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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Resident Evil Village in arrivo su Xbox Game Pass, stando a un leak dello Store Resident Evil Village potrebbe essere in arrivo a breve su Xbox Game Pass, stando a un leak dell'Xbox Store polacco: ecco cos'è successo. Resident Evil Village potrebbe approdare a breve su Xbox Game Pass, o quantomeno è ciò che suggerisce un leak comparso sull'Xbox Store polacco, dove il gioco risultava appunto parte del catalogo del servizio in abbonamento. Abbiamo scritto "risultava" perché il riferimento è stato prontamente rimosso dai responsabili della piattaforma Microsoft, ma non prima che qualche utente scattasse uno screenshot della schermata a riprova di quanto accaduto. Si è trattato di un semplice errore o dell'anticipazione di ciò che accadrà nei prossimi giorni? Resident Evil Village disponibile su Xbox Game Pass, secondo lo Store polacco Premiato di recente come GOTY agli Steam Awards si pone senza dubbio come uno dei migliori episodi di sempre per la serie survival horror targata Capcom, nonché il primo capitolo che abbandona i tradizionali zombie in favore di un orrore gotico di stampo europeo. Dopo Redident Evil 7, Ethan Winters torna anche in Village come protagonista, sempre nell'ambito di un'esperienza in prima persona che tuttavia si presta a contaminazioni action decisamente più marcate. Se ancora non l'avete fatto, date un'occhiata alla nostra recensione.
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    Xbox Series X/S

    ID@Xbox ha generato oltre 2,5 miliardi di dollari di incassi per gli sviluppatori Il programma ID@Xbox ha generato finora oltre 2,5 miliardi di dollari di incassi per gli sviluppatori indie che hanno aderito. ID@Xbox, il programma Microsoft dedicato alle produzioni indipendenti, ha generato finora incassi per oltre 2,5 miliardi di dollari in royalties, consentendo a tanti sviluppatori di raddoppiare le proprie entrate negli ultimi tre anni. A pochi giorni dall'evento ID@XBOX , la casa di Redmond ha voluto celebrare i nove anni dell'iniziativa parlando appunto di numeri, come i più di 3.000 titoli indie presenti nel catalogo, e di risultati. "Nove anni fa abbiamo prometto agli sviluppatori indipendenti che avremmo lavorato il più duramente possibile per loro, perché sapevamo che gli utenti Xbox sarebbero stati entusiasti di supportare i loro progetti", ha scritto Chris Charla, General Manager of Content Curation and Programs presso Microsoft. "Non pensiamo minimamente che quella promessa sia stata mantenuta appieno, perché vediamo il nostro lavoro come un impegno continuo nei confronti di questi autori. Tuttavia tramite ID@Xbox, il lancio di ID@Azure e il nostro lavoro con Game Pass (...) siamo convinti di star facendo importanti progressi nella giusta direzione."
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    Xbox Series X/S

    Crystal Dynamics assume per Perfect Dark
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    Xbox Series X/S

    Comparazione Vendite USA dopo 16 mesi: PS5 è in testa tuttavia Xbox ha colmato il divario negli ultimi 3 mesi.
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    Xbox Series X/S

    Microsoft Xbox: vendite software in aumento, a discapito di Sony PlayStation e Nintendo, per DFC Entro il 2026 Microsoft Xbox aumenterà le sue quote nel mercato software console, passando dal 20% al 27%, secondo DFC Intelligence. Stando al nuovo report pubblicato da DFC Intelligence, compagnia specializzata in consulenze nel settore videoludico, Xbox sta guadagnando terreno per quanto riguarda il mercato software per console, a discapito di Sony PlayStation e Nintendo. Secondo le stime, l'ecosistema Microsoft passerà dal 20% di market share del 2021 al 27% entro il 2026. Come possiamo notare dal grafico nell'immagine qui sotto, per quanto riguarda il 2021 Sony detiene il primato con il 43%, seguita da Nintendo con il 37% e Microsoft con il 20%. Le cose tuttavia cambieranno nei prossimi quattro anni, con DFC che stima che l'ecosistema Xbox di Microsoft crescerà del 7%, rappresentando il 27% dei ricavi del mercato software console, a discapito di Sony che perderà un 4%, scendendo al 39%, e Nintendo il 3%, scendono al 34%. Questa stima è in parte dovuta alle le recenti acquisizioni di Microsoft, espandendo così l'ecosistema Xbox e il catalogo di Game Pass, cosa che per ovvi motivi aumenta l'appeal delle console verdecrociate. "Alcuni sondaggi condotti di recente da DFC dimostrano che PS5 è ancora la console preferita con margine significativo. Tuttavia, con Microsoft che continua a far crescere la sua libreria di contenuti le cose potrebbero cambiare", spiega David Cole di DFC in un'intervista con GamesIndustry, dove tra l'altro apprendiamo che la compagnia ha dimezzato le Stime di vendita 2022 perchè le console sono introvabili.
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Nel frattempo emergono i probabili prezzi di Spartacus il servizio che dovrebbe fare concorrenza al Game Pass Come la vedo io? 60 dollari ogni 3 mesi (che da noi saranno 60 Euro) Per una versione aggiornata del Plus con solo qualche demo e qualche sconto e soprattutto SENZA ESCLUSIVE Sony al Day One, mi sembra una bella presa in giro Nel Game Pass hai tutte le Esclusive al Day One, hai i giochi di Xbox 360 migliorati dall'hardware di Retrocompatibilitá, gli sconti per i membri del Servizio,il Gioco in Cloud su dispositivi Mobile, oltre 300 giochi totali, tra cui 60 GOTY. Per 12.99€ al Mese Fatevi i Vostri Conti
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    Xbox Series X/S

    Elden Ring su Series X
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    Xbox Series X/S

    70$ (da noi 80€ perchè siamo piú meglio…Mossa pretesa da Sony ricordatevelo eh) Ti dicono La Qualitá Elevata si paga, poi esce roba come GT7 Sta cosa dei 70$ è una truffa! L'inganno piú ingannevole che abbia mai visto! Oltretutto in giro c'è di molto meglio a molto meno soldi. Non posso dargli torto.
  10. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Deathloop avrá il FSR 2.0 Cortesia di AMD Xbox e Bethesda
  11. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Microsoft Xbox ora è partner ufficiale della Federazione Calcio della Francia Microsoft ha annunciato che Xbox sarà il nuovo sponsor ufficiale delle nazionali e i club di calcio francesi. Microsoft ha annunciato che Xbox sarà il gaming partner ufficiale della French Football Federation (FFF), ovvero la federazione calcistica della Francia. Una partnership che permetterà dunque alla casa di Redmond di promuovere l'ecosistema di Xbox durante le partite dei club transalpini e della nazionali, sia nell'ambito del calcio maschile che femminile. L'annuncio è accompagnato da un trailer promozionale, che potrete visualizzare nel player qui sotto. La partnership con la federazione calcistica francese segue quella siglata tra Xbox e i club e nazionali inglesi della scorsa estate, con l'obiettivo di mettere l'accento sui valori di accessibilità e inclusività di ambo le parti, unendo le persone al motto di "Power Your Dreams", oltre che ovviamente promuovere l'ecosistema Xbox nelle partite di calcio in Francia. Nell'ambito della partership tra Xbox e la FFF, Microsoft ha annunciato Xbox FC, un programma che mira a supportare il calcio amatoriale, fornendo strutture e attrezzature per l'allenamento ai giovani calciatori, con alcuni club selezionati che benificeranno di spogliatoi rinnovati, un'area da gaming dedicata e apparecchiature a marchio Xbox e FFF. "Siamo lieti di collaborare con Xbox. Xbox è un marchio innovativo e di fama mondiale che condivide valori fondamentali con la FFF, come la diversità e l'inclusione, così come il gioco e la sua accessibilità a tutti. L'impegno del marchio per il calcio amatoriale in particolare e per le nazionali francesi promette di tracciare una grande storia insieme", afferma François Vasseur, direttore del reparto marketing e sviluppo economico della FFF. Operazione Incredibile lato Marketing So chi tifare ai Mondiali 🇫🇷🗼
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    Xbox Series X/S

    Xbox ha pagato tra i 5 e i 10 milioni per avere Guardiani della Galassia su Game Pass Gioco Stupendo che vi consiglio di godervi
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    Xbox Series X/S

    Xbox Game Pass: Microsoft ha pagato milioni di Dollari agli sviluppatori Da quando il servizio in abbonamento Xbox Game Pass ha preso piede, in molti si sono subito schierati a favore, ma anche contro questo nuovo modo di fruire i videogiochi. C’è chi, fin da subito, ha trovato nel servizio Microsoft un alleato totale che gli permette di fare grandi recuperi, ma anche nuove esperienze, al day one. Tra i meno convinti, invece, ci sono sempre molti dubbi attorno all’abbonamento, e uno dei più ricorrenti riguarda la sostenibilità di un servizio del genere. Proprio di recente, la compagnia di Redmond ha voluto chiarire un po’ la situazione che ruota attorno all’economia di un servizio tanto imponente come Game Pass . Il tutto è avvenuto all’interno di un nuovo post pubblicato sul blog ufficiale della compagnia, dove Chris Charla di Microsoft ha rivelato che la società ha pagato a sviluppatori ed editori centinaia di milioni di Dollari da quando il servizio di abbonamento è stato lanciato nel 2017. “Ci sono giochi fantastici in uscita oggi su Xbox e altre piattaforme, e tutto ciò non sarebbe mai esistito senza il supporto dei membri di Xbox Game Pass. È stato davvero un fenomeno incredibile”, ha detto Charla. “Garantire che milioni di abbonati a Game Pass possano provare alcuni dei migliori giochi indipendenti mai creati è stata una rivoluzione per i giocatori e per gli sviluppatori Xbox”. Con un servizio come Xbox Game Pass si sta dimostrando come con un abbonamento del genere, così ricco e stracolmo di esperienze, si può proporre ai giocatori una scelta di approccio differente e in costante crescita negli anni. Phil Spencer ha ribadito a piú riprese che il Game Pass non solo è sostenibile, ma produce utili......certo per mettere in moto un Servizio di Tale Portata ci sono voluti capitali Enormi, Capitali che Microsoft ha messo in campo. Certamente la Concorrenza non puó fare altrettanto, per questo dicono che non è sostenibile, non lo è per Sony a detta di Jim Ryan e tantomeno per Nintendo.
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    Xbox Series X/S

    Numeri non altissimi ma Ghostwire Tokyo è il gioco piú giocato di Tango Gameworks su Steam
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    Xbox Series X/S

    Il Game Pass Domina sugli altri Servizi
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    Xbox Series X/S

    Activision Blizzard: Microsoft non bloccherà la formazione di un sindacato di dipendenti I lavoratori di Activision Blizzard sono liberi di costituire delle unioni sindacali di lavoratori per Microsoft, ma c'è da avere l'ok dell'attuale management. Da tempo, i dipendenti di Activision Blizzard stanno cercando di organizzarsi in una unione sindacale in modo da poter proteggersi e far valere i propri diritti in maniera più sistematica, un'operazione che l'attuale management non vede propriamente di buon occhio ma che non verrebbe ostacolata da Microsoft, in base a quanto riferito. Gli sforzi per sindacalizzarsi stanno avendo luogo in questi mesi, da quanto sono iniziate le accuse contro i manager e sono emersi i vari scandali sull'ambiente di lavoro tossico in Activision Blizzard. Il procedimento non è semplice, soprattutto all'interno di un publisher attualmente nel caos organizzativo e nel bel mezzo di un processo di acquisizione enorme. Di fatto, la possibilità di costituire un sindacato dovrebbe comunque ottenere il nulla osta anche da Microsoft, nel caso in cui l'acquisizione andasse a buon fine. Per il momento, la risposta è positiva da parte di Redmond: "Microsoft non ostacolerebbe il procedimento, nel caso in cui Activision Blizzard riconoscesse la costituzione di una unione dei lavoratori", ha scritto un portavoce di Microsoft ad Axios. "Microsoft rispetta il diritto degli impiegati di Activision Blizzard a scegliere di essere rappresentati da un'organizzazione di lavoratori, e onoreremo tali decisioni". Il fatto è che, in ogni caso, tutto dipende per ora dal management di Activision Blizzard, che in precedenza non si era dimostrato molto entusiasta dell'idea. La richiesta di riconoscimento eventuale a Microsoft è stata presentata in particolare dallo staff QA di Raven, colpito dai licenziamenti e dunque deciso a far valere i propri diritti con la costituzione di una Game Workers Alliance. Per il momento non è stato trovato ancora un accordo con il CEO Bobby Kotick e il consiglio di amministrazione, ma almeno sappiamo che per Microsoft la costituzione del gruppo non sarebbe un problema. In USA i sindacati sono visti parecchio negativamente e non da oggi, Sicuramente Microsoft i suoi dipendenti li tratta molto bene Spencer ne fa un Mantra sul fatto che il posto di lavoro deve essere un buon e sicuro Ambiente. Dovrebbe venire 15 giorni a vedere da noi il buon Phil
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    Queste Si sono Automobili! 🏁🚗
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    Festa in Casa Rare per il Quarto Anniversario di Sea Of Thieves
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    Xbox Series X/S

    Giornalai 2 la Vendetta Ovvero come ti smaschero il giornalaio
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    Xbox Series X/S

    Xbox svela una nuova divisione Editoriale basata su Cloud Gaming A capo della Divisione lo Sviluppatore di Portal e Left4Dead Kim Swift Xbox Game Studios Publishing ha annunciato la sua nuova divisione dedicata al cloud gaming Xbox Game Studios Publishing ha annunciato una nuova divisione dedicata al cloud gaming nativo, guidata dall'ex Valve Kim Swift. Microsoft fa sul serio con il cloud gaming: Xbox Game Studios Publishing ha infatti annunciato l'apertura di una nuova divisione, dedicata completamente a giochi nativi per il cloud. A guidarla è stato messo l'ex Valve Kim Swift, famoso per Portal e Left 4 Dead, unitosi l'anno scorso alla compagnia di Redmond come cloud gaming director. Le voci sull'interesse di Microsoft per il cloud gaming erano ormai sempre più insistenti, tanto che la novità stupisce davvero poco. Si parla anche di un gioco esclusivo di Kojima per il cloud di Microsoft, notizia ancora non confermata. Comunque sia Xbox Game Studios Publishing ha presentato la nuova divisione con un video, mirato agli sviluppatori, dove Swift spiega come l'obiettivo del progetto sia quello di collaborare con gli sviluppatori di prima classe di tutto il mondo per realizzare giochi cloud nativi per "dare ai giocatori esperienze che possono essere realizzate solo tramite cloud." Anche se molti potrebbero subito pensare a piattaforme come Stadia o Xcloud come esempi di cloud gaming già attivo, c'è da rimarcare il fatto che le differenze tra un gioco sviluppato esclusivamente per il cloud e uno sviluppato per altri sistemi e fatto girare in cloud sono sostanziali. Un gioco nativo può infatti sfruttare il cloud per elaborare certi aspetti del gioco, come la fisica, l'illuminazione, le ambientazioni e l'intelligenza artificiale, per avere dei risultati molto più avanzati e fare in modo che tutti i giocatori collegati abbiano la stessa esperienza. Stando a quanto detto nel video, il cloud gaming è ancora in fasce, ma che il suo futuro si svilupperà lungo tre direttrici: ubiquità, intelligenza artificiale cloud e runtime calculation. La prima è la capacità di fare lo stream dei giochi su qualsiasi apparecchio, anche quelli meno potenti. L'intelligenza artificiale cloud invece consentirà di sfruttare il machine learning, il natural language processing e il reinforcement learning, per avere personaggi non giocanti più convincenti e per dare agli sviluppatori strumenti di sviluppo avanzati. I calcoli runtime, infine, possono essere utilizzati per migliorare il rendering, l'IA, la generazione degli elementi procedurali e gli effetti speciali. A questo punto non rimane che vedere quali saranno i primi progetti cloud della nuova divisione.
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    GT7 vs Forza Horizon 5 Fixed Ormai GT7 è sparito dai Radar cosí come Forbidden West Non ne parla piú nessuno
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    Xbox Series X/S

    Godfall supporta il Dolby Vision su Xbox
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