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Tratto dall'Articolo del Financial Times Purtroppo accessibile solo agli abbonati Il capo di Microsoft saluta l'accordo Activision da 75 miliardi di dollari come un grande passo verso il metaverso Notare che la cifra è cresciuta da 68.7 a 75 Miliardi Please use the sharing tools found via the share button at the top or side of articles. Copying articles to share with others is a breach of FT.com T&Cs and Copyright Policy. Email [email protected] to buy additional rights. Subscribers may share up to 10 or 20 articles per month using the gift article service. More information can be found here. But Nadella suggested that Microsoft should not need to make any formal concessions to win regulatory approval for the deal, because it would still be too small to have an anti-competitive impact. Tra le cose piú interessanti dice di volere tenere Call Of Duty Esclusiva! E che non deve fare concessioni (dare CoD a Sony per capirci) per ottenere l'Approvazione alla Fusione con Activision-Blizzard. DI fatto smentendo Spencer che disse il diplomatico "È nostro desiderio mantenere CoD su PlayStation"
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Nadella al Financial Times Microsoft non dovrebbe aver bisogno di fare concessioni per ottenere l'approvazione all'Operazione Activision-Blizzard. È molto Tranquillo sul buon esito dell'Operazione Nadella è il Deus Ex Machina di Microsoft Quello che concede il bancomat Sceicco Edition a Phil per capirci Ps 10 minuti fa avevo in mano una PS5 Introvabili dicono
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Non sai mai cosa si nasconde dietro l'angolo
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Trailer in arrivo tra Febbraio e Marzo Sumo Digital ha aiutato molto nello Sviluppo Fase di Traduzione Iniziata
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Microsoft è quella che ha speso di piú tra le Big Tech
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Sony era disperata e ha pagato troppo Bungie per correre dietro a Microsoft, per Michael Pachter Stando all'analista Michael Pachter, Sony ha pagato troppo per Bungie spinta dalla disperazione di voler concludere l'affare a tutti i costi. Anche Michael Pachter, il famoso analista di Wedbush Securities, ha voluto commentare l'acquisizione di Bungie per 3,6 miliardi di dollari da parte di Sony, definendola una mossa disperata, fatta per correre dietro a Microsoft e non farsi lasciare indietro. Insomma, secondo lui Sony ha pagato troppo. Pachter ha fatto queste dichiarazioni di fuoco ai microfoni di Yahoo! Finance, motivandole guardando ai ricavi di Bungie, non proprio eccezionali. "È come se Sony avesse voluto dichiarare ufficialmente di non essere rimasta indietro, quindi ha comprato Bungie. Tanto per fare un paragone, EA ha comprato Respawn circa tre o quattro anni fa per 700 milioni di dollari con 400 sviluppatori. E quei ragazzi generano 700 milioni di dollari l'anno di ricavi. Bungie genera circa 200 milioni di dollari di ricavi. Quindi credo che Sony abbia pagato troppo." Non contento della bordata, Pachter ha anche aggiunto: "Credo che sia stato il modo di Sony di comunicare che non avrebbe lasciato andare avanti Microsoft, quindi ha comprato per disperazione. Si tratta di un accordo che per me non ha senso." Diciamo che il suo punto di vista riecheggia anche quello di altri analisti, che hanno visto l'acquisizione come troppo costosa. Certo, va detto che Bungie avrà un ruolo strategico nei piani di Sony con i giochi Live Service che va oltre i ricavi prodotti dalla compagnia. Certo che saoere che prima Bungie si era offerta a Microsoft per 2 Miliardi ed è stata Respinta da Spencer Fa riflettere.....poi sono andati da Sony
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Sony e Bungie: Halo lodato dal capo di PlayStation Studios, Hermen Hulst Non poteva mancare un riferimento diretto a Halo nelle celebrazioni di Bungie da parte di Sony PlayStation, in seguito all'acquisizione del team. All'indomani dell'annuncio sull'acquisizione di Bungie da parte di Sony, il blog ufficiale di PlayStation ha pubblicato un'intervista al capo di PlayStation Studios, Helmen Hulst, il quale tra le altre cose ha tessuto le lodi di Halo parlando del nuovo team interno. Non è certo strano che Halo venga considerato un caposaldo dello sviluppo videoludico, ma sentirlo dire dal capo di PlayStation Studios fa sempre un certo effetto ed è sintomatico dei grandi cambiamenti che stanno avvenendo all'interno del panorama di sviluppo e del mercato dei videogiochi. "Hanno lavorato a tante cose diverse su varie piattaforme e naturalmente il loro lavoro su Halo è stato fenomenale, nella mia mente è uno dei migliori shooter nella storia", ha affermato Hulst, parlando della sua visione di Bungie. Halo: Combat Evolved ha celebrato 20 anni l'anno scorso "Halo ha avuto un grande rilievo, e poi è venuto Destiny, una serie che sta andando ancora forte dopo 8 anni. Molte persone hanno cercato di costruire un live service di successo ma hanno fallito, perché è una cosa difficile, dunque il successo di Destiny è stato speciale". Dall'intervista appare chiaro, come d'altra parte era stato riferito esplicitamente anche nei giorni scorsi, che l'acquisizione di Bungie ha a che fare con la nuova spinta di Sony PlayStation nei confronti dei giochi GaaS, o live service, su cui peraltro sappiamo che ci sono ben 10 progetti in sviluppo all'interno del genere in questo momento presso Sony. Tuttavia, è indubbio che un elemento importante nella scelta di acquisire Bungie sia anche l'esperienza del team con gli FPS, o sparatutto in prima persona, un ambito che ha sempre rappresentato un punto debole per la produzione interna di Sony. Curiosamente, proprio Hulst è coinvolto direttamente nella questione, essendo stato uno dei responsabili di Killzone, il gioco che era stato salutato come "Halo killer" incontrando però un destino ben diverso. A tale proposito, nell'intervista c'è un riferimento diretto alla situazione. "Halo: Combat Evolved è uscito quando, 20 anni fa? E ha posto le fondamenta per gli FPS su console, con un sacco di idee che sono durate nel tempo come le granate, l'attacco corpo a corpo, il sistema di mira, l'energia ricaricabile" ha riferito Sir Shuman, senior director di Sony Interactive Entertainment che ha condotto l'intervista a Hulst, il quale ha risposto: "Sì, tutti sanno che il gameplay di Bungie è uno dei punti di riferimento. Risulta sempre fluido, sempre reattivo, facile da iniziare e difficile da lasciare. Hanno iniziato o perfezionato così tante innovazioni nei loro giochi. Ho seguito le loro scelte di design molto da vicino perché, come sapete, lavoravo a Killzone proprio mentre Bungie sviluppava Halo", ha affermato il capo di PlayStation Studios
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La XenoFresh Corp voleva solo pescare, ma dopo aver scoperto cbe i pesci producevano una sostanza Psicotropa crearono la Droga Aurora, che è legale solo nella Cittá del Piacere di nome Neon #LaStoriaDiStarfield
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Sicuramente ci saranno grossi cambiamenti
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Guardate come i giornalai rosiconi Ribaltano e Mistificano la Realtá Stanno tutti pregando in Islandese che salti l'operazione e fanno passare qualcosa di assolutamente normale e da prassi Come un qualcosa di tragico e negativo.....mamma mia se hanno i fegati gonfi i giornalai in questo caso i tizi di Spazio Pony Games Microsoft nei guai, l’acquisizione di Activision Blizzard nel mirino della FTC La gigantesca manovra con cui Microsoft si è accaparrata Activision Blizzard ha attirato l'attenzione della Federal Trade Commission. ( ) La notizia dell’anno (almeno finora) è stata senz’altro quella che ha portato Microsoft ad acquisire il colosso videoludico Activision Blizzard. Una manovra che, tra le tante cose, permette ad Xbox Game Pass di essere ancora più attraente per dei potenziali nuovi utenti. Una mossa con la quale il colosso di Redmond si posiziona in maniera ancora più differente rispetto al mercato videoludico: “Gioca in un altro campionato". Xbox è diventato un marchio ancora piú forte, e la manovra da quasi 70 miliardi di dollari era inevitabile che non passasse inosservata agli occhi degli organi istituzionali. (Babbioni è la Prassi per qualunque operazione sopra i 99 milioni di Dollari ) Dell’acquisizione Activision Blizzard se n’è occupata ogni testata giornalistica mondiale, soprattutto quelle legate alla finanza (la fonte è stata Bloomberg, in fondo) e molti organi di controllo si sono messi subito all’erta. ( ) Il rischio monopolio (che vi siete immaginati voi giornalai) è stato invocato da qualcuno, (seh voi giornalai blu ) l’antitrust si è mosso e, a sottolineare l’importante (importanza?) della manovra economica, il nuovo organo che si sta attivando è la Federal Trade Commission. (Non sapete neanche che cosa è e cosa fa, ma il nome in inglese la fa sembrare la CIA o l'FBI e voi vi approfittate dei beoti che vi leggono e non sanno niente) La Federal Trade Commission (FTC) è un’agenzia governativa statunitense, (ma vah ) il cui scopo principale è di promuovere la tutela dei consumatori e l’eliminazione e la prevenzione di pratiche commerciali anticoncorrenziali. (Da noi si chiamerebbe Federconsumatori....fa molta meno impressione in italiano vero? ) Come riportato da Game Industry l’agenzia ( si di spionaggio ) ha dichiarato che si occuperà di revisionare la manovra di acquisizione operata da Microsoft lavorando in collaborazione con il Dipartimento di Giustizia degli USA, ( BALLA SPAZIALE ED INVENTATA per creare speranza nei fanboy blu, in primis non hanno dichiarato nulla ma gli è stato assegnato l'incarico dal governo, in seconda battuta, la scelta era o se ne occupa la FTC o lo fa il Dipartimento di Giustizia non entrambi, è un invenzione del giornalaio di sana pianta ) nel caso fosse necessario. Questa è una notizia perché 1) la FTC è solitamente molto più aggressiva (altra invenzione e speranza del giornalaio) e zelante (Bestia pure Zelante? Ce li hanno i torturatori tipo Guantanamo? ) degli altri organi antitrust e 2) di recente è riuscita a bloccare l’acquisizione di Arm da parte di Nvidia, (Vero ma le circostanze ersno completamente diverse e li si, ci sarebbe stato monopolio) del valore potenziale di 40 miliardi di dollari. Un nuovo elemento che si aggiunge alla notizia più importante di sempre del mondo dei videogiochi, e per la quale siamo molto curiosi di sapere l’esito,(Rosiconi e falsi) che potrebbe ribaltare inevitabilmente la situazione. (Guardali come ci sperano.... ) Parte finale dell'Artticolo da Oscar 🏆 piena di illazioni invenzioni e speranze del giornalaio.....italia 75 posto o giù di li tra i paesi per libertá di informazione diavanti a robe tipo Angola e paesi africani....e si vede! Che, alla fine, quello di Xbox possa risultare un monopolio dannoso? davvero Sarebbe un colpo di scena incredibile. Per qualcuno ci sarebbe addirittura anche Electronic Arts nel mirino di Microsoft, nel caso non bastassero gli eventuali problemi causati dalla Federal Trade Commission. (Invenzione di sana pianta) Giusto per fare un minimo di Informazione corretta Sappiate che è il Governo USA ad assegnare l'incarico di valutazione e giustamente trattandosi di operazione commerciale, è stata scelta la FTC perfettamente nella norma. Sappiate che anche per ZeniMax-Bethesda ci fu lo stesso identico percorso e in quel caso, passò tranquillamente e lo fará anche nel caso Activision-Blizzard Al massimo i Democratici potrebbero fare delle storie, ma non credo vi saranno noie, certo se c'era Trump era meglio
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EA dice che faranno Acquisizioni e non si faranno acquisire La fonte perö è Serrano noto inaffidabile per non dire altro....
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Aggiornamento 2022 Al Lancio su Game Pass
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REGISTRATI Lavori Sezioni Blog Collegare EA nomina il leader finanziario di Microsoft Chris Suh come suo nuovo CFO Suh sostituirà il CFO uscente Blake Jorgensen a marzo di quest'anno. Di Chris Kerr 01 febbraio 2022 Chris Suh, leader finanziario del gruppo Cloud e AI di Microsoft, sostituirá Blake Jorgensen come CFO di EA il 1° marzo 2022. Jorgensen è entrato a far parte di EA nel 2012, ma l'anno scorso ha annunciato la volontà di dimettersi da CFO e COO dopo aver aiutato l'editore attraverso un processo di transizione. EA ha ora confermato che il CFO uscente rimarrà in azienda fino all'estate per assistere con il rimpasto e i "progetti speciali". Dopo aver assunto il ruolo, Suh risponderá direttamente al Presidente e capo esecutivo di EA Andrew Wilson e sarà responsabile della contabilità, pianificazione finanziaria e analisi di EA, rendicontazione fiscale, relazioni con gli investitori, audit globale, buste paga, rendicontazione SEC, fiscali e funzioni di tesoreria . Suh ha lavorato in Microsoft per oltre 25 anni, quattro dei quali sono stati spesi a supervisionare la divisione Cloud e AI dell'azienda come CVP e CFO. In precedenza, ha ricoperto altri ruoli senior, tra cui Direttore Generale delle relazioni con gli investitori e Direttore Senior delle licenze e dei prezzi a livello mondiale. "Chris è un leader eccezionalmente qualificato che si unisce a noi mentre acceleriamo e trasformiamo la nostra attività per un futuro socialmente connesso e abilitato al cloud", ha commentato Wilson. "Non vedo l'ora di avere Chris come partner strategico, portando la sua vasta esperienza nel guidare la scala e la crescita per aiutarci a raggiungere i nostri obiettivi". Fonte Game Developer