Bethesda Softworks ha lavorato a The 10th Planet , un gioco di strategia di combattimento spaziale, da un po 'di tempo. Sviluppato originariamente in collaborazione con Centropolis, i creatori del film Independence Day , il gioco è stato presentato più volte nei numeri precedenti di PC Gamer (novembre '95 e settembre '96). Ma Centropolis non sta più lavorando al gioco, poiché i loro impegni cinematografici sono diventati troppo grandi, quindi Bethesda ora sta andando da sola. La squadra ha finalmente raggiunto il traguardo e sicuramente uscirà prima di Natale. Abbiamo parlato con Bruce Nesmith, produttore e designer di The 10th Planet , del progetto e di alcune delle caratteristiche che Bethesda spera rendano questo gioco straordinario.
PC Gamer: Abbiamo sentito parlare molto di The 10th Planet , ed è diventato uno dei preferiti da sempre all'E3. Ma per coloro che potrebbero non averne sentito parlare, che tipo di gioco è? Bruce Nesmith: The 10th Planet è un gioco d'azione / strategia 3D di combattimento tra astronavi ambientato nel nostro sistema solare. Devi difendere il sistema solare dagli invasori alieni.
PC Gamer: imposta lo scenario del decimo pianeta . Qual è la trama? Nesmith: La storia del decimo pianeta è un'invasione aliena del nostro sistema solare. Senza preavviso e senza provocazione, una base di ricerca su Plutone viene annientata da una flotta da guerra aliena. Sei l'unico sopravvissuto, scappando in un minuscolo combattente individuale. Man mano che il gioco procede, gli alieni si sono diffusi in tutto il sistema solare, attaccando basi e stazioni umane e creando le proprie. Il giocatore deve combattere per salvare la Terra, cercando anche di scoprire il misterioso movente dell'alieno. Non svelerò il finale, ma come puoi vedere dal titolo del gioco, il giocatore scopre che gli alieni provengono da un decimo pianeta sconosciuto nel nostro sistema solare.
PC Gamer: Cosa distingue questo gioco dal resto del gruppo? Nesmith: The 10th Planet ha tre elementi principali, ognuno dei quali lo distingue dalla concorrenza. La porzione di pane e burro è il vero combattimento con l'astronave 3D. Il nostro principale vantaggio qui è che possiamo costruire ambienti molto più dettagliati rispetto agli altri ragazzi. Avremo enormi stazioni spaziali da attraversare che includono parti in movimento e asteroidi 3D che girano intorno. Possiamo avere dozzine di navi in combattimento contemporaneamente. Il gioco includerà i terreni di tutte le lune e i pianeti del sistema solare. Ciò a cui tutto ciò si riduce è un'area di gioco molto più ricca per il dogfight.
Il secondo elemento è la costruzione navale. La maggior parte dei giochi consente al giocatore di cambiare le armi o un paio di altri oggetti sulla propria nave. Il decimo pianeta ha oltre 100 pezzi di equipaggiamento che possono essere caricati su una nave, inclusi motori, propulsori, generatori di scudi, armi, computer e altro ancora. Crediamo che ai giocatori piaccia molto armeggiare con le loro navi. C'è una certa quantità di diritti di vanteria associati alla costruzione della nave migliore.
Il terzo e più importante elemento del gioco è la parte strategica. In genere i giochi di combattimento spaziale sono stati basati su missioni. Il giocatore esegue le missioni nell'ordine in cui le ha create il designer, che è la tradizionale configurazione del gioco di avventura. I giochi migliori consentono alcune ramificazioni. Fondamentalmente, il giocatore sta interpretando la storia scritta dal designer. Il valore di rigiocabilità è nullo, poiché una volta che il giocatore ha giocato la storia, è improbabile che lo faccia di nuovo. Al contrario, i giochi di strategia hanno una rigiocabilità molto alta. Dove va il giocatore e cosa fa dipende completamente da lui, in base a quella che pensa sia la migliore strategia.
PC Gamer: Quali sono alcuni dei risultati tecnici per i quali stai spingendo? Nesmith: Avremo esplosioni di particelle, livello di dettaglio adattivo, supporto per schede acceleratrici 3D, illuminazione phong e grafica ad alta risoluzione, solo per citarne alcuni. La maggior parte di queste funzionalità sono più tecniche di quanto la maggior parte dei giocatori debba capire. Le esplosioni di particelle mostreranno i singoli pezzi della nave che volano nello spazio quando esplode. Al momento il gioco funziona perfettamente con una risoluzione di 800x600 e speriamo di poter includere una risoluzione di 1024x768. Ci sono altri miglioramenti che annunceremo in futuro.
PC Gamer: Come si confronta il combattimento stellare rispetto a X-Wing vs TIE Fighter ? Nesmith: Hanno scelto di utilizzare un diverso modello di combattimento navale. In The 10th Planet , volevamo un modello di combattimento aereo più elaborato. Le nostre navi non esplodono con pochi colpi laser. Per sfruttare al massimo il nostro sistema di costruzione navale, una nave ferita deve ancora avere una possibilità di vincere lo scontro. In realtà vedrai le navi nemiche che volano in giro con un'ala spenta. Il nostro modello di combattimento è più dettagliato e penso che sarà più soddisfacente per il giocatore.
PC Gamer: Perché Centropolis non sta più lavorando al gioco con te? Nesmith: Fare film è un lavoro davvero duro. Tanto di cappello ai ragazzi che possono farlo bene. Dean Devlin e Roland Emerich lo hanno dimostrato con Independence Day e altri loro film. Purtroppo li ha anche resi una delle coppie più richieste a Hollywood. Hanno appena firmato per fare un film su Godzilla. Dean con riluttanza è giunto alla conclusione che semplicemente non aveva il tempo di rendere giustizia a un gioco per computer. Dean e Bethesda si sono separati nel migliore dei modi e potrebbero ancora lavorare insieme in futuro.
PC Gamer: Quando uscirà il gioco? Nesmith: Puoi aspettarti che il gioco finisca molto prima delle festività natalizie. Di quest'anno!