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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Dying Light 2: italiani irrisi su Metacritic per aver chiesto il doppiaggio nella nostra lingua Il Metacritic di Dying Light 2 si sta riempiendo di recensioni anti-italiane nate dalla richiesta fin troppo accesa del doppiaggio del gioco nella nostra lingua. Le recensioni degli utenti di Dying Light 2: Stay Human su Metacritic sono diventate un campo di battaglia e si vanno riempiendo di commenti che irridono gli italiani per aver chiesto il doppiaggio del gioco nella nostra lingua, in modo in verità fin troppo acceso. Tutto ha avuto inizio con il fioccare di voti "0" da parte dei nostri connazionali, dati per protestare della mancanza del doppiaggio in italiano. Badate bene che Daying Light 2 è sottotitolato in italiano. Semplicemente, come ormai accade sempre più spesso, non sono stati doppiati i dialoghi per l'ovvio motivo che il nostro mercato è troppo piccolo per titoli del genere e non vale la pena di investirci troppo sopra. Visto il fioccare di valutazioni ultranegative, che hanno abbassato la media voto degli utenti, i fan del gioco di Techland hanno deciso di reagire facendo partire una vera e propria campagna anti italiani, fatta di voti 10 dati con motivazioni tipo: "La mancanza del doppiaggio in italiano è un aspetto davvero positivo. Miglior gioco del 2022. Definitivamente un 10/10," o anche "Mamma mia! Grande gioco! 10/10 PS gli italiani non si lavano le mani dopo aver fatto la pipì," o ancora "Makaroni italiano pasta lazania Luigi Mario ducze. Italiano languago è facile se eri un nazista durante la Seconda Guerra Mondiale." Commenti anti-italiani nelle valutazioni di Dying Light 2 su Metacritic Ovviamente certe reazioni e certi commenti dai toni razzisti nei nostri confronti, che fanno ampiamente uso di luoghi comuni e stereotipi odiosi, non sono giustificati in alcun modo, ma in questo caso è l'intero quadro a essere desolante, sia per come è nato, sia per ciò in cui è sfociato. Speriamo che Metacritic faccia un repulisti di tanta miseria umana, anche se ci speriamo poco. Sta cosa è importantissima raga! Io che pure l'ing lo mastico, per Starfield ed altri titoli ho scritto pure ai vertici Xbox. Resto convinto che dovremmo poterci godere i doppiaggi nella nostra lingua, gli altri se lo beccano doppiato e noi chi siamo? A noi solo sottotitoli? Anche no! Tendo ad evitare i titoli non doppiati First e Third Party che siano, ecco su questo aspetto Sony è assolutamente da lodare, lei doppia tutti i titoli suoi in italiano. Qui Microsoft dovrebbe prendere Appunti Posto che Dying Light è multi di terze parti e Microsoft non ha colpe in questo caso, ma ho voluto fare una riflessione Generale.
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    Quando ho intervistato Phil Spencer, mi ha molto colpito l'enfasi con cui parlava di voler aumentare il numero di Giocatori. Credo che questo sia fondamentale per capire l'attuale Strategia di Microsoft
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    Oggi dovrebbero annunciare la data di lancio con un nuovo Trailer di Atomic Heart! Questo è l'ultimo trailer vecchio pubblicato
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    Bethesda ha messo oltre 100 prodotti nello Store Microsoft Incluse conse in-app ecc....
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    Microsoft in trattative per Acquisire un'Azienda di Cyber Sicurezza nota come Mandiant.
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    Danno la colpa alla carenza dei chip ma io credevo PS5 vendesse 5:1 rispetto a Xbox. Dice il Tweet
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    Senua's Saga: Hellblade 2 farà sembrare il primo capitolo un indie, dice Ninja Theory Senua's Saga: Hellblade 2 farà sembrare l'originale Hellblade: Senua's Sacrifice un indie game: lo ha detto il design director di Ninja Theory, Tameem Antoniades. Senua's Saga: Hellblade 2 vanterà un comparto tecnico e artistico tale da far sembrare il primo capitolo un indie game: parola di Tameem Antoniades, design director di Ninja Theory nonché autore della serie. Mostrato con con un video ai TGA 2021 Hellblade 2 "non si porrà l'obiettivo di perfezionare quanto fatto con il precedente episodio, bensì punterà a creare un'esperienza che appaia più credibile e rifinita", ha detto Antoniades. "Questo sequel vanterà ambizioni sostanzialmente maggiori in termini di ampiezza. Penso che Senua's Saga: Hellblade 2 farà sembrare l'originale Hellblade: Senua's Sacrifice un semplice indie game." Ninja Theory ha visitato e scansionato oltre quaranta location in Islanda per inserirle nel motore grafico di Hellblade. Sono stati creati veri costumi e poi scansionati, e Melina Juergens si è allenata a combattere con degli esperti per poter eseguire le mosse di Senua nel gioco. "La nostra idea è di puntare alla credibilità, ovverosia rendere le cose realistiche o plausibili, e il modo migliore per riuscirci è quello di basare ogni cosa su elementi reali", ha continuato Antoniades. Il design director di Ninja Theory ha inoltre rivelato di essersi ispirato a Ex Machina di Alex Garland ai tempi di Hellblade: Senua's Sacrifice. "Garland ci ha raccontato di un'idea che aveva e che è diventata il film Ex Machina. Ha detto che avrebbe utilizzato solo tre personaggi, uno scenario e un piccolo team."
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    Platinum vuole discutere con Microsoft per Esclusive, in particolare Scalebound
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    Intervista ad Antoniades dei Ninja Theory Peró non ho il tempo di tradurla, ho una riunione di lavoro tra 10 Minuti
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    ACTIVISION X MICROSOFT, SARÀ UN LEADER DEL SETTORE: 'E NOI SAREMO L'ALTRO', PARLA TAKE-TWO 1 Mentre si attendono ulteriori aggiornamenti sul futuro delle serie Blizzard e sulle prossime creazioni dei team Activision, si continua a discutere della colossale acquisizione annunciata da Microsoft. Tra coloro che si sono espressi in merito, troviamo anche Strauss Zelnick, CEO di Take-Two. Con la compagnia che ha di recente confermato di aver avviato lo sviluppo di GTA VI il dirigente ha offerto un commento sulla vicenda nel corso di un incontro con gli investitori. "Partendo dal presupposto che l'acquisizione di Activision da parte di Microsoft vada a buon fine, - ha esordito Zelnick - significa che vi saranno due compagnie molto potenti leader nel settore dell'intrattenimento interattivo videoludico. E noi saremo una di loro". Una conclusione che denota per Take Two una grande sicurezza nei propri mezzi e nelle proprie IP, anche a fronte del caos che ha coinvolto il lancio di GTA The Trilogy: The Definitive Edition. (La Truffa Trilogy sarebbe piú corretto dire ) Con quest'ultimo che è stato descritto dalla compagnia come un caso isolato , il colosso del videogioco è certa di poter continuare a giocare un ruolo centrale nel settore per gli anni a venire. Nel commentare ulteriormente l'acquisizione di Activision Blizzard, il CEO ha infine evidenziato che tale evoluzione porterà sicuramente dei vantaggi al publisher di COD, come un aumento di attrattività per i giovani talenti e un impianto marketing più strtutturato. Allo stesso tempo, ha però concluso, "ci saranno anche degli svantaggi", anche se su questi ultimi non si è espresso nel dettaglio. Occhio Strauss che Zio Phil ti si compra senza batter ciglio
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    Nvidia-Arm, nulla di fatto: l'accordo è saltato, Nvidia ha perso 1,25 miliardi e il CEO di Arm si è dimesso 12 La pressione delle autorità regolatorie internazionali ha spinto Nvidia e Softbank, proprietaria di Arm dal 2016, ad annullare l'accordo sottoscritto a settembre 2020. Non c'è stato niente da fare per superare le preoccupazioni delle autorità regolatorie e Nvidia e Softbank hanno annunciato che la cessione di Arm (di proprietà di Softbank dal 2016) a Nvidia non verrà finalizzata. Nel documento che ha annunciato la conclusione dell'accordo che era stato siglato il 14 settembre 2020, le due parti hanno specificato che la causa risiede nelle "significative sfide regolatorie che non hanno permesso il completamento della transazione nonostante gli sforzi di entrambe le parti". Nvidia ha comunque perso 1,25 miliardi, che erano stati istituiti come deposito a favore di Softbank e che non sono rimborsabili. Softbank ha annunciato che ora intende quotare in borsa Arm entro la fine dell'anno fiscale 2023, che si concluderà il 31 marzo 2023. Inoltre, l'attuale amministratore di Arm, Simon Segars, ha lasciato il suo ruolo, che sarà assunto da Rene Haas, attualmente presidente del gruppo per le proprietà intellettuali della società. Secondo quanto riferito da Hass, però, il cambio al vertice era in discussione già da prima che l'accordo con Nvidia venisse definitivamente annullato. Segars si sarebbe dimesso perché ha ritenuto di non riuscire ad affrontare l'impegno richiesto per quotare in borsa Arm. "Sebbene siamo delusi che l'acquisizione non sia proseguita, allo stesso tempo, siamo davvero esaltati dalle nostre prospettive e non vediamo l'ora di iniziare il prossimo capitolo" ha commentato Haas. I problemi L'accordo fra Nvidia e Arm è stato ostacolato fin da subito in varie parti del mondo, fra cui UK, USA e nell' UE . A chiedere maggiori garanzie sono state soprattutto le società tecnologiche che oggi sono i maggiori clienti di Arm, fra cui Google, Qualcomm e Samsung. Arm oggi fornisce su licenza la sua tecnologia in modo neutrale e senza fare distinzioni né accordi commerciali in esclusiva. Il timore delle società era che l'acquisizione di Arm potesse essere subordinata alle prospettive commerciali di Nvidia, nonostante la società avesse cercato di rassicurare fin dal momento dell'annuncio che non intendeva modificare il posizionamento commerciale neutrale di Arm. Quando ha annunciato l'acquisizione, l'amministratore delegato di Nvidia, Jensen Huang, aveva specificato che Arm avrebbe contribuito a consolidare la sua posizione nel settore dei data center. In linea con tale timore, varie autorità regolatorie internazionali, fra cui la Federal Trade Commission (FTC) statunitense, erano in procinto di bloccare l'acquisizione sulla base di quanto avrebbe ostacolato la concorrenza nel settore dei semiconduttori, sempre più centrale per tantissimi prodotti (dalle auto agli smartphone). Un ulteriore timore era che Nvidia potesse sfruttare a proprio vantaggio le informazioni sensibili che le altre aziende condividono con Arm. Le garanzie fornite da Nvidia non sono state sufficienti per proseguire l'acquisizioni, che è saltata dopo circa un anno e mezzo. Qui però è totalmente diversa dalla questione Microsoft-Activision, qui si avrebbe avuto un vero Monopolio e infatti l'hanno Bloccata. Fonte DDAY
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    XBOX ACQUISIRÀ UN GRANDE STUDIO GIAPPONESE? TROPPE BARRIERE CULTURALI, PER UN ANALISTA INFORMAZIONI GIOC Dopo le acquisizioni di Activision-Blizzard e Bethesda, che hanno permesso a Xbox di espandere in maniera esponenziale il numero dei propri studi interni, in tanti si aspettano che Phil Spencer e soci affondino la prossima mossa in Giappone, dove il marchio del colosso di Redmond fatica ancora ad affermarsi. Stando a Dr. Serkan Toto, CEO di Kantan Games, società di analisi di mercato situata a Tokyo, è improbabile che Microsoft disponga delle concrete possibilità di inglobare un grosso studio di sviluppo all'interno della sempre più numerosa famiglia di Xbox. Il motivo è principalmente da rimandere alle differenze culturali e al modo di fare business in Giappone. "In un certo senso, Microsoft che rileva un grande editore giapponese sarebbe una notizia ancora più grande [rispetto all'acquisizione di Activision]", le parole di Toto. L'analista ha aggiunto che un tentativo di acquisizione "sarebbe una missione suicida perché tutti se ne sarebbero andati all'istante". Toto ha poi evidenziato l'importanza delle barriere linguistiche, nonché del diversificato e culturalmente distante portfolio di attività di compagnie come Konami e Se-ga, impegnate ad esempio nel campo delle palestre e dei resort. "Finora nessuna società di giochi straniera è stata in grado di acquisire uno studio giapponese e posso garantirvi che ci sono stati vari tentativi, sia da parte dall'Occidente che in Asia". La difficoltà nell'integrare i grandi publisher nipponici all'interno di ecosistemi occidentali è in gran parte dovuto al Keiretsu, un sistema che prevede un gruppo aziendale formato da numerose società associate provenienti da diversi settori; ognuna di esse possiede una parte delle azioni delle altre, in modo che possano essenzialmente sostenersi a vicenda. Se c'è una platform holder che secondo Toto è in grado di azzardare un reale tentativo di acquisizione in Giappone, quella è Sony: "Sony ovviamente ha il vantaggio di giocarsela in casa e alcune delle sfide che si presenterebbero a Microsoft non si applicherebbero a Sony. Non deve trattarsi necessariamente di una fra le compagnie maggiormente quotate in borsa, ma credo che Sony stia quantomeno considerando di fare presto una mossa in Giappone". Recentemente si è discusso della possibile acquisizione di Capcom da parte di Sony, ma al momento non c'è alcuna conferma ufficiale al riguardo. Si ricorda ai signori analisti e pennivendoli Che Xbox lo Possiede uno Studio Giapponese Doc 🇯🇵⛩️♨️🉐 e che Studio! Trattasi di Tango Gameworks che ha al suo interno Mister Shinji Mikami, Leggendario Padre della Saga di Resident Evil ed autore del noto Ghostwire Tokyo E tra l'altro Mikami è diventato CEO di Xbox in Giappone di recente 🇯🇵⛩️♨️🉐
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    Age of Empires: Shannon Loftis lascia World's Edge e Microsoft dopo 29 anni Shannon Loftis ha annunciato il suo addio a Microsoft e alla serie Age of Empires, dopo ventinove anni passati nella compagnia di Redmond. Shannon Loftis ha annunciato il suo addio a Microsoft e a World's Edge, lo studio di cui era capo, quindi alla serie Age of Empires, di cui si è occupata nella sua ultima fase lavorativa, dopo ventinove anni passati nella compagnia di Redmond. Shannon Loftis Loftis: "Dopo 29 anni in Microsoft, ho deciso di andare in pensione per passare più tempo con la famiglia, con i miei hobby e, ovviamente con i videogiochi. Non esistono parole per esprimere quanto abbia significato per me far parte dell'avventura di Age negli ultimi cinque anni e più. È stato il più grande onore della mia carriera da sviluppatrice far parte di questa comunità: ascoltarvi, giocare con voi e festeggiare con voi." La Loftis ha curato la pubblicazione di molti titoli di Microsoft, tra i quali quelli della serie Madness (Motocross Madness, Monster Truck Madness e Midtown Madness), Project Gotham Racing, la serie Fable, Viva Pinata, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts e tanti altri. Laureata alla Duke University, si è unità a Microsoft nel 1993 dove quasi subito è stata presa nella divisione videogiochi. Nella sua lettera di addio, pubblicata sul sito ufficiale del franchise Age of Empires, la Loftis ha voluto ringraziare Phil Spencer, Matt Booty, Aaron Greenberg e tutto il team di Xbox per gli anni di collaborazione e di successi. "Mi sono sempre detta che avrei lasciato Microsoft solo al picco del suo successo e finora non c'è stato picco più alto di questo. Grazie dal profondo del mio cuore per il supporto, la passione, il divertimento, la dedizione, i commenti e la gioia che ci avete dato." A prendere il suo posto di capo di World's Edge sarà Michael Mann, l'executive producer di Age of Empires IV. La Loftis non andrà subito via, ma aiuterà il nuovo dirigente nella fase di transizione. Il messaggio è stato anche un'occasione per annunciare che stanno per arrivare grosse novità per la serie Age of Empires. Chissà quali.
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    Non credo siano reali del gioco ma le posto lo stesso 😁
  19. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

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    Xbox Unisce alcuni degli Studi piú Leggendari dell'Industria del Gaming sotto un'unica Bandiera!
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    Miglioramenti per Dying Light su Series X 60 Fps e Variable Refresh Rate in arrivo
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    Non sottovalutate Compulsion Games
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    Activision record nelle microtransazioni nel 2021 5.1 Miliardi di dollari
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