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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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È positivo che le persone prendano Xbox, perchè se provano Xbox poi difficilmente tornano a PS5
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The Game Awards: varie demo su Xbox Store spuntano in anticipo In corrispondenza della serata dei The Game Awards 2021 usciranno anche varie demo e alcune di queste sono uscite prima del tempo su Xbox Store. La serata dei Game Awards 2021 si avvicina e con questa sono previste varie iniziative da parte di publisher e produttori: oltre ad annunci, notizie e trailer, di solito in concomitanza con l'evento vengono organizzati anche eventi promozionali come sconti e la distribuzione di demo di titoli annunciati o in arrivo e alcune di queste sembra siano comparse prima del tempo su Xbox Store. Si tratta soprattutto di giochi indie, collegati in qualche modo all'evento del 9 dicembre condotto da Geoff Keighley, ma si tratta comunque di titoli interessanti, anche se diversi di questi sono praticamente sconosciuti. Nobody Saves the World, un'immagine del gioco Tra quelli già noti c'è Nobody Saves the World di Drinkbox Studios, che dovrebbe arrivare nei primi del 2022, e Mind Scanners, che è già uscito su PC peraltro con un buon riscontro, una simulazione "retro-futuristica" da parte di The Outer Zone. Questi titoli su Microsoft Store hanno infatti delle entrate specifiche con "TGA21 Demo" scritto accanto al titolo, facendo chiaramente pensare a delle demo appositamente compilate per i The Game Awards 2021. Vediamo l'elenco delle demo emerse finora: Nobody Saves the World Mind Scanners Treasures of the Aegean Aspire: Ina's Tale Space Boat What Lies in the Multiverse THE DARKEST TALE RaccooVenture Aztech: Forgotten Gods Josh Journey: Darkness Totems Outbreak: Contagious Memories Nel frattempo, il sito ufficiale di The Game Awards potrebbe essersi lasciato sfuggire la (scontatissima) vittoria al Goty di Ratchet&Clank.
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Risultato notevole Davveroe PS5 QUASI RAGGIUNTA DA XBOX SERIES X|S NELLE ULTIME CLASSIFICHE DI VENDITA GIAPPONESI Nel corso delle ultime ore sono state pubblicate le classifiche di vendita giapponesi relative all'ultima settimana, le quali hanno fatto emergere un dato parecchio interessante in relazione alle unità vendute di PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Come fa notare su Twitter il business manager giapponese di Limited Run Games, Alex Aniel, quello raggiunto da Microsoft nella settimana compresa tra il 15 e il 21 novembre 2021 è un risultato quasi storico che non si ripeteva dall'ormai lontano 2006. Nell'arco dei sette giorni considerati dalla classifica hardware giapponese, infatti, la console Sony e quella Microsoft hanno venduto quasi lo stesso numero di unità e la differenza in termini numerici è davvero bassa: PlayStation 5 (versione standard e digitale) ha piazzato 4.307 unità contro le 3.422 di Xbox Series X|S. Per chi non seguisse settimanalmente l'andamento del mercato giapponese, si tratta questo di un risultato impressionante se consideriamo che solitamente le console Microsoft vendute in oriente sono pochissime. Ovviamente non possiamo ignorare la scarsità di entrambe le macchine nel mondo, la quale probabilmente ha influito in maniera sensibile sulla classifica in questione. A tal proposito, vi ricordiamo che Microsoft sta vendendo moltissime Series S e ha di recente deciso di aumentarne la produzione
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Buon 30esimo Compleanno Sonic
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Quando Lovecraft incontra Cyberpunk
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Non è Incredibile come la Storia si ripete sempre? Fu nintendo a far entrare Sony sul mercato Console, e fu Sony a far entrare Microsoft nel settore Console ironico non trovate?
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Microsoft ha provato a comprare Nintendo nel 1999, ecco la lettera che lo prova Come riportato lo scorso gennaio, nel 1999 Microsoft ha provato a comprare Nintendo: ecco la lettera che prova il tentativo di acquisizione. Microsoft ha provato a comprare Nintendo nel 1999: la storia è spuntata fuori lo scorso gennaio e l'abbiamo prontamente riportata. Tuttavia c'è un aggiornamento, ovverosia una foto della lettera che prova il tentativo di acquisizione. Come vi abbiamo raccontato mesi fa, quando Microsoft provó a comprare Nintendo gli risero in faccia una reazione scomposta che ha sorpreso gli uomini di Redmond, a maggior ragione visto che proveniva da rispettabilissimi dirigenti giapponesi. Chi pensava si trattasse di una storiella tirata fuori per farsi (altre) due risate, dovrà però ricredersi visto che proprio Microsoft ha pubblicato la lettera relativa all'intenzione di acquistare la casa giapponese, pur "censurata" per larga parte. Eccola: Microsoft, la lettera del tentativo di acquisizione di Nintendo Collocata all'interno del museo virtuale creato per i 20 anni di Xbox, la missiva risulta dunque leggibile solo in parte: si leggono i nomi dell'allora presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, e del progettista Genyo Takeda. C'è inoltre una parte della lettera in cui Rick Thompson dice di comprendere le preoccupazioni dell'azienda nipponica ma di volerla aiutare a fare in modo che il Dolphin diventi la migliore console sul mercato. Come sappiamo, le strade di Microsoft e Nintendo non si sono unite in tale occasione e le due case hanno prodotto hardware differenti nel corso del tempo. Giornalai itagliani È vero che i dirigenti Giapponesi risero, ma non come la raccontano qui, la Realtá è che i Dirigenti pensarono ad uno scherzo davanti all'offerta di oltre 3 Miliardi di Dollari di allora (una Roba Monstre) sulle prime non ci credettero. Ma appurato che l'offerta era Reale, ci pensarono sopra molto seriamente, al punto che intervenne l'allora Boss di Nintendo Yamauchi e disse al resto dei Dirigenti che erano pazzi a voler accettare! E bloccó l'operazione ma se al posto dello scellerato (Rischió di far fallire Nintendo) Hiroshi, ci fosse stato qualcun altro.....oggi probabilmente avremmo Mario su Xbox! Che poi lo abbiamo lo stesso eh vedesi Emulatori Ma questa è un'altra Storia
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Tutti chiedono di vedere Fable, ma Fable ha bisogno ancora di un pó di tempo Ma ai TGA ci saranno altre cose da vedere per Xbox
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200.000 Giocatori su Steam per Halo Infinite
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Psychonauts 2 di Double Fine premiato al Golden Joystick Awards Gioco dell'Anno Xbox (G.O.T.Y.)
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Microsoft ha creato un Museo Xbox Online
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World of Warcraft in arrivo su Xbox con annuncio ai Game Awards? World of Warcraft potrebbe approdare su Xbox con la Complete Edition, e stando agli ultimi rumor l'annuncio arriverà nel corso dei Game Awards 2021. World of Warcraft potrebbe approdare a breve su Xbox con la Complete Edition, e stando a un presunto leak comparso su Reddit l'annuncio arriverà nel corso dei Game Awards 2021. Arricchito nei mesi scorsi con l'aggiornamento Catene Del Dominio, è stato lanciato ben diciassette anni fa, ma è ancora un punto di riferimento per il genere MMORPG e vanta milioni di giocatori. Inoltre parliamo di un titolo che non ha mai ricevuto una versione console, dunque un'eventuale esclusiva per la piattaforma Microsoft rappresenterebbe senz'altro un traguardo importante, anche nell'ottica di un rilancio presso un nuovo pubblico. Come accennato in apertura, la notizia arriva da un post pubblicato su Reddit ma subito rimosso, che includeva un'immagine del codice sorgente del sito di Xbox in cui si notava la presenza di World of Warcraft: Complete Edition nella categoria "in arrivo", con data fissata al 9 dicembre. La stessa data in cui si svolgerà la cerimonia di premiazione dei Game Awards 2021, da qui la naturale conclusione che un annuncio potrebbe arrivare nel corso dello show, magari con un lancio immediato del gioco su Xbox. Un leak attendibile o un fake? Lo scopriremo appunto durante i Game Awards 2021, che si svolgeranno nella notte fra il 9 e il 10 dicembre a partire dalle 2.00.
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Deathloop che è un IP di Microsoft ma in esclusiva temporanea su PS5 Venduto a 25 dollari a 2 mesi dal lancio
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Xbox vuole prosperare puntando su tre pilastri: giocatori al primo posto, varietà e qualità' Le dichiarazioni di Bonnie Ross di 343 Industries e le analisi del giornalista Jeff Grubb. Forse il termine prosperare potrebbe sembrare eccessivo agli occhi di alcuni ma non si può di certo negare che Xbox stia vivendo un periodo positivo sostenuto in pieno da risultati finanziari record. Le vendite hardware si stanno rivelando in crescita (per quanto lontane da PS5), e i numeri del Game Pass crescono nonostante dei rallentamenti negli ultimi mesi (precedenti al lancio di Forza Horizon 5 e Halo Infinite). Insomma, la divisione Xbox capitanata da Phil Spencer è un tassello importante di Microsoft e un segmento del colosso di Redmond sicuramente in salute. Tutto merito di una strategia Xbox Game Pass centrica? Sì ma non solo e le dichiarazioni di Bonnie Ross, boss dei 343 Industries che tra poco lanceranno ufficialmente Halo Infinite, e le analisi del giornalista e insider, Jeff Grubb, ci aiutano a fare maggiore chiarezza su quelli che sembrerebbero i tre pilastri della crescita di Xbox. "Per noi il punto focale è avere contenuti diversificati, arrivare ai giocatori esattamente dove si trovano e continuare a portare avanti le esperienze proposte", spiega Bonnie Ross in un incontro moderato dall'ex presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. "Il punto focale è porre il giocatore al centro. Come lo possiamo raggiungere? Non si parla solo di console ormai, si tratta di riflettere sul serio su come possiamo essere certi che i giochi che vogliono giocare siano effettivamente qui per loro". Il primo pilastro della strategia sarebbe, quindi, incontrare i giocatori ovunque si trovino. Questo non significa solo proporre i giochi su console, PC e sul cloud ma anche far sì che gli sviluppatori creino prodotti con le caratteristiche "giuste". Grubb nella sua analisi fa l'esempio di Halo Infinite, un titolo che si deve confrontare con il fatto che al giorno d'oggi molte delle produzioni di maggior successo sono a tutti gli effetti dei free-to-play.In questo senso è molto importante presentare almeno una parte di Halo Infinite (il multiplayer) come contenuto free-to-play disponibile sul maggior numero di piattaforme possibile e così è stato. Xbox starebbe quindi facendo ciò che è necessario per incontrare i giocatori e Forza Horizon 5 fa lo stesso. Ha più di 10 milioni di giocatori anche se non ci sono state vendute 10 milioni di Xbox Series X/S ma per la strategia di Xbox importerebbe molto di più diffondere il gioco attraverso ogni mezzo possibile tra cloud, Xbox One e Steam. Xbox Series X/S sono solo una parte dell'ecosistema, non necessariamente la più importante. Il secondo pilastro evidenziato da Grubb è la varietà. La stessa Ross ne parla e lo fa tirando in ballo diversi aspetti: varietà in termini di esperienza su cui i creatori decidono di puntare ma anche varietà dei contenuti in grado di attirare diversi tipi di persone. Le parole di Ross esprimono bene questo concetto: "Quando pensi ad Halo e poi agli altri giochi del nostro catalogo si tratta anche di essere certi di avere mondi e personaggi diversi. Abbiamo fatto molte acquisizioni di parecchi studi, ne abbiamo 23 ora e il punto è davvero provare ad avere contenuti per tutti". Per quanto la varietà sul Game Pass sia arrivata in larga parte grazie ai third party, ora anche gli Xbox Game Studios devono dimostrarsi pronti da questo punto di vista. Il terzo e ultimo pilastro è forse ancora più cruciale: la qualità. Xbox ha bisogno di lanciare giochi che siano eccellenze o che siano così unici e affascinanti da avere un impatto sul medium. Questo significa anche andare oltre la propria zona di comfort e riuscire a non affidarsi sempre alle stesse esperienze e agli stessi brand. È qualcosa su cui deve lavorare duramente partendo dal positivo punto di partenza rappresentato dagli ultimi mesi di questo 2021. Xbox Game Studios hanno pubblicato o stanno per pubblicare Psychonauts 2, Deathloop, Forza Horizon 5 e Halo Infinite. Halo ovviamente non è ancora uscito ma in tutti questi giochi c'è sicuramente una buona se non ottima qualità e un'altrettanta buona dose di varietà. La sfida però è chiara e qualità e originalità non possono essere rappresentate da un solo gioco o una sola annata, devono essere costanti ed è qui che entrano in gioco le tantissime acquisizioni degli ultimi anni. Il Game Pass e il cloud per raggiungere i giocatori ovunque (o quasi), tanti studi di sviluppo diversi e capaci di creare progetti diversificati, tanti team di comprovato talento o con il potenziale per fare bene. Xbox ha la materia grezza per sostenere i tre pilastri capaci di garantire un successo, ora deve dimostrare di saper trasformare quella materia grezza in qualcosa di davvero concreto e stabile nel tempo. Fonte: VentureBeat
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Lego Builders Journey su Xbox
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Non è tutto oro quel che luccica
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Questa è la Xbox 360
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