-
Numero contenuti
30.343 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Giorni con più "mi piace"
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Calendario
Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
-
Pare abbiano aggiornato diversi titoli retrocompatibili
-
Gucci commenta la partnership con Xbox Per Celebrare i Rispettivi Anniversari (100 per Gucci 20 per il marchio Xbox) Abbiamo Creato 100 Edizioni Speciali Numerate di Series X in bundle con i Nostri accessori. Il Prezzo Ovviamente è Proibitivo
-
-
Questo Gioco è davvero IL GIOCO! Ho un'Infinitá di Ricordi legati a Skyrim, e infatti mi è Rimasto Dentro! Ancora oggi a riascoltare per la 146 milionesima volta la sua Colonna Sonora, mi da i Brividi. 10 Anni Leggendari
-
Immagini della Halo Limited Edition
-
Rumor che il multiplayer di Halo esce Lunedì 20esimo Anniverdario di Xbox e di Halo Combat Evolved Ve la do praticamente per certa Ps si vocifera A Plague Tale 2 al Day One su GamePass a Febbraio!
-
7.000.000 di Giocatori!!! 😱😱😱
-
Xbox Partnership con Gucci 😎 Gucci e Xbox annunciano la nuova partnership La collaborazione era stata rivelata in settimana sui social media, ma adesso i brand presentano il packaging completo degli item che saranno venduti in edizione limitata a soli 100 pezzi di Riccardo Belardinelli 12/11/2021 Gucci e Xbox annunciano la nuova partnership Un item della collaborazione fra Gucci e Xbobx (courtesy of Gucci) Come anticipato da alcuni post su Twitter in settimana (vedere MFF del 11/11/2021) Gucci e Xbox annunciano la partnership per festeggiare il ventennale del marchio di proprietà della Microsoft. Si tratta di due occasioni importanti per entrambe le aziende visto che anche Gucci, nel 2021, celebra il centenario dalla fondazione. I prodotti della collaborazione saranno venduti in edizione limitata a 100 set unici, con all'interno i vari item. I packaging saranno disponibili dal 17 novembre su capsule.gucci.com/XboxGucci, oltre che in negozi Gucci selezionati (il Wooster bookstore a New York, Rodeo Drive a Beverly Hills, Moliere Palacio de Hierro a Città del Messico, Skp a Pechino, Shibuya Park a Tokyo, e al Gucci Circolo di Londra, Berlino e al Gucci Circolo Milano). Gli item contenuti nel box coprodotto sono una console Xbox Series X con motivo Gucci e due controller wireless per Xbox in carbon black con nastro web Gucci rosso e blu, all’interno di una custodia rigida ispirata alla valigeria d'archivio di Gucci. La custodia in tessuto Gucci Supreme Beige con finiture in pelle gialla e chiusure oro è caratterizzata dal nastro Web rosso e blu, con la scritta «Xbox» stampata nel verde caratteristico del brand - una tonalità ben nota ai giocatori Xbox. L'interno, suddiviso in comodi scomparti, è rivestito in tessuto dello stesso colore e contiene la console e i controller. Sul fondo della custodia è stampato il claim «Good Game» in giallo: da un lato rappresenta le parole identificative della collaborazione, dall'altra è un'espressione che mantiene le iniziali con la doppia G, come il GG iconico di Gucci. Per Gucci, questo nuovo progetto continua il feeling della maison fiorentina con il mondo del gaming, dopo le sortite su Roblox e Animal Crossing, fra le altre, comparse negli ultimi mesi. (riproduzione riservata)
-
Le Bugie.... Hanno sempre le gambe corte ForSpoken Uber Esclusiva PS5....o Almeno spacciata come tale Arriverá su Pc e..... ANCHE SU XBOX!
-
-
Leakato Max Payne 3 per Xbox
-
E si Volaaaaaaa ✈️😎 🇲🇽 Forza Horizon 5, oltre 6 milioni di giocatori per l'esclusiva Xbox Forza Horizon 5 ha superato i 6 milioni di giocatori, riconfermandosi il miglior lancio di sempre per gli Xbox Game Studios. Forza Horizon 5 ha superato quota 6 milioni di giocatori: un risultato eccellente per l'esclusiva Xbox, disponibile senza costi aggiuntivi per gli abbonati a Xbox Game Pass su Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Il Lancio piú Grande di Sempre per gli Xbox Game Studios, Forza Horizon 5 ha cominciato a macinare numeri notevoli già da prima dell'uscita, grazie alle edizioni limitate che consentivano l'accesso anticipato. "Siete Fantastici: non solo abbiamo stabilito un Record per il più grande lancio di sempre degli Xbox Game Studios, ma sono stati superati i 6 milioni di giocatori e il numero continua ad aumentare, e siamo ancora nella prima settimana", ha dichiarato entusiasta Aaron Greenberg. Come abbiamo scritto nella recensione di FH5 il racer sviluppato da Playground Games vanta non solo una grafica incredibile ma anche una marea di contenuti. L'ambientazione messicana offre inoltre un mix di paesaggi meravigliosi, un meteo dinamico sorprendente, biomi differenti e un gran numero di attività a cui partecipare nell'ambito di una campagna estremamente corposa e divertente.
-
Microsoft sta inviando Carte Dono da 100$ ad alcuni utenti fortunati a caso
-
Si vocifera che il multiplayer free di Halo Infinite sarà disponibile già dal 15 Novembre per celebrare i 20 anni di Xbox!
-
È passato un anno dal Lancio di Tetris Effect Connected, siamo lieti di annunciare che abbiamo prolungato il nostro Soggiorno sulle Piattaforme Xbox in modo che possiate continuare a Giocare.
-
Nuove Opzioni di Finiture e Colori in Xbox Design Lab Xbox Design Lab permette di creare il proprio Controller a Piacere, totalmente secondo il Vostro Gusto.
-
Lo avevo anticipato ieri ma una conferma non guasta mai L'espansione di Skyrim è scontata per i membri Xbox Game Pass
-
No no no, io prendo 5 copie di Skyrim piú l'espansione Decimo Anniversario e a sta qui mandano il Super Box Regalo?!?!?!?! Io Protesto oh! .. In Realtá, Lei è la Famosissima Nonna-Skyrim Probabilmente la giocatrice piú Anziana di Skyrim
-
Nuovi Artwork di Starfield
-
Tranquillo Marty devi solo raggiungere 88 miglia orarie prima che il Treno di faccia a pezzi
-
Colonna Sonora di Starfield
-
Xbox Game Studios: i progetti iniziano a moltiplicarsi, la potenza di fuoco aumenta Svelati altri due titoli degli Xbox Game Studio, che mostrano sempre più un'invidiabile potenza di fuoco, tra progetti multipli e conferme. Oggi sono stati di fatto svelati altri due progetti degli Xbox Game Studios: Pentiment di Obsidian Entertainment, diretto da Josh Sawyer e Project Midnight di Compulsion Games, lo sviluppatore di We Happy Few di scuola Irrational. In entrambi i casi era già noto lo sviluppo. Ossia, si sapeva che Obsidian aveva un quarto progetto in via di definizione, oltre a Avowed, The Outer Worlds 2e Grounded, ed era noto che Compulsion Games stava sviluppando qualcosa, un po' perché realizzare videogiochi è ciò che fanno normalmente le software house del settore e un po' perché Phil Spencer aveva già parlato in passato del gioco. Comunque sia, avere dei nomi e dei dettagli fa sempre un effetto differente, perché rende più concreto qualcosa di altrimenti impalpabile, quasi etereo. Nel senso: tutti sappiamo che Media Molecule sta sviluppando un videogioco (per fare un esempio), ma finché non ci sono annunci o soffiate è difficile dargli la giusta concretezza e inserirlo in una lista dei desideri, anche solo ideale. Di fatto da oggi è più facile parlare di Pentiment e Project Midnight, perché abbiamo dei nomi, anche soltanto di lavorazione, e abbiamo delle coordinate più specifiche, che ce li fanno inquadrare meglio. È anche possibile cominciare a valutare la forza della nuova ondata di giochi degli Xbox Game Studios in arrivo, che diventa sempre più ampia ogni giorno che passa. Il 2021 è stato un anno di conferme e di progetti di passaggio, nel senso che molti studi che fanno capo a Microsoft hanno lanciato i loro ultimi giochi nati e contrattualizzati prima delle acquisizioni. Ad esempio inXile ha concluso Wasteland 3, Obsidian The Outer Worlds, Double Fine Psychonauts 2, Arkane Deathloop e così via. Attenzione: sono giochi di Microsoft a tutti gli effetti, visto che li ha comprati, ma la casa di Redmond ha deciso di onorare tutti gli accordi presi dalle varie software house prima che le acquisisse, creando questa coda di uscite multipiattaforma, o addirittura esclusive della concorrenza, che è arrivata fino ai primi anni della nuova generazione. Ora però, tutto ciò che viene svelato dagli Xbox Game Studios non solo è Esclusivo per l'ecosistema Xbox (ormai dovrebbe essere scontato e si potrebbe evitare anche di scriverlo), ma è anche finanziato e approvato direttamente da Microsoft, quindi può essere valutato in quanto tale. La presenza di progetti minori come Pentiment accanto a produzioni più grosse come Avowed, per rimanere in casa Obsidian, è interessante, un po' perché mostra la filosofia perseguita da Microsoft di lasciare ampia libertà di sperimentare ai suoi studi, non costringendoli in binari ben precisi, un po' perché apre a una creatività vicina alla filosofia degli sviluppatori indipendenti, solitamente repressa in ambito tripla A. Insomma, sembra paradossale dirlo, ma un titolo come quello di Sawyer difficilmente avrebbe ricevuto la luce verde dai dirigenti di Obsidian nel caso avessero dovuto far quadrare i conti. Probabilmente si cerca l'effetto Grounded: progetto minore, comunque di alta qualità, capace di interessare una nicchia più o meno grossa di utenti. Vedremo cosa ne verrà fuori. Per il titolo di Compulsion il discorso è diverso, ma dalle prime informazioni si possono fare comunque delle considerazioni di merito. We Happy Few, il loro gioco precedente, era piagato dalla necessità di compiacere i finanziatori infilando nel gioco degli elementi snaturanti, solo per dare il miraggio di possibilità di monetizzazione infinita. Per Project Midnight si parla di un gioco narrativo single player puro, quindi più focalizzato e, probabilmente, privo di certe forzature economiche. Anche questo potrebbe essere un effetto dell'entrata in scena di Microsoft, che potrebbe aver fatto venire meno certi obblighi da pitch, lasciando una libertà più ampia allo studio. Insomma, anche questo è un modo per moltiplicare l'offerta, puntando sulla varietà oltre che sulle mega produzioni. Non si tratta di un aumento di potenza di fuoco in senso tradizionale, ma quantomeno è la prova che Microsoft vuole provare diverse strade per compiacere i fan di Xbox, tentando un approccio più dinamico e creativo. Staremo a vedere se sarà quello giusto e se la situazione rimarrà sempre così.
-
Concerto Live per la Celebrazione del Decimo Anniversario di The Elder Scrolls V Skyrim
-
Il Boss della serie Far Cry ha lasciato Ubisoft!
-
Sembra dannatamente Figo! I Giornalisti di IGN sono rimasti colpiti dal test della Campagna di Halo Infinite e ne parlano Benissimo. Anche a GameInformer sono Gasati