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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    GhostWire Tokyo Sviluppato da Tango Gameworks team ora di Proprietá Xbox Ultimo titolo dovuto a Sony da parte dei Team ZeniMax (Bethesda) Da qui in poi sará tutto Esclusivo Xbox a cominciare da RedFall di Arkane Studio
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    Xbox Series X/S

    La Nuova Generazione di Call Of Duty sta arrivando Rimani Gelido
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    Xbox Series X/S

    Phil ha Spinto per il Game Pass anche quando alcuni della dirigenza Xbox si opponevano dicendo che non avrebbe mai funzionato e i loro profitti ne avrebbero risentito, lui disse Non accetterò un no come risposta. Di fatto salvando Xbox Devono fargli un Monumento a Phil Eccome
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    Activision-Blizzard Entrate da Record pe 8.8 Miliardi Di Dollari
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    Xbox Series X/S

    Xbox Celebra l'Anno Lunare della Tigre
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    Xbox Series X/S

    Spencer riceverá premio alla Carriera, onore precedentemente riservato a Satoru Iwata e Ken Kutaragi
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    Xbox Series X/S

    Niente Concessioni= Niente CoD a Sony
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    Xbox Series X/S

    Tratto dall'Articolo del Financial Times Purtroppo accessibile solo agli abbonati Il capo di Microsoft saluta l'accordo Activision da 75 miliardi di dollari come un grande passo verso il metaverso Notare che la cifra è cresciuta da 68.7 a 75 Miliardi Please use the sharing tools found via the share button at the top or side of articles. Copying articles to share with others is a breach of FT.com T&Cs and Copyright Policy. Email [email protected] to buy additional rights. Subscribers may share up to 10 or 20 articles per month using the gift article service. More information can be found here. But Nadella suggested that Microsoft should not need to make any formal concessions to win regulatory approval for the deal, because it would still be too small to have an anti-competitive impact. Tra le cose piú interessanti dice di volere tenere Call Of Duty Esclusiva! E che non deve fare concessioni (dare CoD a Sony per capirci) per ottenere l'Approvazione alla Fusione con Activision-Blizzard. DI fatto smentendo Spencer che disse il diplomatico "È nostro desiderio mantenere CoD su PlayStation"
  13. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Nadella al Financial Times Microsoft non dovrebbe aver bisogno di fare concessioni per ottenere l'approvazione all'Operazione Activision-Blizzard. È molto Tranquillo sul buon esito dell'Operazione Nadella è il Deus Ex Machina di Microsoft Quello che concede il bancomat Sceicco Edition a Phil per capirci Ps 10 minuti fa avevo in mano una PS5 Introvabili dicono
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    Non sai mai cosa si nasconde dietro l'angolo
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    Trailer in arrivo tra Febbraio e Marzo Sumo Digital ha aiutato molto nello Sviluppo Fase di Traduzione Iniziata
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    Microsoft è quella che ha speso di piú tra le Big Tech
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    Sony era disperata e ha pagato troppo Bungie per correre dietro a Microsoft, per Michael Pachter Stando all'analista Michael Pachter, Sony ha pagato troppo per Bungie spinta dalla disperazione di voler concludere l'affare a tutti i costi. Anche Michael Pachter, il famoso analista di Wedbush Securities, ha voluto commentare l'acquisizione di Bungie per 3,6 miliardi di dollari da parte di Sony, definendola una mossa disperata, fatta per correre dietro a Microsoft e non farsi lasciare indietro. Insomma, secondo lui Sony ha pagato troppo. Pachter ha fatto queste dichiarazioni di fuoco ai microfoni di Yahoo! Finance, motivandole guardando ai ricavi di Bungie, non proprio eccezionali. "È come se Sony avesse voluto dichiarare ufficialmente di non essere rimasta indietro, quindi ha comprato Bungie. Tanto per fare un paragone, EA ha comprato Respawn circa tre o quattro anni fa per 700 milioni di dollari con 400 sviluppatori. E quei ragazzi generano 700 milioni di dollari l'anno di ricavi. Bungie genera circa 200 milioni di dollari di ricavi. Quindi credo che Sony abbia pagato troppo." Non contento della bordata, Pachter ha anche aggiunto: "Credo che sia stato il modo di Sony di comunicare che non avrebbe lasciato andare avanti Microsoft, quindi ha comprato per disperazione. Si tratta di un accordo che per me non ha senso." Diciamo che il suo punto di vista riecheggia anche quello di altri analisti, che hanno visto l'acquisizione come troppo costosa. Certo, va detto che Bungie avrà un ruolo strategico nei piani di Sony con i giochi Live Service che va oltre i ricavi prodotti dalla compagnia. Certo che saoere che prima Bungie si era offerta a Microsoft per 2 Miliardi ed è stata Respinta da Spencer Fa riflettere.....poi sono andati da Sony
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    Sony e Bungie: Halo lodato dal capo di PlayStation Studios, Hermen Hulst Non poteva mancare un riferimento diretto a Halo nelle celebrazioni di Bungie da parte di Sony PlayStation, in seguito all'acquisizione del team. All'indomani dell'annuncio sull'acquisizione di Bungie da parte di Sony, il blog ufficiale di PlayStation ha pubblicato un'intervista al capo di PlayStation Studios, Helmen Hulst, il quale tra le altre cose ha tessuto le lodi di Halo parlando del nuovo team interno. Non è certo strano che Halo venga considerato un caposaldo dello sviluppo videoludico, ma sentirlo dire dal capo di PlayStation Studios fa sempre un certo effetto ed è sintomatico dei grandi cambiamenti che stanno avvenendo all'interno del panorama di sviluppo e del mercato dei videogiochi. "Hanno lavorato a tante cose diverse su varie piattaforme e naturalmente il loro lavoro su Halo è stato fenomenale, nella mia mente è uno dei migliori shooter nella storia", ha affermato Hulst, parlando della sua visione di Bungie. Halo: Combat Evolved ha celebrato 20 anni l'anno scorso "Halo ha avuto un grande rilievo, e poi è venuto Destiny, una serie che sta andando ancora forte dopo 8 anni. Molte persone hanno cercato di costruire un live service di successo ma hanno fallito, perché è una cosa difficile, dunque il successo di Destiny è stato speciale". Dall'intervista appare chiaro, come d'altra parte era stato riferito esplicitamente anche nei giorni scorsi, che l'acquisizione di Bungie ha a che fare con la nuova spinta di Sony PlayStation nei confronti dei giochi GaaS, o live service, su cui peraltro sappiamo che ci sono ben 10 progetti in sviluppo all'interno del genere in questo momento presso Sony. Tuttavia, è indubbio che un elemento importante nella scelta di acquisire Bungie sia anche l'esperienza del team con gli FPS, o sparatutto in prima persona, un ambito che ha sempre rappresentato un punto debole per la produzione interna di Sony. Curiosamente, proprio Hulst è coinvolto direttamente nella questione, essendo stato uno dei responsabili di Killzone, il gioco che era stato salutato come "Halo killer" incontrando però un destino ben diverso. A tale proposito, nell'intervista c'è un riferimento diretto alla situazione. "Halo: Combat Evolved è uscito quando, 20 anni fa? E ha posto le fondamenta per gli FPS su console, con un sacco di idee che sono durate nel tempo come le granate, l'attacco corpo a corpo, il sistema di mira, l'energia ricaricabile" ha riferito Sir Shuman, senior director di Sony Interactive Entertainment che ha condotto l'intervista a Hulst, il quale ha risposto: "Sì, tutti sanno che il gameplay di Bungie è uno dei punti di riferimento. Risulta sempre fluido, sempre reattivo, facile da iniziare e difficile da lasciare. Hanno iniziato o perfezionato così tante innovazioni nei loro giochi. Ho seguito le loro scelte di design molto da vicino perché, come sapete, lavoravo a Killzone proprio mentre Bungie sviluppava Halo", ha affermato il capo di PlayStation Studios
  24. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

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    La XenoFresh Corp voleva solo pescare, ma dopo aver scoperto cbe i pesci producevano una sostanza Psicotropa crearono la Droga Aurora, che è legale solo nella Cittá del Piacere di nome Neon #LaStoriaDiStarfield
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    PlayStation 5

    Sicuramente ci saranno grossi cambiamenti
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