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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox Oggi è La Casa degli FPS dei GDR Occidentali e dei Platform
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    Xbox Series X/S

    No no è malafede secondo me Cioè raga, Spencer risponde agli Azionisti di Microsoft che a sua volta ha un'Armata di Legali con i contro contro cosi Pensate davvero che un Manager come Phil avrebbe Ufficializzato un'operazione del genere senza avere le dovute rassicurazioni dalle Autoritá Competenti? Suvvia È che molti l'hanno presa malissimo e la cosa Divertente è che non finirá mica qui eh, ci saranno altre Acquisizioni molti credono sia finita con Bethesda-ZeniMax e Activision-Blizzard-King Tenete d'Occhio Il Giappone e onestamente non Escluderei Ubisoft ed EA, piú la prima Secondo Me
  3. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Dal NYGameCriticCircle Premi! Il grande Tim Schafer è il nostro leggendario vincitore dell'11° New York Game Awards! NEW YORK (25 gennaio 2022) — Ci sono dei giganti tra noi! Il New York Videogame Critics Circle (NYVGCC) ha rivelato oggi Tim Schafer, fondatore e game designer di Double Fine Productions, come il vincitore dell'Andrew Yoon Legend Award di quest'anno. Noto per giochi come Grim Fandango , Brütal Legend e Psychonauts 1 e 2 , Schafer è onorato per i suoi fenomenali contributi all'industria dei videogiochi. Il premio sarà presentato durante i New York Game Awards di quest'anno, che possono essere visualizzati il 1° febbraio 2022 alle 20:00 EST su Twitch NYVCC , insieme a un breve documentario in cui l'impatto di Schafer sarà discusso da Membri del circolo e massimi luminari del settore. "Tim Schafer è un maestro artigiano del linguaggio e dell'animazione", ha affermato Harold Goldberg, presidente e fondatore di NYVGCC. “A partire dagli anni della sua formazione alla LucasArts, dove ha fornito i dialoghi killer in The Secret of Monkey Island, ha costantemente affinato il suo umorismo e la sua satira per creare grandi giochi. Chi altro attinge da Charles Dickens e Kurt Vonnegut per i nomi dei personaggi? La sua abilità e abilità brillano attraverso un incredibile corpus di lavori e siamo onorati di presentargli l'Andrew Yoon Legend Award". Con oltre 30 anni nel settore dei giochi, Tim Schafer è attualmente lo Studio Head di Double Fine Productions, uno sviluppatore di videogiochi con sede a San Francisco che fa parte di Xbox Game Studios e produttore di molti giochi acclamati dalla critica tra cui Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest, RAD e Headlander. Tim ha anche lanciato il progetto Kickstarter da record e multimilionario, Double Fine Adventure (aka Broken Age), che ha ispirato una nuova era di titoli indipendenti finanziati dal crowdfunding. Prima di Double Fine, Tim è stato Project Leader presso LucasArts Entertainment Company, dove è stato responsabile di diversi classici giochi di avventura per PC, tra cui Grim Fandango e Full Throttle. Tim ha anche co-progettato Day of the Tentacle ed è stato scrittore e assistente designer in The Secret of Monkey Island 1 e 2. L'Andrew Yoon Legend Award viene assegnato dal New York Videogame Critics Circle per riconoscere le persone e le organizzazioni che hanno esposto un corpo di lavoro significativo e sostenuto che mostra risultati artistici e innovazione eccezionali. Il premio prende il nome da Andrew Yoon, un membro fondatore del New York Game Critics Circle. I precedenti destinatari del premio includono Reggie Fils-Aimé, Jerry Lawson, Jade Raymond, Richard Garriott, Todd Howard, Rockstar Games, Ralph Baer e Hideo Kojima. L'undicesima edizione dei New York Game Awards sarà solo virtuale e sarà visibile su Twitch e YouTube . Il pre-spettacolo inizierà alle 19:30 ET e lo spettacolo degli Awards inizierà alle 20:00 ET. Mentre i biglietti non sono più in vendita, i sostenitori interessati possono fare una donazione al NYVGCC per aiutare a finanziare i programmi in corso per il 2022. Dieci biglietti da $ 40 coprono il costo di quattro articoli scritti da stagisti studenti del NYVGCC. Ulteriori informazioni sulla donazione sono disponibili anche a questo link . Il NYVGCC, un'organizzazione no-profit dedicata alla conoscenza e all'istruzione per i videogiochi, la scrittura e il giornalismo nell'area di New York City, ospita il programma annuale di premi per celebrare i creatori del settore e i contributi artistici dell'anno passato, nonché il studenti svantaggiati e senzatetto che il NYVGCC fa da mentore e i programmi di borse di studio.
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    Xbox Series X/S

    Guardali, stanno Tutti pregando in 256 lingue che salti tutto.....Rosiconi Microsoft acquisirà Activision Blizzard? Il caso NVIDIA / ARM ci dice che non è così scontato Il caso NVIDIA / ARM ha ci ha mostrato quali difficoltà possono trovare le compagnie per finalizzare le acquisizioni, pur dopo aver investito miliardi di dollari. Molti danno l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft come praticamente scontata. L'errore che commettono è quello di valutare come determinante soltanto la volontà delle due compagnie o di credere nell'onnipotenza delle cifre. "Se hanno deciso di spendere 68,7 miliardi dollari sapranno quello che stanno facendo", si legge spessissimo tra i commentatori dell'affare. Ora, senza addentrarci in questioni troppo specifiche riguardanti le società per azioni, che sono complessissime da comprendere in tutti i loro aspetti (ci sono fior fior di libri sull'argomento), guardiamo a una notizia di oggi, apparentemente non correlata al nostro caso, per capire come mai di scontato non ci sia ancora nulla. Parliamo ovviamente dell'acquisiziione di ARM da parte di Nvidia Il motivo? "La difficoltà più grande è stata tuttavia ottenere un'approvazione dell'acquisizione: è lì che si è giocata la partita più importante e sembrerebbe che NVIDIA non sia stata in grado di raggiungere l'obiettivo che si era prefissata." A quanto pare i sottovalutatissimi organi antitrust, che per alcuni sembrano essere quasi un mero fastidio burocratico, da togliersi di torno il prima possibile, hanno invece il potere di mettere i bastoni tra le ruote a simili affari, facendo richieste molto specifiche e vincolanti, su questioni che chi guarda questi processi dall'esterno non può nemmeno immaginare, richieste spesso in contrasto con quelli che sono gli obiettivi della compagnia acquirente, per evitare non solo di creare monopoli, ma anche danni ai concorrenti. Ora, non sappiamo ancora cosa sia successo tra NVIDIA e ARM e non sappiamo come procederà l'affare Microsoft / Activision Blizzard, che è completamente diverso e farà storia a sé. L'unica lezione che possiamo trarre da tutta questa storia è che prima di tirare fuori le bandiere e iniziare a sventolarle sarebbe meglio aspettare che la partita sia vinta, sennò si rischia di fare la figura degli inglesi agli ultimi europei di calcio. Con questo non vogliamo dire che Microsoft non sappia ciò che sta facendo e che l'affare salterà sicuramente. Microsoft avrà già speso milioni di dollari per prepararsi all'acquisizione, affidandosi a studi legali specializzati e alle figure professionali necessarie per fluidificare il tutto. Avrà anche studiato la fattibilità dell'affare, cercando di dimostrarsi il più aperta possibile verso la concorrenza (vedasi messaggio d'Amore di Phil Spencerva Sony.. Detto questo, sicuramente aveva fatto lo stesso anche NVIDIA prima di lanciarsi nell'acquisizione di ARM e tutti abbiamo visto com'è andata a finire
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    In Arrivo su Game Pass il giorno di Lancio
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    Fonte: Windows Central Xbox Series X è la console più popolare, almeno secondo gli utenti di Twitter Xbox Series X si è rivelata popolare tra gli utenti di Twitter, così come Forza Horizon 5. Sean Endicott Cosa hai bisogno di sapere La Xbox Series X è la console di gioco più popolare, secondo un recente studio. Lo studio ha utilizzato l'analisi del sentiment di Twitter per determinare come si sentono le persone online su varie console e giochi. FIFA 22, Final Fantasy XIV e Forza Horizon 5 sono i tre giochi più popolari nello stesso studio. La Xbox Series X di Microsoft è più popolare della PlayStation 5 di Sony, almeno secondo una recente analisi di Twitter (tramite MobileWins). Green Gaming esamina ogni anno diversi aspetti delle console di gioco, inclusi il consumo di energia, il numero di giocatori, la compatibilità della piattaforma e i giochi più popolari. Utilizza anche l'analisi del sentiment di Twitter per determinare come si sentono i giocatori su console e giochi. L'analisi del sentiment di Twitter esamina i tweet che fanno riferimento a un termine in questione e quindi assegna un punteggio positivo o negativo. I risultati di quest'anno mostrano che Xbox Series X ha ricevuto recensioni più positive dai fan rispetto a PlayStation 5, Nintendo Switch e diverse console precedenti. La PlayStation 4 ha ricevuto la maggior negatività online, secondo l'analisi di Green Gaming. Halo Infinite ha attirato parecchie critiche da parte dei fan, ma poiché il titolo è uscito solo a novembre 2021, i risultati potrebbero essere distorti. Il gioco ha ottenuto punteggi positivi dai recensori, ma l'elenco di alcuni bug al lancio è relativamente lungo. Questi saranno probabilmente risolti nel tempo, il che porterebbe a un feedback più positivo da parte dei giocatori. Lo studio esamina anche quali console portano più inquinamento; PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation 5 completano le prime tre in quella categoria. L'Xbox One inquina di meno ed è all'ottavo posto tra le principali console. Xbox Series X e Series S si trovano vicino al centro al numero cinque su otto. Quando si misura l'inquinamento, vengono presi in considerazione i dati di vendita.
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    Toby Hynes, lead designer di Sea of Thieves e di Everwild, esce da Rare per dirigere i lavori di design del nuovo Fable negli studi si Playground Games. E per
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    Xbox Series X/S

    Phil fa Shopping in Giappone 😎 🇯🇵⛩️♨️ Io Voglio Square-Enix dopodichè Phil puó comprarsi anche tutto l'Arcipelago Monte Fuji Incluso 🗻🇯🇵
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    Xbox Series X/S

    Profondo Rosso nei dati finanziari trimestrali di Sony Il fatturato è attivo ma tutto il resto ê un bagno di sangue.
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    Sony ha Paura di Xbox Pensiero diffuso in questi giorni fuori italia
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    Xbox Series X/S

    Le Trasformazioni di Xbox
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    Xbox Series X/S

    I Sonari rosicano talmente tanto che..... Hanno iniziato a scrivere al Presidente degli USA
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    L'Assedio sará su Game Pass da Febbraio
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    Sembra in arrivo una collection dedicata a Marcus Fenix di Gears Of War In pratica parla di un trattamento stile Master Chief Collection Per una IP Xbox che potrebbe essere Gears o forse Fable
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    Microsoft e Sony non sono mai state concorrenti e potrebbero allearsi, per Randy Pitchford Per Randy Pitchford, il CEO di Gearbox Software, Microsoft e Sony non sono mai state concorrenti e in futuro potrebbero collaborare. Per Randy Pitchford, fondatore e boss di Gearbox Software, ora parte dell'Embracer Group, Microsoft e Sony non sono mai state delle concorrenti e, anzi, lui crede che in futuro potrebbero addirittura allearsi, cosa che converrebbe a entrambe. Pitchford: "Quanto tempo ci vorrà prima che Sony, ricordandosi che è prima di tutto un'azienda di elettronica di consumo, possa trovare la felicità con Microsoft, che è una compagnia che produce software, facendo girare il software di Microsoft sull'hardware di Sony? Per me, non sono mai stati concorrenti." In realtà quella di Pitchford è una critica nemmeno troppo velata all'atteggiamento di chiusura di Sony, come dimostrano i tweet successivi: "Sony: "è meglio che non tolgano Call of Duty dalle nostre piattaforme!" Microsoft: "Fratelli, stiamo provando da sempre a portare i nostri giochi sulle vostre piattaforme. Vogliamo dire, spendere 2,5 miliardi di dollari su Minecraft non è stato abbastanza da convincervi?" Secondo Pitchford il futuro vedrà proprio la sparizione delle console Xbox, perché Xbox sarà ovunque: "Sul lungo periodo: i giochi di Blizzard gireranno sia su Xbox che su PlayStation. Su un periodo ancora più lungo: Xbox girerà ovunque e non ci sarà più bisogno di un hardware Xbox. Diventerà una piattaforma di software. Tutti i produttori hardware dovrebbero esserne contenti. La maggior parte degli attriti c'è solo sui ricavi." Pitchford ha poi concluso: "Credo che Sony sappia che Xbox vuole concentrarsi sui giochi, ma è troppo auto protettiva (per buone ragioni). Comunque sia c'è la possibilità che diventino alleate, incontrandosi a metà strada. Sarebbe fantastico. Adoro Sony e adoro Xbox, quindi..." Secondo Me saranno i giochi Sony a finire su Xbox
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    Pare abbiano aperto la pagina Twitter di Microsoft Gaming ovvero Xbox Game Studios+Activision-Blizzard King Il cui Boss è Phil Spencer. Dico pare perchè manca la spunta....
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    Industria dei videogiochi: infografica riassume chi sono gli editori più grossi del settore Un'infografica prova a mostrare quali sono i maggiori attori dell'industria dei videogiochi, tra grandi studi e indipendenti. Infografica che riassume i big del settore L'utente @Eterr_ ha pubblicato us Twitter un'infografica che prova a riassumere quali sono gli editori più grandi del settore e quali studi possiedono, il tutto dopo l'annuncio dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft (ancora non finalizzato). Come potete vedere, lo schema fa un buon lavoro a indicare i publisher più attivi e a mostrare quanti studi facciano capo alle varie multinazionali. Vanno comunque indicate alcune imprecisioni. Ad esempio PlayStation Japan è stata chiusa da Sony e Tencent non possiede Epic Games, ma solo una fetta di minoranza delle sue azioni. Inoltre non è proprio correttissimo dare l'acquisizione di Activision Blizzard come cosa fatta, visto che il processo è lungo è irto di ostacoli. (Si per i giornalai specie quelli blu) Va anche detto che in realtà mancano moltissime realtà, come quelle che fanno capo al mercato cinese e, in particolare, molti dei principali attori del mercato mobile. Comunque sia si tratta di un quadro interessante per avere un'idea a occhio di com'è formata parte dell'industria, in particolare quella che opera sul mercato più tradizionale. Non è corretta l'immagine ci sono studi non presenti o presenti anche se son stati chiusi tipo Japan Studio di Sony, di certo si nota che non esiste alcun monopolio.
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    Xbox Series X/S

    Apple ha tentato di soffiare degli ingegneri a Xbox per fare una console, per Jez Corden Stando al giornalista Jez Corden, Apple avrebbe tentato di soffiare alcuni ingegneri a Xbox per realizzare una sua console. Nell'ultimo episodio del podcast The Xbox Two, il giornalista Jez Corden ha svelato che stando ad alcune sue fonti Apple avrebbe provato a soffiare alcuni ingegneri a Xbox per provare a realizzare una sua console. Corden non sa di che tipo di console si tratti o si trattasse (potrebbe essere stata anche abbandonata) o se abbia a che fare con i servizi di Apple attuali o con i tanto chiacchierati metaversi in cui le grandi compagnie tech si stanno lanciando a capofitto. L'unica informazione in suo possesso, provenienti dagli ambienti di Microsoft, è che la casa di Cupertino cercava personale specializzato per il progetto. Una console di Apple in questa fase avrebbe senso? Difficile dirlo. I suoi apparecchi sono usatissimi per giocare, soprattutto gli iPhone e gli iPad, quindi una console potrebbe essere una sovrapposizione il cui successo non sarebbe scontato. Comunque sia, vista l'espansione costante del mercato dei videogiochi e le nuove tecnologie in arrivo, un hardware dedicato potrebbe avere senso, quantomeno per dare un accesso privilegiato a tutti i servizi collegati ai videogiochi della compagnia. Se si faccia o meno non è detto, quindi non diamolo per scontato, anche perché siamo nell'ambito delle voci di corridoio pure. Nel caso se ne riparlerà tra qualche anno, visto che da quello che dice Corden, il tutto sarebbe ancora nelle sue fasi iniziali.
  24. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Non succede eh Ma se Succede Microsoft va a Comprare SQUARE-ENIX Sarebbe IL Colpo di Grazia per Sony
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