS5 e Xbox Series X/S, così da poter vedere con i loro occhi la potenza del motore grafico di ultima generazione magari sui PC più performanti. Tuttavia, la situazione non sembra essere tutto rose e fiori, almeno stando all'analisi effettuata dal canale Youtube AJ Gaming su un PC con CPU Intel i9 12900K e NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU. Dalla prova dello youtuber emerge che la tech demo viaggia tra i 30 ed i 50 fps, la risoluzione non può essere modificata e il tutto viaggia a 1440p, dunque senza raggiungere i 4K. Anche l'utilizzo della CPU sembra mantenersi su bassi livelli. I risultati dipingono quindi un quadro non proprio idilliaco, sebbene ci siano da tenere in considerazione alcune attenuanti: è molto probabile che la demo non fosse stata del tutto ottimizzata per PC, con Epic che ha distribuito soltanto alcuni elementi dimostrativi, e non il vero e proprio The Matrix Awakens visto su console Sony e Microsoft. In ogni caso potete rifarvi gli occhi con l'esplosiva demo di Unreal Engine 5 rilasciata da The Coalition con gli stessi sviluppatori che sono rimasti impressionati dalle potenzialità del nuovo motore grafico. FONTE: WCCFTECH
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Stagione 2 di Halo Infinite: Lupi Solitari Il Trailer.
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    Xbox Series X/S

    PABLO SCHREIBER, MASTER CHIEF NELLA SERIE HALO, SI RIVOLGE AGLI HATERS "Amo anche voi. Perché la verità è che amiamo la stessa cosa" Pablo Schreiber, l’attore che si è calato nei panni di Master Chief per la serie di Halo frutto della collaborazione tra Paramount+ e 343 Industries, ma già noto nel settore per alcuni ruoli ben riusciti come il leprecauno Mad Sweeney nella serie American Gods, di George “Pornstache” Mendez in Orange is the New Black e nel recentissimo ruolo come Dr. Labarthe nel film The King’s Daughter di Sean McNamara, si è recentemente rivolto ai fan della serie basata sul popolare franchise videoludico. L’attore si è rivolto ai fan di Halo di vecchia data come ai nuovi, e anche a chi ha odiato la serie prima ancora di vederla. Si è infatti rivolto ai famigerati “haters”, quelle persone, mi duole dirlo, troppo vittime del proprio sentimentalismo per giudicare un’opera obbiettivamente, specie un’opera tratta e/o ispirata a soggetti pregni di un forte legame emotivo con queste stesse persone. La serie di Halo è frutto di una lunga produzione durata anni, e di investimenti non indifferenti. Eppure, fin dal suo annuncio, già c’era chi era più che pronto a odiarla a scatola più che chiusa. Cosi l’attore, dimostrando enorme classe e acume, ha deciso di rivolgere un messaggio di ringraziamento a tutti i fan del suo lavoro nella serie Halo. Ha condiviso questo messaggio su Instagram, parlando di come la serie sia fino a ora un grande successo, e ringraziando di ciò i fan, ma anche gli haters. Al momento la performance di Pablo Schreiber come Master Chief sta ricevendo recensioni decisamente miste, ma direi che è già un ottimo risultato se si pensa al peso delle recensioni dei summenzionati “haters”, oltre alle difficoltà nel dare un volto e una personalità a un personaggio che per anni e anni è rimasto senza volto, e nascosto a doppio giro dietro non solo la sua armatura, ma anche la sua fredda mente. Personalmente Pablo sta facendo Benissimo, mostraundo un Master Chief/John 117 a metá tra una spietata macchina da guerra e l'Uomo John 117, io una cosa sola contesto allo Show ovvero Cortana, è quello che non è andato giú agli haters.....e li capisco, perchè la Cortana della Serie Tv non c'entra proprio niente con la controparte dei Videogiochi. Tolto questo, secondo me fin qui Halo è una serie curata e ben rappresentata, con persino i suoni degli scudi dell'armatura identici al gioco
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    Xbox Series X/S

    Eh certo, perchè ammazzerebbe Sony La quale perderebbe oltre 240 milioni di dollari annui secondo diversi analisti, oltre a perdere metá dell'utenza Se Phil volesse liberarsi di Sony gli basterebbe mettere Call Of Duty Esclusiva e..... Game Over Bye Bye Hasta la Vista Sony Call of Duty esclusiva Xbox non avrebbe senso per Microsoft, dice l'ex-capo PlayStation Secondo Jack Tretton, ex-capo di Sony PlayStation USA, un'esclusiva di Call of Duty per Xbox non avrebbe senso finanziario per Microsoft. Con l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, uno dei maggiori argomenti di discussione rimane la possibilità che Call of Duty diventi esclusiva Xbox, cosa peraltro già smentita dalla compagnia ma su cui è tornato anche Jack Tretton, ex-capo di Sony PlayStation, secondo il quale l'esclusiva di tale gioco non avrebbe senso, finanziariamente. Continuano ad arrivare dichiarazioni da parte di Jack Tretton, ex-numero di Sony PlayStation in USA, che è stato recentemente intervistato da IGN e ha parlato, tra le altre cose, del migliore e peggiore momento di Sony all'E3 e vari altri argomenti, tra i quali anche l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft e le sue eventuali conseguenze. Secondo Tretton, un'esclusiva su Call of Duty per Microsoft non avrebbe senso dal punto di vista finanziario, così come per quanto riguarda anche gli altri titoli noti di Activision e Blizzard: "Non credo che punteranno a far diventare quei giochi delle esclusive... non penso che possa avere senso per loro dal punto di vista finanziario di prendere Call of Duty e renderlo esclusiva", (eh giá spendonk 70 miliardi per lasciare tutto invariato questo si ha senso eh Jack? ) considerando d'altra parte come "in passato non si siano comportati in questo modo". L'idea di Tretton deriva probabilmente dalle potenziali perdite in termini di vendite che deriverebbero dalla chiusura delle serie sulle altre piattaforme.(Spencer Non abbiamo bisogno di PlayStation cit) La considerazione può suonare piuttosto strana dall'ex-capo di Sony in questione, visto che proprio sotto la sua guida PlayStation ha iniziato a stringere gli accordi di partnership con Activision Blizzard per avere contenuti di Call of Duty in esclusiva, ma segue una certa opinione sull'intero mercato videoludico. Secondo Tretton, infatti, "Penso che le nuove acquisizioni e fusioni che continuano a vedere siano improntate soprattutto allo sviluppo multipiattaforma", ha riferito, comprendendo in questo anche le manovre di Sony, come abbiamo visto con Bungie e la volontà di mantenerla impegnata anche sulle altre piattaforme. Tretton è peraltro un sostenitore di acquisizioni e fusioni anche di grandi dimensioni, sostenendo che non è da queste che derivano le maggiori minacce in termini di competizione. Secondo l'ex-capo di Sony PlayStation, infatti, la concorrenza maggiore per i videogiochi in generale, a questo punto, sono le altre forme di intrattenimento, considerando che il tempo libero delle persone è limitato e la lotta tra le compagnie si basa sull'occuparlo in vari modi.
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    Xbox Series X/S

    Se ti piace Starfield metti like al tweet Per motivi che non posso ancora dirti
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    Saldi di Primavera
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    Xbox Series X/S

    CALL OF DUTY PASSA DA UN MODELLO ANNUALE ALL'ALWAYS ON, PARLA ACTIVISION INFORMAZIONI GIOCO Dopo aver ricevuto conferma da Jason Schreier che la compagnia offrirá contratti a tempo indeterminato ai suoi tester QA, Activision ci fornisce un importante aggiornamento sulla serie di Call of Duty e sul modo in cui intende gestire la sua più grande proprietà intellettuale d'ora in avanti. Call of Duty riceve un nuovo capitolo da circa 17 anni, tuttavia i piani del publisher passeranno dalla cadenza annuale ad un modello "Always On". Queste le dichiarazioni della compagnia: "Negli ultimi due anni, Call of Duty si è ampliato ed è evoluto. I nostri cicli di sviluppo sono passati da una versione annuale a un modello "Always On". In risposta a un maggiore coinvolgimento, abbiamo aumentato la nostra attività di servizi live su tutte le piattaforme". Questo modello "sempre attivo" sembra fare chiaro riferimento ad elementi come i contenuti del pass stagionale di Call of Duty, i nuovi operatori e una serie di aggiunte sempre disponibili nei negozi in-game. Mentre le versioni di Call of Duty una volta erano relegate alle release annuali, il franchise viene ora arricchito in modo costante e sistematico, e da qui la necessità di concentrare gran parte della forza lavoro sulla serie. Activision ha inoltre precisato di avere "piani ambiziosi" per il futuro di Call of Duty, inclusi progetti "eccitanti" per dispositivi mobili (recentemente è stato annunciato CoD Warzone per Mobile. In termini di "Always On", c'è da ricordare anche il recente annuncio di lavoro di Activision che menziona un progetto chiamato "Call of Duty 2.0", basato sugli abbonamenti e "sempre attivo sulla connettività della community e dei giocatori".
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