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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Sony paga (come accennavo prima) 250.000.000 di dollari a Epic Ed Epic Sviluppa Unreal Engine 5 con Xbox Game Studios.....è roba da farci un MeMe Gigante . Dopo i primi 250 milioni ne hanno dati ad Epic ulteriori 200 di milioni
  2. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Riassunto dell'intervista e screenshots L'intervista integrale tradotta l'ho riportata ieri e si trova poco sopra
  3. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Continua il Grande lavoro di The Coalition, che mette in mostra la Potenza di Unreal Engine 5 su Xbox Series X/S Jason Ronald (Papá delle Xbox Series)
  4. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Si Xbox è La Casa di Unreal Engine 5 e Della Next Gen
  5. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Obiettivo Sbloccato! 20 anni di Unreal Engine su Xbox, stiamo costruendo i giochi futuri in Unreal Engine 5. Guarda il Test Tecnico degli Amici di The Coalition Vi sblocco un Ricordo Vi ricordate La Demo Land Of Nanite? Questa (Scrivono pure GAMEPLAY PS5 quando è palesemente una Tech Demo e girava su un Pc) Sweeney (Boss di Epic) e Sony dissero che poteva girare SOLO su PS5 grazie al maggico SSD.....poi si scoprí che la Demo girava non su PS5 ma su un Pc Monstre e che Sony aveva pagato Epic per far credere tutte ste sciocchezze Storicamente PS è quella che usa meno per non dire per niente Unreal Engine come Motore Grafico. Soliti metodi Sony la gente tanto ci casca sempre
  6. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Arriverà su Xbox Confermato
  7. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    I Giochi che sono sviluppati in Unreal Engine 5 Da Xbox Game Studios
  8. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ex Director di Days Gone passa in Crystal Dynamics
  9. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Parte Seconda C'erano delle funzionalità in UE5 che rendevano la transizione più fluida o più semplice per il tuo team? L'architettura del motore è davvero abbastanza modulare e abbiamo adottato i plugin come struttura per estendere la funzionalità e modificare il motore in base alle nostre esigenze. I plug-in in grado di contenere contenuti, non solo codice, sono stati una rivelazione. Quando abbiamo lavorato con UE4, abbiamo apportato molte modifiche al motore nel tempo, quindi i costi di integrazione sarebbero aumentati. Ora le integrazioni sono molto più fluide, il motore è molto più modulare e ci consente di dare maggiore flessibilità agli sviluppatori. Puoi parlare di alcune funzionalità spesso trascurate di Unreal Engine? Quali sono alcuni aspetti che vorresti segnalare ad altri sviluppatori? Vale la pena menzionare Unreal Insights poiché consente agli sviluppatori di raccogliere dati in tempo reale su qualsiasi cosa durante il processo di sviluppo. Inoltre, Temporal Super Resolution (TSR) – la capacità di renderizzare 4k al costo del rendering a 1080p – è una caratteristica incredibile che a volte può essere trascurata. Passando da UE4 a UE5, come è cambiato il modo in cui ti avvicini all'ideazione, alla sperimentazione e alla produzione? UE5 ha aumentato rapidamente il nostro tempo di iterazione perché lavorare all'interno del motore è un'esperienza di ciò che vedi è ciò che ottieni. Non ci sono più congetture. La tecnologia è tutta lì e ora tutto ciò che dobbiamo fare è familiarizzare i nostri creatori di contenuti con essa. Che cos'è la "Demo Alpha Point?" Quali lezioni hai tratto dal suo sviluppo? Alpha Point Demo è la nostra demo UE5 Early Access che include un test tecnico dell'ambiente e filmati dei personaggi abbreviati e un primo test tecnico mondiale. Ci ha permesso di acquisire competenze con i nuovi flussi di lavoro e la tecnologia e anche di fornire feedback per miglioramenti e consigli a Epic. L'esperienza del risveglio di Matrix The Coalition è stato anche determinante nel portare The Matrix Awakens su Xbox Series X|S. Descrivi il significato di questo lavoro e le sue implicazioni più ampie per l'industria? Questo è uno dei primi esempi di un'esperienza di nuova generazione che semplicemente non è possibile sulla generazione precedente. È stata un'esperienza di apprendimento enorme che ci ha mostrato esattamente dove si trova la barra per i giochi di nuova generazione e il flusso di lavoro necessario per costruirli. Puoi descrivere in dettaglio il coinvolgimento di The Coalition nella creazione di questa esperienza? È stata una vera e propria collaborazione con Epic, The Coalition e il team di sviluppo Xbox, per rafforzare e ottimizzare la visione di Epic, prima su Xbox Series X e poi su Xbox Series S. Descriveresti The Matrix Awakens come un successo? Qual è la cosa di cui sei più orgoglioso? Assolutamente! Il fatto che abbiamo distribuito questa esperienza di nuova generazione su Xbox Series S con tutte le stesse funzionalità, incluso il ray tracing, che abbiamo una Xbox Series X a un livello di qualità così incredibile è davvero sorprendente. Questa collaborazione ha portato a miglioramenti al software di sviluppo Xbox, con ottimizzazioni di runtime, correzioni di bug e miglioramenti degli strumenti a vantaggio di tutti gli sviluppatori. Con l'introduzione dell'Unreal Engine 5, quanto siamo vicini ad avere universi di gioco del tutto indistinguibili dalla realtà? Se la tecnologia ci ha insegnato qualcosa, è che continueremo sempre a vedere il suo ulteriore miglioramento. Siamo molto vicini ai rendering in tempo reale e realistici; tuttavia, non ci fermeremo mai e dichiareremo che abbiamo "finito" e continueremo a vedere i team di gioco lavorare e perfezionare il mezzo. Guardando avanti Cosa aspetti di più dal lancio di UE5? UE5 consente agli sviluppatori di togliersi le manette e creare davvero i contenuti che abbiamo sempre sognato di realizzare. Niente più compromessi! Crea anche la rimozione dei punti di attrito nel flusso di lavoro: con Nanite non dobbiamo più creare manualmente versioni a basso poligono dei modelli e con Lumen, non dover vedere "l'illuminazione deve essere ricostruita" e attendere che l'illuminazione statica offline sia re-baked – accelera notevolmente il processo di sviluppo. Grazie mille per il tuo tempo, qualche idea finale? Xbox e The Coalition continueranno a collaborare con Epic per spingere i confini di ciò che è possibile con i giochi moderni, non vediamo l'ora di mostrarti di più sul futuro.
  10. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    The Coalition debutta con il nuovo test tecnico Unreal Engine 5 con dettagli grafici 100 volte più dettagliati di Will Tuttle per Xbox Wire Xbox ed Epic Games collaborano per costruire una base a prova di futuro con Unreal. Dopo aver svelato uno dei primi esempi di esperienza di nuova generazione per Xbox Series X|S con The Matrix Awakens:A Unreal Engine 5 Experience , siamo entusiasti di condividere uno sguardo più approfondito alla nostra partnership tecnica con Epic Games come parte dell'odierna Evento "Stato irreale". L'ultima demo di Unreal Engine 5 di The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, mostra come le risorse di qualità cinematografica, con decine di milioni di poligoni, possono essere renderizzate in tempo reale, con un enorme balzo in avanti di 100 volte nel dettaglio. Questa è l'ultima nella lunga storia di collaborazione con Epic Games e Unreal Engine. Infatti, quest'anno celebriamo i 20 anni di Unreal Engine su Xbox, che risalgono all'uscita di Unreal Championship e Splinter Cell nel 2002. Abbiamo parlato con Kate Rayner, il direttore tecnico dello studio di The Coalition, della collaborazione del suo team con Epic Games, in fase di sviluppo in Unreal Engine 5, e di cosa possono aspettarsi i giocatori dalle esperienze di prossima generazione su Xbox Series X|S. La demo del test cinematografico della caverna Oggi hai presentato una nuova demo di Unreal Engine 5 durante la presentazione di "State of Unreal" di Epic Games. Cosa puoi dirci di ciò che abbiamo appena visto? Prima di tutto, devo dare credito all'intero team, poiché questo è stato davvero uno sforzo a livello di studio per creare il nostro primo film in assoluto in UE5 – così come la nostra prima volta che abbiamo usato Sequencer – e ci siamo divertiti molto a realizzarlo. Un paio di cose di cui siamo davvero orgogliosi sono le animazioni facciali e solo la qualità complessiva del modello del personaggio. Siamo stati in grado di utilizzare una versione preliminare del nostro rig di nuova generazione e assumere un attore che indossava una videocamera per catturare la performance e collaborare con Cubic Motion per dare vita a tutto. Questo, insieme a Control Rig, ci ha aiutato a creare qualcuno che sembra e si muove nei modi più realistici che abbiamo mai fatto, ed è incredibilmente eccitante pensare a dove possiamo andare dopo. Abbiamo anche utilizzato la fisica dei tessuti del caos per raggiungere un livello di fedeltà visiva davvero elevato e siamo estremamente soddisfatti dei risultati. La parte più interessante è che abbiamo tutte queste fantastiche immagini e animazioni in esecuzione su Xbox Series X, quindi questo ti dà solo un'idea della fedeltà visiva e della qualità che saremo in grado di creare. Demo come questa ci consentono di imparare molto sulle prestazioni di UE5 e penso che sia sicuro dire che saremo in grado di creare cose davvero incredibili con questa nuova tecnologia La storia di Coalition, Xbox e Gears In che modo Unreal Engine 5 avrà un impatto sul futuro del franchise di Gears sia nell'immediato che nel futuro a lungo termine? Abbiamo ottenuto l'accesso a UE5 molto presto e abbiamo visto rapidamente i vantaggi di spostare lo sviluppo per i nostri titoli futuri per utilizzare i nuovi strumenti e set di funzionalità, che consentono immagini di qualità superiore, ambienti più ampi e interattivi e una miriade di altri aspetti che abbiamo sono eccitato per in UE5. In che modo The Coalition ha contribuito allo sviluppo di Unreal Engine nel corso degli anni? Abbiamo avuto conversazioni costruttive con Epic sin dalla fondazione di The Coalition – prima che si chiamasse The Coalition – fino al 2010. Durante tutto questo tempo abbiamo condiviso feedback da una prospettiva AAA per i nostri casi d'uso specifici; abbiamo anche contribuito alle richieste pull direttamente all'Engine, dalle correzioni di bug e ottimizzazioni, alla collaborazione per garantire che il supporto della piattaforma Xbox sia il più ottimale possibile. Lavorare con UE5 Con il toolkit completo di Unreal Engine 5 disponibile a breve, quali sono alcuni degli strumenti specifici che utilizzerai per creare il tuo prossimo gioco? Non siamo pronti per parlare della nostra prossima partita. Ma siamo entusiasti di cose come Lumen e Nanite, che ci hanno aperto nuove porte. Puoi vedere l'impatto di Nanite già nel nostro test di tecnologia cinematografica, che consente il rendering di risorse cinematografiche di alta qualità in tempo reale. Ciò significa che i nostri artisti possono creare risorse con decine di milioni di poligoni, scalabili a scene con miliardi e miliardi. I dettagli sono semplicemente incredibili, più di 100 volte quello che era possibile prima. Solo guardando i dettagli del bulbo oculare, il numero di vertici e poligoni è l'equivalente di quello che sarebbe stato un intero personaggio nella generazione precedente di giochi. Vedi anche come stiamo facendo cose nuove con la luce. L'illuminazione globale in tempo reale completamente dinamica è stata una caratteristica a lungo ricercata, ma fino ad ora non era possibile su console. Lumen è un punto di svolta totale. In che modo la tua esperienza con Unreal Engine avvantaggia altri team all'interno di Microsoft che stanno anche lavorando con gli strumenti? Abbiamo avuto il privilegio di condividere le nostre conoscenze e le migliori pratiche con altri in Xbox Game Studios e imparare anche da loro. Inoltre, lavoriamo a stretto contatto con Xbox ATG (Advanced Technology Group), dandoci la possibilità di ottimizzare a livello di sistema. Da quanto tempo lavori con UE5? Lavoriamo con UE5 da oltre un anno, da prima dell'accesso anticipato, rimanendo aggiornati con il codice più recente, sperimentando i contenuti ed eseguendo molti test interni. Questo ci ha permesso di fornire un feedback iniziale a Epic come studio AAA con una profonda esperienza Xbox e Unreal Engine. Quali sono state le tue prime impressioni su UE5? Ci sono state delle sorprese? In primo luogo, è stato molto eccitante ottenere l'accesso, tutti in The Coalition stavano entrando in gioco. È stato allora che abbiamo iniziato il lavoro per creare Alpha Point. La sorpresa più grande per me è stata quanto fosse finito il motore e quanto fosse facile portare i contenuti UE4 in UE5 senza problemi. Com'è stata la tua esperienza nel passaggio da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5? Nel complesso, è stato molto semplice, ci sono volute solo due settimane per cambiare la squadra. A partire da ora, il nostro studio completo è passato a UE5. La demo di Alpha Point che abbiamo mostrato alla GDC l'anno scorso è stata originariamente costruita in UE4. Abbiamo migrato la demo a UE5 all'inizio ed è stato abbastanza semplice. Mentre stavamo costruendo questa demo in UE4 con contenuti di nuova generazione e aggiungendovi sempre più risorse, stava davvero iniziando a impantanarsi e rallentare, ma una volta che l'abbiamo portata in UE5 ha preso vita immediatamente. Non abbiamo mai guardato indietro. segue.....
  11. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ecco il video Demo di Unreal Engine 5 dei The Coalition! Fa Paura!!!! .. Come Vi dico Sempre La Potenza dell'Hardware e le Tecnologie di Ultima Generazione Contano 😎
  12. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Crystal Dynamics (Proprietá Square ma lavorano con Microsoft al momento) Annuncia un Nuovo Tomb Raider in Unreal engine 5! Madooooó se li ha comprati Phil e questa fosse Esclusiva.... Oltretutto i Crystal Detengono un'altra serie che Amo ovvero Legacy Of Kain
  13. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Elenco degli Studii al Lavoro con Unreal Engine 5 Nota che quasi tutte le Esclusive Xbox hanno sempre girato con motore grafico Unreal Engine Questi in dettaglio sono gli Studi Xbox al lavoro su Unreal Engine 5
  14. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    The Coalition testa l'Unreal Engine 5 Tanta Roba
  15. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Starfield Vasco, presto anche in versione Jovanotti e Zucchero Vasco sará il vostro Compagno, tipo il cane in FallOut per intenderci
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

  19. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Chi è il Leader di mercato? Sony è molto piú soggetta alle restrizioni (dell'AntiTrust) di Microsoft, la cosa di cui i fans Sony vanno piú orgogliosi è anche il vero motivo per cui Sony non puó rispondere a Microsoft sulle Acquisizioni. È bello essere ultimi....Adoro l'ironia della faccenda L'ho vista ieri sera, si vede che è ad Alto budget e curata Mi è piaciuta, soprattutto la Seconda puntata
  20. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Librerie Grafiche DX 12 con VRS pronte su Xbox
  21. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ancora!!!???!!!??? Xbox vende piú di PS5…e senza aver rilasciato titoli AAA, sembra che i giorni di gloria di PS siano finiti e che gli analisti professionisti si siano sbagliati.
  22. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

  23. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Qualcuno Inizia ad aprire gli occhietti
  24. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Hogwarts Legacy

    Ci si nasce Transgender quindi Si Ci sono sempre stati
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox Doppia Ps5 in USA!!!
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