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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

  2. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Finalmente fa abbastanza caldo a Cambridge per le Riunioni in Terrazza
  3. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Da vedere su Tv 8K è Spettacolare
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    Xbox Series X/S

    IL GAME PASS DI MICROSOFT OSPITA OLTRE 60 GOTY SU CONSOLE XBOX E PC INFORMAZIONI GIOCO Durante la conferenza Microsoft alla GDC, la compagnia ha rivelato che il catalogo Xbox Game Pass e PC Game Pass ospita ben 60 giochi vincitori del premio Game of the Year, a testimonianza di come il servizio presenti non solo produzioni indipendenti o giochi minori ma anche veri e proprio blockbuster vincitori del GOTY. Qualche nome? Borderlands, Red Dead Redemption 2, GTA V, Halo Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Titanfall 2, Mass Effect 2 e Mass Effect 3, Batman Arkham Asylum, Yakuza Zero, The Elder Scrolls V Skyrim, Alan Wake, DOOM, Control, Celeste, Fallout 3 e Fallout 4, Oblivion, Minecraft, SoulCalibur, Metal Gear Solid V The Phantom Pain, Outer Wilds, Gears of War, Dishonored 2 e The Outer Worlds, solamente per citarne alcuni. Sempre nel corso della GDC, Microsoft ha rivelato alcuni dati sul Game Pass rivelando come in media gli abbonati a Xbox Game Pass giocano circa il 40% di giochi in più rispetto ai non abbonati, con il 90% degli iscritti che afferma di aver provato titoli che normalmente non avrebbe mai acquistato. Emerge inoltre che gli abbonati spendono circa il 50% in più su Xbox Store rispetto ai non iscritti e che solitamente i giochi inclusi nel catalogo vedono aumentare di oltre il 200% il giro d'affari legati a microtransazioni e acquisto di DLC, Season Pass ed espansioni. I GOTY Sono i Game Of The Year O Gioco dell'Anno
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    Xbox Series X/S

    Shinji Mikami padre di Resident Evil vuole non restare fermo sul genere Horror
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    Xbox Series X/S

    FIight Simulator World Update 8 Penisola Iberica Vamos! 🇪🇸✈️
  7. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ma vah, Serrano è un Babbione Megagalattico, non lo calcolo neanche poi è sfacciatamente e dichiaratamente filo Sony Ne so senz'altro piú io di Lui 😎 Aspettatevi PS5 Pro che quella base nun gliela fá Piú Approssimativamente nei prossimi 12 mesi circa. Segnatela 😎 Phrophecy From NostraMoggic Mó vediamo chi ci Prende
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Xbox Game Pass non è l'unica strada possibile per i giochi su Xbox, dice Phil Spencer Xbox Game Pass è sicuramente un elemento fondamentale ma non è l'unico modo che hanno i videogiochi per avere successo su Xbox, dice Phil Spencer. Nonostante rimanga un perno essenziale di Xbox, Phil Spencer ha fatto capire come Xbox Game Pass non sia l'unica strada possibile per i videogiochi sulla piattaforma Microsoft, così come non sia considerato il metodo di business necessariamente "giusto", in ogni contesto, rispetto a quello standard. "Voglio che sia chiaro che per noi di Xbox non c'è un modello di business che siamo convinti prevalga sugli altri", ha riferito Phil Spencer durante il suo intervento alla GDC 2022, rispondendo a quello che sembra un quesito comune da parte degli sviluppatori. "Mi viene spesso chiesto dagli sviluppatori: se non sono all'interno del servizio non ho possibilità di avere successo su Xbox? Non è assolutamente così", ha spiegato Spencer. "Il modello standard retail della vendita e acquisto di giochi rimane una parte importante del nostro P&L [profit and loss statement], ed è qualcosa si cui investiamo le risorse in modo da consentire agli sviluppatori di ottenere degli ottimi risultati". Xbox Game Pass, un'illustrazione È chiaro che il successo di un modello come Xbox Game Pass abbia cambiato un po' gli equilibri all'interno della piattaforma, tuttavia non ci sono ancora prove tangibili sulla necessità di un passaggio totale al nuovo modello in Xbox. Il fatto che venga mantenuta la possibilità di acquistare i giochi, anche se presenti all'interno del catalogo in abbonamento, è in effetti un'anomalia rispetto agli standard di questo genere di servizi, ma è qualcosa destinato a perdurare nelle intenzioni di Microsoft: "Questo è un punto che ci pone un po' in contrasto con altre forme di media a cui veniamo paragonati, che sia musica o video: questi sono spesso condensati verso uno o forse due modelli di business che effettivamente funzionano", ha spiegato Spencer, tuttavia nel mondo dei videogiochi la situazione è diversa. "Fondamentalmente credo che la forza del mercato dei videogiochi risieda anche nella diversità dei modelli di business e nella forza di questi". In sostanza, il capo di Xbox ha voluto confermare che il modello Xbox Game Pass non è destinato a fagocitare gli altri modelli tradizionali di business sulle piattaforme in cui è presente. Sostanzialmente, è stata ribadita la stessa posizione affermata in un'intervista pubblicata da Edge qualche mese fa, quando Spencer riferiva che Game Pass non è l'unico focus portato avanti da Microsoft Xbox: "Voglio che la gente possa fare la propria scelta, alcuni vogliono acquistare i giochi per creare una propria libreria stabile". In ogni caso, il capo di Xbox ha spiegato che "I servizi su abbonamento danno un buon flusso di ricavi continuo ed è una cosa importante per qualsiasi business, al di là delle vette che si possono raggiungere nelle vendite di alcuni specifici giochi". Nella stessa occasione, Microsoft ha anche svelato alcune Statistiche che riguardano gli abbonati.
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    Xbox Series X/S

    Nuovi controlli Touch per il Cloud Gaming presentati dal Team Xbox alla GDC
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    Xbox Series X/S

    FSR 2.0 arriverá sulla mia Preziosa PS5? Vero? Veroooo???? AMD Traditori Lo posto solo per ribadire che per avere le Tecnologie piú Avanzate di AMD Bisogna essere FULL RDNA2 come le Xbox Series X/S Non a caso Microsoft ha atteso la release di RDNA2 Prima di Commercializzare le Xbox Series AMD è Orgogliosa di Collaborare con Xbox Che supporta Pienamente RDNA2 L'FSR 2.0 Aumenterá le Prestazioni Hardware facendo ció che fa il DLSS di Nvidia ma lato AMD, ed è una Funzionalitá Chiave Piccola Riflessione: Vi ricordate quando tra il 2019 e il 2020 furono annunciate le specifiche delle console, e Zio Moggic vi diceva "I numeri sono fondamentali, è importantissimo sapere cosa c'è sotto al cofano" ecco come vedete,oltre 2 anni dopo si torna sui Numeri Il Marketing puó raccontarVi tutte le supercassuole del Mondo, ma i Numeri sono Spietati, perchè non Mentono. 12 Teraflops RDNA2 contro 8-9 Reali RDNA1 della Concorrenza. Il che si traduce in un distacco Prestazionale di Almeno il 40% a favore di Series X. E lo vedremo Prestissimo giá con Starfield che sará Esclusiva e Solo Next Gen, o forse prima con Forza Motorsport.
  12. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    La Pagina Ufficiale del Fidelity Super Resolution 2 Con tutti i dettagli tecnici e i Test. Metto il Link perchè è lunghissimo il materiale, impossibile da riportare qui. https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/ Series X rientra in pieno nell' "Optimal Hardware" per avere FSR 2.0 in 4K Lo dice AMD Video Ufficiale
  13. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Statistiche Game Pass dalla GDC: I Giocatori giocano il 40% in più dopo l'Adesione I Giochi nel Servizio crescono oltre 8 volte nel numero di giocatori 3.5 volte i grossi Publishers 15 volte gli Indies (sempre numero di giocatori) Gli Abbonati spendono oltre il 50% in piú Gli indies sono in grossa crescita
  14. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    L'FSR 2.0 in arrivo su Xbox Ê la risposta di AMD al DLSS di Nvidia
  15. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Gli insider Xbox avranno accesso alla Beta di Evil Dead
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    Xbox Series X/S

    Fresco dalla Game Developers Conference Potenza agli Sviluppatori Ovunque Si Trovino
  17. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Marvel Unlimited arriva su Game Pass! 3 mesi Gratis 😎
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    Xbox Series X/S

    Il 17 Giugno arriva su Game Pass e quindi Gratis A Plague Tale: Requiem
  19. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Problemi con la connessione ma ci sono nonostante Fastweb 🙄 Testato funziona tutto! nel frattempo Microsoft batte Nintendo come incassi e passa da Quarta a Terza nella Classifica mondiale 😎
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    Xbox Series X/S

    Intervista originale dello Sviluppatore di Fable, in pratica dice solo che tra guerre e pandemie è difficile sviluppare Giochi. E spiega che passare da sviluppare Racing allo sviluppo di un GDR è diverso come lavoro. Non come riportato dai giornalai italiotih che parlano di inesperienza ed incapacità 🙄 diffidate dei giornalai in qualunque campo. Hellblade había sido una experiencia estimulante desde el punto de vista profesional, pero también agotadora. "El cierre fue intenso y el juego es duro por la temática, necesitaba un descanso", reconoce Fernández, que tampoco se sentía muy atraído por otros proyectos de Ninja Theory. Se tomó unas largas vacaciones y a la vuelta se despidió, aunque se quedó en Inglaterra porque ya había enraizado en el país. Su siguiente estudio fue PlayGround Games, otra de las adquisiciones de Microsoft, que trabaja todavía ahora en el mismo juego en el que participó Fernández, Fable. De hecho, de su trabajo en estos últimos años puede contar poco porque se trata de videojuegos que no han salido aún o ni siquiera se han anunciado. Lo que se sabe de Fable es que es un reinicio de la serie, en un mundo abierto. "PlayGround es una empresa serie, muy organizada y production driven [que se rige por la producción], cada dos años te saca un Forza Horizon, que tiene más de 90 en Metacritic, con una calidad increíble. Han cogido los juegos de carreras y han dominado estos últimos años, son muy listos y saben muy bien lo que hacen. Querían expandirse con algo diferente y pensaron que ellos lo que hacen bien son los juegos de carreras de mundo abierto y les faltaba gente con el conocimiento de cómo se hace gameplay de un mundo abierto, cómo se controla a un personaje y las acciones [que son] muy distintas a las que tienes en un juego de carreras. A nivel de tecnología tienes que desarrollar un sistema de animaciones, de escriptado,, de quests tiene unos requisitos muy distintos moverte en un coche a 300 km/h que ir andando por la campiña", expone Fernández. Entró para encargarse de la parte de combate, definir qué requisitos técnicos hay que cumplir y el concepto de lo que debería incluir un Fable actualizado. Estuvo tres años en PlayGround creando sobre todo sistemas técnicos, escribiendo documentación, haciendo competitive research (estudiar las características de los mejores action RPG que habían salido en aquellos años para localizar qué los hacía atractivos) y analizando los Fable clásicos para conocer la esencia de la serie y poder mantenerla. Además de sentar las bases sobre las que construir el juego, en ese tiempo se hicieron prototipos para probar las herramientas y los sistemas. "Los action RPG de mundo abierto son increíblemente complicados de hacer, necesitan mucho tiempo, mucha gente y en PlayGround tienen la mentalidad de hacer más con menos, de que si el Assassin's Creed lo hacen 5000 personas ellos van a tener 150 o 200 y si lo hacen en 7 años, ellos Fable en 5. Está bien ser ambicioso pero también hay que ser realista y yo lo que veía es que se iba alargando y alargando y yo, personalmente, no sé si tengo la capacidad creativa de estar trabajando en lo mismo durante más de x años", dice Fernández. Con la llegada de la pandemia se agudizó la necesidad de un cambio de trabajo. Fernández ya había sentado las bases técnicas, apunta, "que es lo importante. El cambio a trabajar en remoto en un juego tan grande como Fable, que tiene mucho de hablar con la gente, de burocracia, de meetings… hubo muchos factores y necesitaba un cambio. Fueron tres años superbonitos y creo que Fable es una IP súper, súperinteresante, el juego tiene un potencial increíble y hay un equipo muy bueno dentro. Lo mejor que ha hecho Playground en los años que yo vi es la gente que ha conseguido para el equipo, hay mucho talento. Les deseo toda la suerte del mundo y tengo muchas ganas de jugarlo".
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    Xbox Series X/S

    Digital Foundry afferma che Series X ha le migliori prestazioni. Forse peró possono testare solo i replay come per GT7 (la tocca pianissimo )
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    Xbox Series X/S

    Ho appena scoperto di poter giocare a Stadia su Xbox via Cloud!
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    Xbox Series X/S

    La Differenza tra le Acquisizioni Sony e Microsoft è che Microsoft ha superato le aspettative Sony non lo ha fatto. I fan Sony si aspettavano Square-Enix e hanno avuto Haven I fan Xbox si aspettavano un Team di Sviluppo e si sono trovati un intero Publisher. (Activision-Blizzard-King)
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    Bugatti Divo in Forza Horizon 5
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

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    Siono molto legato a Sonic, per me è Bellissima La Series S di Sonic! I pad Furry sono troppo Carini
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