Fonte BBC
Xbox a 20 anni: la storia del futuro dei giochi
di Steffan Powell
Reporter di giochi Newsbeat
L'Xbox originale è stata lanciata negli Stati Uniti il 15 novembre 2001
In questo giorno 20 anni fa i giocatori hanno messo le mani su una grande scatola nera con un cuore verde che è stata disegnata come la lettera X.
L'Xbox originale, insieme al suo grosso controller (soprannominato The Duke), è esplosa sulla scena per competere con Sony e Nintendo.
La console ospitava giochi come Halo: Combat Evolved e Forza Motorsport e voleva dimostrare che Microsoft poteva avere un impatto sul mondo dei giochi.
Da quella versione originale, la famiglia di console Xbox ha fatto proprio questo, affermandosi come uno dei principali attori in un settore che vale circa 150 miliardi di sterline all'anno a livello globale.
Gli anelli rossi della morte
Non è sempre stato facile diventare uno dei tre principali produttori di console al mondo.
Parlando con BBC Sounds Podcast Press X to Continue - L'attuale capo di Xbox Phil Spencer ride: "Voglio dire, pensi alla nostra storia, abbiamo avuto i nostri momenti, giusto!"
The Rock e Bill Gates
The Rock e Bill Gates svelano l'Xbox originale nel 2001
Dagli "anelli rossi della morte" che affliggevano i possessori della popolare Xbox 360 ai "perplessità che si sono dovute manifestare subito dopo il lancio di Xbox One" - Phil afferma che hanno comunque avuto molti problemi su cui lavorare.
Ma quei tempi difficili hanno giocato un ruolo importante nel raggiungimento di questo traguardo da parte dell'azienda. "Senza dubbio quelle esperienze ci hanno aiutato, penso che abbiamo imparato da tutto", dice.
"A volte, quando si verifica un grande successo, è difficile scoprire perché. Penso che sia un po' più facile capire dove sono stati alcuni dei passi falsi, quando qualcosa non va esattamente secondo i piani.
"Mi sento benissimo riguardo a dove siamo ora."
Oggi Xbox Live, il servizio online per le versioni giocabili della console, ha più di 90 milioni di utenti mensili in tutto il mondo.
Le ultime versioni di Xbox, la Serie X e la S, sono le più vendute nella storia dell'azienda , anche se gli analisti del settore stimano che il loro principale concorrente, la Playstation 5, abbia venduto di più.
Il boss di Xbox Phil Spencer
Phil Spencer, il capo di Xbox, ha parlato con il podcast di gioco BBC Sounds Press X to Continue
I prossimi 20 anni
Guardando ai prossimi 20 anni, per cercare di rimanere in contatto con i giocatori di tutto il mondo, Phil afferma che la diversità è la chiave: "È fondamentale per il viaggio che stiamo intraprendendo.
"Credo davvero che inviamo la nostra cultura tanto quanto inviamo la nostra tecnologia con ogni prodotto o gioco che pubblichiamo. La cultura del team e le loro esperienze vissute si manifestano nei prodotti che costruiamo.
"Come maschio bianco privilegiato, più anziano nell'industria tecnologica, non sono l'anomalia. Mi rendo conto che ci sono molti privilegi che mi hanno portato in questa posizione nel corso degli anni.
"Quando pensiamo al ruolo che vogliamo svolgere nel mondo, ai nostri prodotti e ai nostri servizi, dobbiamo riflettere interiormente sul nostro team, non ci sono dubbi".
Per contribuire a raggiungere questo obiettivo, Phil afferma che Microsoft sta rendendo pubblici i propri obiettivi di diversità e inclusione. È una mossa che sta diventando popolare tra le aziende tecnologiche: Sony pubblica anche un rapporto sulla diversità e l'uguaglianza.
Schermata di Halo
Halo: Combat Evolved è stato il gioco che ha definito l'Xbox originale
Qualsiasi gioco su qualsiasi dispositivo
Microsoft sta adottando un approccio diverso rispetto ai suoi principali concorrenti Sony e Nintendo per quanto riguarda il futuro, il che significa che potremmo vedere un panorama di giochi molto diverso negli anni a venire.
"In alcuni dei nostri mercati tradizionali, se guardi agli ultimi 20 anni, ci sono persone che spenderanno £ 500 per una console di gioco o £ 50 per un nuovo gioco", afferma Phil.
"Non sono le realtà sociali o economiche del pianeta, quindi abbiamo anche bisogno di diversità nel modo in cui distribuiamo i contenuti che abbiamo realizzato".
Playstation e Nintendo si concentrano sull'invogliare le persone a giocare sulle loro ultime console, con molti titoli esclusivi incentrati sulla vendita di dischi e download a un prezzo premium.
Microsoft ovviamente vuole fare lo stesso, ma sta spendendo molte energie per diffondere i giochi su molti dispositivi.
Dato che le macchine realizzate dagli altri due, secondo quanto riferito, stanno vendendo più della nuova Xbox Series X e S, Phil spera che l'approccio di Microsoft sia quello giusto. "Ci stiamo concentrando su cose come GamePass, il nostro servizio di abbonamento che può ridurre il costo mensile di qualcuno che costruisce la propria libreria di giochi.
"Ci stiamo concentrando su cose come X-Cloud, che ci consente di distribuire i giochi su Internet su quasi tutti i dispositivi.
"Questi sono i passaggi di un viaggio verso la creazione di contenuti che consentano ai creatori di tutto il mondo di riunirsi e consentire a chiunque sul pianeta di giocare, condividere con una comunità e forse salvare il mondo dall'invasione aliena!"
Il controllore del Duca
Il controller Xbox originale era soprannominato The Duke
Un settore in via di maturazione
Il gioco è cambiato molto negli ultimi 20 anni e ha subito molti controlli.
Che si tratti di proteggere i giocatori dagli abusi online , proteggerli da meccaniche di gioco avvincenti o osservare come alcuni titoli incoraggiano i giocatori a spendere soldi , Phil crede che l'industria nel suo insieme sia ora più preparata ad affrontare questi problemi. "Penso che questo sia un viaggio, non una destinazione.
"Mi piace come industria che non evitiamo di parlare delle opportunità e delle sfide".
Aziende come Microsoft e l'industria dei giochi in generale devono parlare molto di queste sfide in questo momento.
Sono passati quasi tre anni da quando l' Organizzazione Mondiale della Sanità ha ufficialmente elencato il "disturbo da gioco" come una malattia.
Attualmente il governo del Regno Unito sta valutando la possibilità di regolare gli acquisti in-game dopo che i parlamentari hanno chiesto maggiori azioni : ci aspettiamo un annuncio su cosa significhi esattamente questo per i giochi che le persone giocano sulle loro Xbox nei prossimi mesi.
Le piattaforme di streaming di giochi hanno affrontato boicottaggi e stanno lavorando per sviluppare più strumenti per affrontare abusi e discriminazioni online .
"Sei credibile solo se stai discutendo sia delle sfide che delle opportunità e vedo un settore che sta maturando, intensificandosi e avendo queste conversazioni.
"La sicurezza dei nostri clienti è fondamentale per quello che siamo, continueremo a investire e continueremo a parlarne".
Avremo le console nel 2041?
Che dire del 2041 quindi, avremo nuove console Xbox nei negozi tra altri 20 anni? "Sai, quando pensi a 20 anni nel futuro, ti chiedi se avremo anche le televisioni?" dice Phil.
"La maggior parte dei contenuti video ora viene consumata su un telefono in tutto il pianeta.
"Penso che vedrai una varietà di dispositivi su cui le persone giocheranno ai videogiochi.
"Il numero di schermi su cui posso guardare i miei video e programmi TV è aumentato e penso che i giochi andranno allo stesso modo".
L'intervista completa con Phil Spencer sarà presto sul podcast di gioco BBC Sounds Press X to Continue: puoi ascoltare la serie qui.