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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Il Game Pass è uno dei motivi chiave per cui Contraband è un progetto Xbox Il CEO di Avalanche Studios spiega perchè è così felice di lavorare con Xbox. + Pim Holfve, CEO di Avalanche Studios, ha affermato che è felice di lavorare con Xbox sul prossimo gioco Contraband e uno dei motivi principali è il Game Pass. Il CEO spera, come accaduto per altri titoli dell'azienda, che il Game Pass possa dare maggior risalto al suo prossimo progetto. Il CEO di Avalanche Studios, Pim Holfve, ha spiegato perché è così felice di lavorare con Xbox sul prossimo gioco Contraband, e in gran parte si tratta di Game Pass. Holfve afferma persino che Game Pass ha trasformato Xbox in una piattaforma più importante di quanto Avalanche pensava che sarebbe stato per i giochi precedenti. Al momento non sappiamo molto sull'imminente gioco di rapina cooperativa di Avalanche Studios, Contraband, al di là del suo teaser trailer iniziale, ma ha sicuramente attirato l'attenzione durante la sua rivelazione all'evento E3 di Microsoft – apparentemente promette un multiplayer, in stile Just Cause per piattaforme Xbox. In un'intervista con game industry Holfve ha discusso dell'approccio alla collaborazione con Microsoft per dare vita all'ambientazione del contrabbandiere di Bayan ispirata agli anni '70 e di come portarla su Game Pass consentirà al gioco di prosperare. Il lancio di alcuni dei precedenti giochi di Avalanche su Game Pass ha dato a quei giochi un'eredità oltre le date di lancio iniziali, mantenendo viva la discussione sul gioco più a lungo, e Holfve spera che lo stesso accada con Contraband. Holfve afferma che lavorare direttamente con Xbox consente anche di avvicinarsi all'hardware, presumibilmente il che significa che Contraband è stato progettato direttamente per Xbox.(È Esclusiva) Il CEO afferma che "aveva molto senso lavorare con Xbox su questo a causa della grandezza del progetto". e che "non è un concetto che proporremmo a tutti i publisher". Holfve ha anche discusso dell'approccio dello studio al multiplayer in questo nuovo titolo. Il team dietro il franchise di Just Cause e Mad Max non è estraneo alla creazione di giochi d'azione ad alto tasso di adrenalina, ma portare una tale follia da Just Cause a un titolo multiplayer è una proposta molto diversa. Holfve ha affermato semplicemente che "È una sfida" e che "Ovviamente è una cosa diversa progettare un gioco Avalanche per multiplayer piuttosto che per giocatore singolo, in cui devi solo prendere in considerazione un giocatore. I nostri mondi sono super reattivi, quindi quando hai tre persone in più che reagiscono o fanno reagire il mondo, può essere caotico". Non c'è ancora una data d'uscita per l'intrigante gioco d'azione cooperativo di Avalanche Studios, ma senza dubbio Contraband sembra essere un gioco che vale la pena tenere d'occhio
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    Xbox Series X/S

    Attenzione! Breaking News Voci di Movimenti tra Microsoft e.......KONAMI Se Phil ha comprato Konam......mamma mia
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    Xbox Series X/S

    Gli Analisti dicono che ci saranno notizie interessanti su Xbox questa settimana
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    Xbox Series X/S

    Il CEO di Avalanche (Sviluppatori di Just Cause e Contraband) Game Pass ha reso Xbox una piattaforma molto piú importante di quanto avremmo mai pensato.
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    Xbox Series X/S

    Il Prossimo evento della Concorrenza sarà tutto Incentrato su DeathLoop, una Proprietà Intellettuale (IP) che ora appartiene a Microsoft non credo sia mai successa una cosa del genere. -Mi mostro eccitato per Deathloop e ammetto che Xbox è Grande -Scaffalo Deathloop è ammetto che PS non ha Giochi Sui social sono scatenati State Of Play Sponsorizzato e Reso Possibile da.....XBOX!
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    Xbox Series X/S

    Piccola Riflessione Off Topic ma ci vuole Punto Primo Quando Cavolo lo creano il Libretto di Istruzioni per quel dispositivo chiamato Donna? Sono piú incasinate ed instabili della nitroglicerina 😱 Punto Due Ennesima Fregatura di Nintendo con la nuova Switch! Schermo Oled ma stessa Risoluzione e stesso Hardware del modello Attuale e costa come una Series S 😱😱😱 senza parole!
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    Xbox Series X/S

    Microsoft ha pubblicato un nuovo video clip promozionale dedicato al suo abbonamento Xbox All Access pieno di amore per Xbox e per i soldi risparmiati abbonandosi. In realtà si tratta di un divertente video musicale della band All-4-One che hanno realizzato per l'occasione una cover di una loro canzone famosissima in USA negli anni '90, in cui si decantano le virtù dell'offerta. Guardatelo perché è realizzato davvero bene (lo trovate in testa alla notizia). All Access è l'abbonamento Tutto Incluso di Microsoft è attivo In USA e permette di avere console e Servizi pagando un Tot al mese.
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    Xbox Series X/S

    Si suppone che l'SSD di PS5 sia veloce il doppio (Leggenda Metropolitana) ma la realtà è Questa
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    Xbox Series X/S

    Molto bella Un Gioco di RoboCop mamma mia!
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Fable: il nuovo capitolo della serie uscirà prima di The Elder Scrolls VI, secondo Phil Spencer Il nuovo Fable sarà "spensierato" e "british", secondo il VP di Xbox Gaming. + Phil Spencer ha recentemente parlato di Fable, il nuovo capitolo della serie sviluppato da Playground e in uscita su Xbox Series X/S e PC, rivelando qualche informazioni su concept, stato dello sviluppo e finestra d'uscita. Al momento purtroppo le informazioni sono poche, ma per lo meno sappiamo che il gioco vedrà la luce prima di The Elder Scrolls VI. "Non posso rivelare molti dettagli", ha dichiarato Spencer ai microfoni di Dropped Frames, "l'unica cosa che posso davvero dire di Fable è che, vedendo il pedigree di Playground Games, e quanto hanno voluto alzare l’asticella per loro stessi nel costruire un gioco come Forza Horizon 5, credo che le persone dovrebbero avere fiducia in quello che stanno facendo Gavin e i suoi ragazzi. Posso assicurarvi che lo studio sa quanto questa IP sia importante per i giocatori. Vorrei potervi mostrare qualcosa, ma al momento non posso che sottolineare quanto sia eccezionale il team che sta lavorando sul gioco". In una seconda intervista, Spencer ha anche rivelato che in riferimento a giochi come Avowed, il nuovo Fable può essere visto come un'esperienza molto diversa, lontana dall'horror fantasy: "Fable non è mai stato questo. La serie è sempre stata molto spensierata, quasi british, e Playground continuerà a seguire quella linea". Prima di concludere il VP di Xbox Gaming ha confermato che quando uscirà The Elder Scrolls VI, gli utenti avranno già messo le mani su Fable.
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    Xbox Series X/S

    Fonte Tweak Town .com I cieli di Forza Horizon 5: 48.000 acquisizioni di immagini 8K per un valore di 75 TB di dati Playground Games ha catturato ben 75 TB di immagini del cielo del mondo reale per creare gli skybox di gioco ultra realistici di Forza Horizon 5. Derek Strickland Playground Games ha catturato 75 TB di immagini dei cieli del Messico per garantire che Forza Horizon 5 offra un gameplay ultra realistico. Un sacco di lavoro sta andando in Forza Horizon 5. Playground Games ha viaggiato in Messico per scattare una quantità enorme di dati visivi per i cieli del gioco. Gli sviluppatori utilizzano un impianto di acquisizione specializzato composto da tre fotocamere in grado di acquisire immagini con risoluzione 8K. Queste fotocamere possono essere programmate per scattare foto ogni 30 secondi per l'intera giornata, ovvero 2.880 immagini al giorno . Playground afferma di acquisire foto per 400 ore, ovvero circa 16,6 giorni. Ciò equivale a oltre 48.000 immagini dei cieli del Messico. "Abbiamo tre telecamere che possono prendere un terzo del cielo ciascuna e la riprendiamo e le uniamo insieme e poi abbiamo un'immagine fino a 12K che possiamo usare per le nostre cupole del cielo", ha detto l'artista senior delle luci di Playground Games Adan Currey . "Ognuna di queste fotocamere acquisisce un'immagine 8K, ma ciò che fanno è uno scatto rifratto del cielo. Ciò significa che possiamo catturare l'intera gamma dinamica dell'illuminazione in quella situazione. I dati che otteniamo si accumulano a circa 75 TB. " Non tutti questi dati vengono utilizzati per il gioco. Playground dice che seleziona solo le foto migliori da includere in Forza Horizon 5. Playground afferma che c'erano troppi dati da inviare tramite il cloud, quindi hanno dovuto inviare fisicamente tonnellate di dischi rigidi al loro studio con sede in Inghilterra. "Mentre giravamo questo film in Messico, dovevamo effettivamente ottenere le spedizioni di dischi rigidi [inviati] allo studio per l'elaborazione", ha detto Currey. L'intervista è uno sguardo affascinante sull'immensa quantità di lavoro visivo necessario per creare una parte di un videogioco. Possiamo solo immaginare quanti dati visivi totali vengono utilizzati per Forza Horizon 5, comprese le sue trame ambientali. Forza Horizon 5 ti permetterà finalmente di verniciare le pinze dei freni Forza Horizon 5: Ray tracing, texture fotogrammetriche 12K di fascia alta Il sistema meteorologico localizzato di Forza Horizon 5 offre tonnellate di varietà Read more: https://www. tweaktown. com/news/ 80373/forza- horizon-5s-skies-48-000-8k-image- captures-worth-75tb-of-data/index.html
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Game Pass porta Profitti al contrario di quello che molti credono Dice anche continueremo a comprare altri Studi di Sviluppatori
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    Xbox Series X/S

    Series X è la Miglior Console che sia mai stata creata Non posso dargli Torto Tecnologia Avanzata, Potenza, Servizi al Top, Progettata Benissimo e gli Upgrade dei giochi Next Gen sono Gratis.
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    Xbox Series X/S

    Pare arriveranno nuove Esclusive
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    Xbox Series X/S

    Microsoft lavora al Machine Learning su Xbox
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    Xbox Series X/S

    Foto della Versione Series X di A Plague Tale Patch Gratuita lo ricordo
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    Xbox Series X/S

    Dipenderâ dal formato della foto o dal peso, credo ci siano dei limiti sulle dimensioni. Prego
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    Xbox Series X/S

    Buona postazione
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    Xbox Series X/S

    Pare che Xbox voglia Acquisire ID@Xbox ovvero i partners di Microsoft che sviluppano Indies
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    Xbox Series X/S

    Disponibile l'Upgrade Next Gen di A Plague Tale Gratis Ovviamente
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    Xbox Series X/S

    Roundhouse Studios è ora elencata nel sito di lavoro di ZeniMax Il team formato dagli ex membri di Human Head Studios è ora nella lista del sito di lavoro di ZeniMax Media. di Daniele Franco05/07/2021 Roundhouse Studios, team di sviluppo formato da tutti gli ex membri di Human Head Studios, è ora inserita nell’elenco del sito di lavoro delle varie software house sotto l’ombrello di ZeniMax Media, che a sua volta dal marzo di quest’anno è entrata a far parte della famiglia Xbox dopo l'acquisizione da 7.5 miliardi di dollari da parte di Microsoft. Si hanno davvero pochissime informazioni su questo nuovo team, se non che con la fondazione sono entrati fin da subito ad entrare a far parte degli studi proprietari di ZeniMax e Bethesda, e in precedenza ad Human Head Studios, il team ha lavorato a vari generi di titoli, come Rune, Prey (2006), Batman: Arkham Origins e l’infine cancellato Prey 2, che sarebbe dovuto uscire per PS3 e Xbox 360. Chris Rhinehart aveva dichiarato che “Purtroppo, abbiamo dovuto chiudere l’attività e chiudere i battenti, ma siamo riusciti a raggiungere Bethesda per creare questo nuovo Studio.” Al momento non ci sono nemmeno rumors o indiscrezioni su un possibile progetto a cui sta lavorando lo studio di sviluppo in questione, generalmente hanno agito su generi come RPG, sparatutto, action-adventure ed altri ancora, per cui è anche difficile capire su che tipo di gioco stanno lavorando. Tuttavia, come segnalato dall’utente Timur222 sul proprio profilo Twitter, il team di Roundhouse Studios è stato elencato nel sito di lavoro degli studi apparteneti a ZeniMax Media, per cui qualcosa sembra muoversi finalmente in questo senso.
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