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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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La Gente vuole i giochi Realistici su Xbox E gli diamo il piú realistico gioco lato grafico Da Xbox Series X
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Trek To Yomi arriva dritto su Game Pass
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La Demo di Stranger Of Paradise arriva su Xbox
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E anche Gundam arriva su Xbox Come dicevo praticamente tutto quanto mostrato allo State of Play esce su Xbox
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Il Sampler Feedback supporta l'hardware Velocity Architecture di Xbox Serve a snellire il carico di lavoro dei processori, serve RDNA2 per utilizzarlo.
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Greenberg fa le Congratulazioni per Steam Deck E aggiunge, sempre piú titoli dei nostri Studios arriveranno su Steam Deck ,(Nel link potete verificare quali sono compatibili)
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Xboz ora puó scaricare gli Aggiornamenti in Risparmio Energetico.
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Showcase di giochi indie settimana prossima
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Gioco degli Xbox Game Studios
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Allora non è solo il CEO Activision….. Sony PlayStation: altre 8 donne si uniscono alla causa per discriminazione di genere Altre 8 dipendenti ed ex-dipendenti si sono unite alla causa legale contro Sony per presunte discriminazioni di genere ai danni delle donne all'interno degli uffici PlayStation.
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Torna la Gamescom in presenza
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Non l’ho preso proprio temendo i controlli. Il 19 erano pessimi. grafica bello direi
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Praticamente tutta la roba mostrata ieri allo State Of Play esce anche su Xbox
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Il 2022 di Xbox E mancano gli accordi con titoli di Terze Parti
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Nuova Xbox Leakata, il nome in codice sarebbe KeyStone Chiave di Pietra!!! Durango era il nome di Xbox One, Scarlett era Series X
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Ah Lui ha l'Ansia.... E quella che il gioco fa venire a me dove la mettiamo eh Hide? Elden Ring, Hidetaka Miyazaki ha sofferto molto l'ansia per il lancio del gioco Hidetaka Miyazaki, game director di Elden Ring, ha confessato ai microfoni di Famitsu di aver sofferto molto l'ansia in occasione del lancio del gioco. Hidetaka Miyazaki ha rivelato di aver sofferto molto l'ansia in occasione del lancio di Elden Ring. A suo dire si è trattato di un periodo molto difficile, come già accaduto per i suoi precedenti titoli. Certo, vedere i voti incredibili di Elden Ring e le prime notizie relative alle vendite, che sembrano disegnare il quadro di un grandissimo successo, hanno contribuito quantomeno a smorzare queste sensazioni. "Si tratta di una cosa che è successa anche con tutti i miei precedenti giochi, non solo con questo, ma si tratta di un momento davvero difficile", ha spiegato Miyazaki. "Ora mi sento sicuramente sollevato, ma è una cosa a cui non riuscirò mai ad abituarmi." "Ci aspettavamo fin dall'inizio che quest'opera sarebbe stata la nostra più grande di sempre", ha aggiunto il game director, parlando poi dei paralleli con Sekiro. "Le due produzioni sono andate avanti in parallelo, ma il feedback che arrivava era molto diverso rispetto a Sekiro. Ad ogni modo, visto che li ho diretti entrambi non c'è dubbio che si siano influenzati a vicenda."