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Oltre ai Miliardi persi in borsa..... SONY PERDEREBBE 260 MILIONI DI DOLLARI ALL’ANNO SE CALL OF DUTY DIVENTASSE ESCLUSIVA XBOX Lo rivelano dei noti analisti! Questa settimana è stata letteralmente scossa da quello che possiamo già definire senza paura di smentita come l’Annuncio dell’Anno: (io direi di Sempre ma vabbè 😁) ovviamente ci stiamo riferendo all'intenzione di Acquisire Activision Blizzard da parte di Microsoft. In seguito a questa autentica bomba clamorosa, in tanti hanno iniziato a chiedersi cosa ne sarà delle tante IP di Activision Blizzard ora in possesso del Colosso di Redmond, con Call of Duty ovviamente in primo piano vista l’importanza indiscussa di cui gode il franchise sul mercato, anche su console Sony PlayStation (come accennavo nel post sopra) ed ovviamente su PS5. In attesa di scoprire quindi cosa ne sarà di Crash, Spyro, Overwatch e Call of Duty appunto, stando agli analisti di TweakTown, esperti finanziari in forze presso Citigroup, Sony Interactive Entertainment perderebbe tra i 10 e i 30 Miliardi di Yen (dagli 87,9 milioni di dollari ai 263,9 milioni di dollari) se COD diventasse Esclusiva Totale Xbox abbandonando il rilascio annuale su PlayStation. Solo nel 2020 infatti, le entrate dell’intero franchise di Call of Duty hanno superato i 3 Miliardi di Dollari, numeri che danno un’idea a dir poco concreta dell’importanza che ricopre la serie di COD all’interno dell’industria videoludica. Detto questo ieri notte il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha confermato di voler mantenere la serie su PlayStation: (non dice a che prezzo peró...e Sony Orgogliosa com'è, non accetterá Mai)
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So di dirlo molto, ma davvero il Team ci sta mettendo l'Anima. È bellissimo vedere tutto l'Amore e la Passione che c'è riversarsi nel Progetto di questa Nuova IP Xbox! Onorato di far parte di questo Magnifico Gruppo!
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Faccio una piccola Riflessione sul famoso Tweet di Cod Resta su PS In Primis è scritto in "Avvocatese" quindi molto Criptico Secondo per Me, è un favore a Sony che perdeva miliardi su miliardi di dollari in borsa oltre 20! Terzo io vedo un'unica via per Sony di avere Cod, accettare il Game Pass su PS Quarto, senza Cod avrebbero una migrazione di utenza enorme! E quindi sono fregati comunque E questo Tweet potrebbe essere un modo di Phil di mettere le manine sulle IP Sony, in caso diventasse solo Publisher. Ve lo immaginate? Xbox+Game Pass con dentro i giochi Sony 😱😱😱 Di certo Adesso Phil li tiene per le Sfere Perchè giá hai perso Bethesda, Cod è una perdita ancora piú Devastante, il gioco piú venduto del 2021 soprattutto su Piattaforme PlayStation, non so se mi Spiego Naturalmente sono mie Riflessioni Sparse
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Phil che va a comprare Activision
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Blizzard spiega in una lettera ai videogiocatori i primi passi che farà per riavere la loro fiducia Blizzard ha scritto una lettera ai videogiocatori per spiegare quali saranno i suoi primi passi fatti per cercare di riconquistare la loro fiducia. Mike Ybarra, il boss di Blizzard, ha scritto una lettera ai videogiocatori per spiegare quali saranno i primi passi fatti dalla compagnia per provare a riconquistare la loro fiducia. Nel testo vengono toccati diversi argomenti, inclusi i problemi legali dovuti ai comportamenti interni tenuti negli scorsi anni da parte del personale. "La nostra priorità, ora e in futuro, è nel lavoro che stiamo facendo per ricostruire la vostra fiducia in Blizzard," recita il messaggio, che poi prosegue spiegando quanto fatto finora per migliorare la cultura della compagnia e la comunicazione con la comunità. Stando a Ybarra, il primo cambiamento riguarda la valutazione, anche economica, dei dirigenti e dei manager, che sarà basata sulla capacità di creare un ambiente lavorativo "sicuro, inclusivo e creativo." Inoltre Blizzard sta assumendo personale di supporto per le risorse interne, che aiutino a monitorare e migliorare questa cultura, perché troppo spesso questi compiti sono stati assegnati a persone che già avevano il loro lavoro da svolgere. Per questo sono state aperte le posizioni di "culture leader", di capo organizzativo delle risorse umane e di DE&I (diversità, equità e inclusione), che avranno dei team dedicati. La stessa filosofia è stata applicata per le indagini interne, il cui team è stato triplicato, e per i feedback dei team di sviluppo, che ora hanno un programma mirato a valutare i dirigenti. "Queste iniziative sono solo l'inizio del lavoro che sta facendo Blizzard," ha concluso Ybarra, che ha promesso altre novità per le prossime settimane. Riuscirà la compagnia a risollevarsi? Difficile dirlo, ma va sottolineato che Microsoft con l'acquisizione , potrebbe aver chiesto espressamente che gli studi di Activision Blizzard lavorino attivamente e con decisione per ripulirsi l'immagine, dopo i gravissimi fatti emersi negli ultimi tempi.
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Tremolada, giornalista del Sole 24 ore, dice con certezza che l'antitrust non può in alcun modo bloccare l'acquisizione. E non serviva Il Sole 24 Ore per saperlo Metto il Video perchè sta parlando su Multi Niente 🙄🙄🙄 guardate il Cortocircuito
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Xbox Celebra l'Anno della Tigre con questa versione di Xbox Series S
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Fonte Polygon I lavoratori di Raven Software QA si uniscono all'interno di Activision Blizzard I lavoratori sindacali sono responsabili del controllo qualità di Call of Duty: Warzone Di Nicole Carpenter Condividi questa storia Gli addetti al controllo qualità di Raven Software, una sussidiaria di Activision Blizzard, si stanno unendo con i Communicator Workers Alliance (CWA). Il gruppo, chiamato Game Workers Alliance, è il primo gruppo di lavoratori a formare un'unità sotto Activision Blizzard. I lavoratori chiedono all'azienda di riconoscere volontariamente il sindacato, che ha il sostegno della "supermaggioranza" dei lavoratori del QA di Raven Software: il 78% dei lavoratori ammissibili, ha detto a Polygon un rappresentante della CWA. Alcuni lavoratori del QA di Raven Software sono in sciopero dall'inizio di dicembre, dopo che Activision Blizzard ha negato i nuovi contratti per 12 membri del team del QA. Lo sciopero di "diverse dozzine di lavoratori", secondo il Washington Post, non ha una data di fine e la direzione non ha ancora risposto alle richieste dei lavoratori. "Oggi sono orgoglioso di unirmi alla maggioranza dei miei colleghi per creare il nostro sindacato, la Game Workers Alliance (CWA)", ha affermato Becka Aigner, tester del QA di Raven Software, in un comunicato stampa. "Nell'industria dei videogiochi, in particolare Raven QA, le persone sono appassionate del proprio lavoro e dei contenuti che stanno creando. Vogliamo assicurarci che la passione di questi lavoratori si rifletta accuratamente nel nostro posto di lavoro e nei contenuti che realizziamo. La nostra unione è il modo in cui le nostre voci collettive possono essere ascoltate dalla leadership”. Secondo la CWA, Activision Blizzard non ha collaborato con organizzazioni di lavoratori. Invece, vengono "usate tattiche di sorveglianza e intimidazione, inclusa l'assunzione di famigerati banditi sindacali, per mettere a tacere i lavoratori". "Chiediamo che la direzione di Activision Blizzard rispetti i lavoratori del QA di Raven riconoscendo volontariamente la rappresentanza di CWA senza esitazione", ha dichiarato la segretaria e tesoriera di Communications Workers of America Sara Steffens. “Un accordo di contrattazione collettiva darà voce ai dipendenti di Raven QA sul lavoro, migliorando i giochi che producono e rafforzando l'azienda. Il riconoscimento volontario è la via razionale da seguire”. Martedì, Microsoft ha annunciato di voler acquisire Activision-Blizzard , inclusa Raven Software. Quando l'accordo da 68,7 miliardi di dollari sarà finalizzato nel 2023, i dipendenti di Activision Blizzard riporteranno al CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer. Fino all'approvazione dell'accordo, tuttavia, Bobby Kotick rimarrà come CEO di Activision Blizzard, nonostante i lavoratori ne abbiano chiesto il licenziamento sulla scia di molteplici cause legali e indagini federali sulla cultura del posto di lavoro dell'azienda. Aggiornamento: Activision Blizzard ha rilasciato una dichiarazione in merito alla richiesta di riconoscimento volontario da parte di Game Workers Alliance.
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È Nostro Desiderio Portare Cod su PS Li porterete Tutti anche in Futuro Vero? Veeeeeeeeerrrrrrrrrrooooooo???!!!
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Migliorato lo Streaming Twitch da oggi
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Molti stanno discutendo delle concessioni che Sony dovrá dare per avere COD, tipo accettare il Game Pass su PS, ma io credo piuttosto dovrá concedere il Cross Play (Sony è contrarissima)
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Anche Io
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Eccoli i Veri Competitors di Phil, le Big Tech ovvero Facebook Amazon e Google. Si dice che c'era Facebook pronta a prendersi Activision-Blizzard (non fatico a crederlo) e che Microsoft saputa la cosa abbia voluto bruciarli sul tempo per sottrarre il Publisher a Facebook e o altre Big. Phil Spencer è preoccupato per l'arrivo sul mercato di aziende che non conoscono i videogiochi L'ingresso nel mercato dei videogiochi di compagnie che non conoscono il settore sta preoccupando un po' Phil Spencer, il CEO di Microsoft Gaming. Intervistato dal Wall Street Journal, Phil Spencer, il CEO di Microsoft Gaming, si è detto preoccupato dell'ingresso sul mercato dei videogiochi di compagnie che non conoscono l'industria, diversamente dai concorrenti storici Nintendo e Sony. "Hanno una lunga storia nel mercato dei videogiochi. In Nintendo non farebbero mai nulla per danneggiare il settore sulla lunga distanza, perché è il loro business. Per Sony è lo stesso e io mi fido di loro... Valve uguale. Ma quando guardiamo ad altri grossi concorrenti Tech di Microsoft: Google ha il motore di ricerca e Chrome, Amazon ha il negozio, Facebook ha i social, tutti business su larga scala..." Spencer vorrebbe che i videogiochi diventassero per Microsoft quello che gli affari elencati sono per le altre grandi aziende, raggiungendo lo stesso numero di utenti. Naturalmente il tutto fa parte del progetto di Microsoft di far arrivare i videogiochi ovunque ci sia qualcuno desideroso di giocare, allargando a dismisura il bacino di utenza potenziale dell'ecosistema Xbox. (Ecosistema Xbox non altre piattaforme, è il Punto Chiave di Lettura) Detto questo, il pericolo sembra essere rappresentato da compagnie che non conoscono bene l'industria e potrebbero applicare politiche dannose, lì dove le compagnie storiche, pur perseguendo i loro affari, mantengono atteggiamenti conservativi verso l'intero settore. Spencer non fa casi specifici, quindi è difficile capire a cosa faccia riferimento, ma il discorso generale che ha fatto è abbastanza chiaro e condivisibile. In pratica Microsoft sta Salvando l'industria erigendo una Barriera per bloccare le Big Tech.
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Microsoft: il processo di acquisizione di Activision Blizzard è iniziato a fine 2021 Phil Spencer di Microsoft ha svelato che il processo di acquisizione di Activision Blizzard è iniziato a fine 2021 e ha tenuto conto dei problemi legali. Il processo di acquisizione di Activision Blizzard è iniziato verso la fine del 2021, come svelato da Phil Spencer, il CEO di Microsoft Gaming, in un'intervista concessa al Wall Street Journal. Attenzione, perché stiamo parlando del processo burocratico, quindi non della trattativa, che sarà sicuramente iniziata molto prima. Parte del processo di acquisizione ha richiesto di studiare le sfide affrontate dalla compagnia di Kotick nel corso del 2021, in particolare quelle legate alle accuse di molestie sessuali e discriminazioni sul posto di lavoro che hanno tenuto banco negli ultimi mesi, compresi i tentativi di sindacalizzazione dei lavoratori della compagnia. Spencer: "Abbiamo passato del tempo con i team di Activision a studiare i vari incidenti e a leggere i sondaggi degli impiegati, quindi abbiamo parlato dei loro progetti, sia dei progressi fatti, sia dei loro piani." Spencer ha poi aggiunto che Microsoft non sarà coinvolta dai processi di Activision Blizzard e che dovrà guardare ai piani successi per assicurarsi di sapere come muoversi. I guai legali di Activision Blizzard sono stati indicati come una delle cause che potrebbero intralciare la fusione. C'è molta attenzione su come Microsoft intenda affrontare tutte le questioni aperte una volta prese le redini della compagnia.
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Le Persone ancora a Chiedersi se Cod sará Esclusiva....ma non hanno imparato niente dall'Affare Bethesda? i Cod attuali saranno su PS ma quelli futuri saranno Esclusiva In pratica quello che dicevo io nel post sopra Notare che Sony ha perso 20 miliardi di dollari in borsa e ieri un ulteriore -14% Un Bagno di Sangue dopo la Mossa Activision-Blizzard. I capoccia Sony avranno chiamato Phil dicendogli di dire qualcosa per fermare l'Emorragia Devastante in Borsa Phil è un Signore
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Ho avuto buone chiamate con i Leader di Sony, è nostra intenzione rispettare gli Accordi pregressi fino alla Fusione, Call Of Duty sará lasciato su PlayStation. Abbiamo ottimi Rapporti con Sony. Giornalai e Fanboys stappano botti di Champagne Io Mi limito a FarVi notare che parla di Accordi Pregressi come fu per Deathloop e GhostWire Tokyo.....ma poi In pratica parla di COD Warzone e Dlc Vari ma i giornalai con Nani Champagne e Ballerine stanno in Festa così come i Fanboy Blu. Ma il Diavolo sta nei Dettagli 😎 Güte Nacht
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Benvenuti su Nuova Atlantide Capitale delle Colonie Unite #Starfield
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Microsoft Gaming ora è un colosso del mercato mobile grazie a King e Call of Duty Mobile L'acquisizione di Activision Blizzard rende di fatto Microsoft Gaming un colosso del mercato mobile grazie ai giochi di King, Call of Duty Mobile e Diablo Immortal. Pochi giorni fa Microsoft ha annunciato l'intenzione di acquistare Activision Blizzard, un'operazione clamorosa che si concluderà nell'anno fiscale 2023 e permette alla casa di Redmond di entrare in possesso di IP dal grande appeal commerciale. Tra queste i nomi sulla bocca di tutti sono ovviamente Call of Duty, Diablo e Overwatch che indubbiamente vanno ad arricchire il già ottimo Game Pass e indeboliscono allo stesso tempo la concorrenza su console e PC. Tuttavia in molti si dimenticano, ignorano o sottovalutano, quanto siano importanti i giochi di King, Call of Duty: Mobile e Diablo Immortal in questa acquisizione, che di fatto rendono la neo-creata Microsoft Gaming un vero e proprio colosso del mercato mobile. Che piaccia o meno, il gaming mobile è il settore del mercato videoludico più redditizio in assoluto. Lo diciamo noi, ce lo dice Microsoft, secondo cui quasi il 95% dei giocatori al mondo gioca su mobile; ce lo dice Take-Two che ha acquisito Zynga per quasi 13 miliardi di dollari; ce lo dice il mercato stesso, con il 2021 che si è chiuso con 116 miliardi di dollari spesi dai Giocatori Android ed IOS. Giusto per snocciolare qualche numero, King ha generato gli incassi maggiori di Activision Blizzard nel terzo trimestre dell'anno fiscale 2021, ovvero 652 milioni di dollari, grazie a una playerbase di 249 milioni di giocatori. Il solo Candy Crush sin dal 2014 ha generato 7,1 miliardi di dollari di entrate, mentre lo spin-off Candy Crush Soda Saga è a quota 2,9 miliardi. E potremmo continuare citando i numeri di Farm Heroes, Pet Rescue, Bubble Witch e tutti gli altri giochi di King. Non a caso Activision Blizzard spese ben 5,9 miliardi di dollari per inglobarla nel 2015. Ma non c'è solo King. Call Of Duty Mobile, realizzato in collaborazione con Tencent, a maggio dello scorso anno ha raggiunto un miliardo di dollari di incassi a 19 mesi dal lancio, con 30,37 milioni di dollari registrati a novembre 2021. E infine c'è Diablo Immortal, ma in questo caso parliamo di un'incognita visto che ancora non è arrivato negli store digitali. Di certo non è stato accolto dai fan del brand nel migliore dei modi, ma è innegabile che il gioco ha del potenziale e potrebbe conquistare milioni di giocatori in tutto il mondo. Candy Crush Saga Tutto questo per dire che la divisione mobile di Activision Blizzard inglobata da Microsoft Gaming di certo non è un gradito extra, ma anzi rientra tra i motivi principali che hanno convinto il colosso di Redmond a investire quasi 70 miliardi di dollari per questa acquisizione. Il mercato mobile fa gola a tutti, ma finora Microsoft ha faticato ad affermarsi. Certo, c'è il sempreverde Minecraft, che stando ai dati di Sensor Tower è stato scaricato su iOS e Android da 237 milioni di giocatori sin dal 2014 ed è uno dei giochi a pagamento di maggior successo. Ma il resto? Minecraft Earth non è andato bene, a breve e l'unica altra IP mobile degna di nota è Fallout Shelter, arrivato grazie all'acquisizione di Bethesda. Ma grazie ad Activision Blizzard, ora Microsoft ha tutta la potenza di fuoco necessaria per conquistare anche il mercato mobile con i giochi Xbox via xCloud e titoli realizzati appositamente per iOS e Android, come Candy Crush e Diablo Immortal e, chissà, in futuro anche dei progetti legati ai brand di Halo, Gears of War e The Elder Scrolls. La strategia di Microsoft, per certi versi molto aggressiva, sta diventando sempre più chiara: giocare da protagonista in quasi tutti i segmenti del mercato videoludico e farlo a 360°. Dalla tradizionale vendita di hardware console al cloud gaming, dal proporre il servizio ad abbonamento di riferimento ai giochi per mobile. Mancano all'appello il segmento VR e una certa attenzione al mercato giapponese, che al momento non sembrano tra le priorità in casa Redmond, ma diamo tempo al tempo. Parliamone è una rubrica d'opinione quotidiana che propone uno spunto di discussione attorno alla notizia del giorno, un piccolo editoriale scritto da un membro della redazione ma che non è necessariamente rappresentativo della linea editoriale di Multiplayer.it
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Hellblade 2 Unreal Engine 5 Senua
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McDonald's a Xbox: "stai cercando di comprare anche me?", la gag sui social Microsoft e Xbox stanno comprando sempre più società e ora McDonald's si domanda se è arrivato anche il suo turno. I social sono un luogo perfetto per scherzare e anche i brand più grandi al mondo hanno adottato tattiche di marketing "goliardiche". Un esempio è un recente tweet di McDonald's, che interagendo con l'account di Xbox domanda se Microsoft voglia comprare anche la catena di fast food, ora. Il tutto è nato da un tweet di McDonald's che ha chiesto agli utenti di rispondere con una specifica emoticon per fingere di rubare una patatina fritta da un'immagine condivisa. Tra le migliaia, anche Xbox ha "rubato" una delle patatine. A seguire, McDonald's ha replicato con una versione del controller Xbox a tema McDonald's. Xbox ha quindi risposto a propria volta, nel modo che potete vedere qui sotto. Xbox ha realizzato una versione McDonald's di Xbox Series X, con tanto di patatine fritte che spuntano dalla cima. McDonald's chiude quindi la gag con la frase "Stai cercando di comprare anche me?". Segno che la nomea di Xbox, anche fuori dal mondo videoludico, è quella di una compagnia pronta a comprare tutto e tutti. Si tratta, ripetiamo, di una gag tra brand, forse anche preparata a tavolino. In ogni caso, è un modo simpatico per ragionare sugli ultimi avvenimenti. L'acquisizione di Activision-Blizzard è nota a tutti anche a chi non sa nulla del mondo videoludico. Il Buon Greenberg non Disdegnerebbe
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Ottima Analisi
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