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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox Series X: alla lunga giocarci costerà meno che su PS5, grazie all'Xbox Game Pass Secondo Paul Tassi di Forbes, presto la forza dei numeri dell'offerta di Microsoft si farà sentire, perché giocare su Xbox Series X costerà molto meno che su PS5. Secondo Paul Tassi di Forbes, presto la forza puramente matematica dell'offerta di Microsoft con l'Xbox Game Pass si farà sentire, perché giocare su Xbox Series X costerà molto meno che su PS5. Non solo: proprio l'accesso ai giochi Xbox sarà in generale meno costoso, su qualsiasi piattaforma compatibile. Tassi fa un esempio molto chiaro per spiegare il concetto: "Diciamo che si vogliano giocare 12 giochi first party di Xbox Series X in tre anni, e 12 titoli first party di PS5 nello stesso periodo. Tutti i giochi usciranno sull'Xbox Game Pass, che costa 10 dollari al mese, al netto di offerte speciali, per dodici mesi per tre anni. Il totale è una spesa di 360$. Assumendo che tutti i giochi di Sony costino 70$ l'uno, il costo finale sarà di 840$. Quindi il risparmio è, letteralmente, il prezzo di un'intera Xbox Series X." Naturalmente, più il lasso temporale preso in considerazione è ampio, più la forbice si allarga. Prendiamo ad esempio un tempo di sei anni, quasi l'intera generazione, e abbiamo una spesa di 720 dollari su Xbox e di 1680 dollari su PS5 (sempre considerando dei titoli venduti a prezzo pieno). Anche con l'Xbox Game Pass Ultimate la situazione va sempre a vantaggio di Xbox, visto che si parla di 1080 dollari in totale, sempre 600 in meno di quanto si spenderebbe su PS5. Naturalmente va considerato che con Xbox Game Pass non si ottengono solo 24 giochi in sei anni, ma centinaia. Ovvio che vadano considerati i singoli giochi e quanto vengono valutati dall'utenza, ma in generale è indubbio che in questo momento l'offerta più conveniente sia quella di Microsoft.
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    Xbox Series X/S

    Todd Howard Starfield sarà come Skyrim ma nello Spazio
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    Xbox Series X/S

    Il multy di Halo Infinite
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    Xbox Series X/S

    Starfield, nuove immagini e dettagli su ambientazione e costruzione dell'universo Altri retroscena sullo sviluppo di Starfield da parte di Todd Howard e Bethesda, in questo caso sulla costruzione del mondo di gioco e dell'ambientazione. Starfield è sicuramente uno dei giochi di maggior rilievo presentati nel corso dell'E3 2021, nonostante del gioco vero e proprio non si sia visto praticamente nulla, dunque accogliamo con piacere qualche altro dettaglio e nuove immagini che possono derivare da affermazioni fatte da Todd Howard e Bethesda su questo kolossal fantascientifico per PC e Xbox Series X|S. Ci riferiamo anche in questo caso all'articolo del Washington Post che è stato pubblicato nelle ore immediatamente successive alla presentazione di Stargield allo Showcase Bethesda E3, che ha fatto luce su alcuni aspetti dello sviluppo del gioco attraverso un'intervista esclusiva e anche una sorta di breve video documentario, visibile qui sotto. Dopo aver visto le affermazioni di Todd Howard, che ha definito Starfield una sorta di Skyrim Spaziale o Simulatore di Han Solo , vediamo anche altri dettagli riguardanti in particolare la costruzione dell'ambientazione e dell'universo del gioco. Come riferito in precedenza, il gioco è un omaggio alla fantascienza classica ma anche all'aspetto più realistico dei viaggi spaziali, con riferimenti alle imprese della NASA e simili, cosa che si riflette nella rappresentazione della tecnologia e delle ambientazioni. In Starfield, i giocatori prendono parte a un'organizzazione chiamata Constellation, un gruppo di esploratori dello spazio, con la possibilità di caratterizzare più a fondo il proprio personaggio e modificandone il background. Il lead artist responsabile del gioco, Istvan Pely, ha definito lo stile adottato per Starfield una sorta di "NASA punk", nel senso che parte da alcune basi reali sulla progettazione di tecnologie e strutture ma vi applica diverse soluzioni fantasiose e puramente sci-fi. Secondo quanto riferito da Todd Howard, tutti i vari elementi tecnologici, come i comandi della nave visibile nel trailer, hanno in effetti un significato e una funzione specifica, non sono elementi posti a caso come orpelli estetici. L'idea è di non mettere in scena delle ambientazioni troppo asettiche o eleganti, ma mostrare una tecnologia "vissuta". Il mondo di gioco in Starfield è frutto di una lunga elaborazione che Bethesda mantiene in un archivio, a cui gli sviluppatori devono attenersi per costruire un mondo che sia il più possibile coeso e stilisticamente coerente, per avere idea delle ispirazioni utilizzate, potete vedere alcuni concept art nella galleria qui sotto, oltre ad altre immagini del gioco. +2 È peraltro emerso come Starfield sia il risultato di un lunghissimo processo di elaborazione presso Bethesda, ma partito ancora prima come progetto della gioventù di Howard. Secondo quanto riferito nell'intervista, si trattava di un sogno che lo sviluppatore nutriva fin dai primi esperimenti su Apple II, portato poi avanti a più riprese negli anni successivi. Ci fu un tentativo di costruire qualcosa sui diritti di Traveler, poi diventato il progetto Delta V, poi The 10th Planet verso la fine degli anni 90. Nei primi 2000, Bethesda lavorò anche con la licenza di Star Trek e in quel periodo nacque l'idea di un RPG spaziale, ma che è sempre rimasto sullo sfondo rispetto ad altri progetti. "Abbiamo sempre saputo, per anni, che se avessimo avuto modo di sviluppare qualcosa di diverso sarebbe stato un gioco fantascientifico", ha affermato Howard, ma il progetto Starfield è partito effettivamente nel settembre del 2013, prima ancora di registrarne il titolo
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    Xbox Series X/S

    Accessori per Flight Simulator
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    Xbox Series X/S

    A me è piaciuto Redfall, poi Arkane è una Garanzia, per il resto concordo, per me l'unico Neo (e me lo aspettavo) è Halo
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    Xbox Series X/S

    Mamma Mia Kojima Twitta Starfield dal suo Account
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    Xbox Series X/S

    Si direi che è ora di pensionare One X, io già fatto Vero chissà che Roba sarà Fable
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    Xbox Series X/S

    Xbox ha 2 giochi estremamente fotorealistici Forza Horizon 5 e Flight Simulator
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    Xbox Series X/S

    Starfield è il primo gioco ad usare il nuovissimo Motore Grafico Creation Engine2 di Bethesda, abbiamo impiegato anni perchè potesse sfruttare la Potenza Next Gen.
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    Xbox Series X/S

    Flight Simulator in Pre Ordine Sarà anche su Game Pass
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    Xbox Series X/S

    STARFIELD: LA NUOVA SPACE OPERA BETHESDA PER LA NEXT GEN DI XBOX Finalmente Bethesda e Microsoft hanno presentato Starfield, l'ambizioso progetto ruolistico dagli autori di The Elder Scrolls e Fallout. Starfield si è finalmente mostrato durante lo showcase di Microsoft e Bethesda all'E3 2021, siglando con i giocatori un patto importante: un immaginario vivo e fascinoso, la promessa di una space opera potente e poetica. Non potrebbe essere altrimenti, dagli autori di Skyrim e Fallout 4, che per l'occasione ci hanno proposto il primo reveal trailer della nuova e attesissima IP di Bethesda, accompagnato da una clip dedicata al making of del progetto che tra le righe ci ha suggerito alcuni retroscena piuttosto interessanti sullo sviluppo del gioco. La space opera di Bethesda Un'epopea silenziosa e solitaria, quella che sembra volerci raccontare Starfield. Il trailer cinematico, proposta apripista dello showcase del colosso di Redmond, è arrivato a tuonare con potenza i primi ruggiti della line-up Xbox del prossimo futuro: Starfield uscirà l'11 novembre 2022, sarà un'Esclusiva Serie X/S e PC e sarà disponibile sin dal giorno di lancio per tutti gli abbonati al servizio Xbox Game Pass.Una dichiarazione d'intenti poderosa, che in parte chiarisce i dubbi sul legame tra Microsoft e Bethesda e sulla distribuzione delle prossime IP. Il trailer in engine di Starfield, che ci mostra una versione pre-alpha del gioco, ci porta all'interno di una base spaziale in cui sembra esserci posto per un unico esploratore. La protagonista, che percorre i meandri della nave fino a raggiungere la cabina di pilotaggio, ci conduce attraverso gli anfratti della struttura, introducendoci pian piano nel nuovo immaginario plasmato dai creatori di Skyrim e Fallout 4 e accompagnandoci tra le lande di un pianeta apparentemente desertico, dal quale la nostra nave spaziale prende improvvisamente il volo. Secondo quanto raccontato da Todd Howard Starfield sarà una storia di sprranza, una space opera che potrebbe raccontarci una nuova epopea del genere umano alla scoperta dello spazio profondo in un racconto ambientato 300 anni nel futuro, in cui l'umanità cercherà nuove risposte sul mistero della creazione della vita nell'universo. Il mito della frontiera spaziale, un'avventura dai toni intimi e introspettivi (come sembrano suggerire le atmosfere del trailer ufficiale) e la promessa di un immaginario totalmente nuovo sono gli ingredienti di un impasto che vuole suggerirci un'opera fantascientifica promettente e sontuosa: sappiamo inoltre che il genere umano sarà diviso in varie fazioni e il giocatore farà parte di un gruppo chiamato "Constellation". Nuovi mondi Gli sviluppatori di Starfield ci hanno anche concesso uno sguardo ad una clip dedicata al "making of" della produzione, nella quale i creatori dell'esclusiva Microsoft raccontano alcuni retroscena legati alla creazione del worldbuilding. Nella clip Howard ci racconta le ambizioni del team nella creazione di un mondo totalmente nuovo e del tutto diverso da qualunque progetto realizzato finora da Bethesda. Dopo averci raccontato le mille sfumature del fantasy medievale e dell'apocalisse nucleare, è il momento di andare oltre le stelle per immaginare un mondo al di là del nostro pianeta. Il boss della compagnia spiega inoltre che le ambizioni di Starfield, nei circa 25 anni di vita di Bethesda, poteva essere realizzato soltanto col sopraggiungere di questa generazione e degli hardware dei giorni nostri: lo scopo sarà quello di consegnare ai giocatori una nuova pietra miliare del videogioco di ruolo, arricchito da un immaginario vivace e complesso sul quale (per ora) ci viene concesso uno sguardo grazie agli affascinanti concept art presentati nel corso del making of. Il team ha però affermato che la struttura ludica sarà ispirata a quella di Skyrim: prende forma, dunque, il profilo di un RPG open world che, sulla carta, potrebbe rivelarsi incredibilmente esteso e denso di contenuti. Il viaggio, insomma, sembra essere appena iniziato: fin dove ci porterà la promettente, nuova epopea spaziale di Bethesda e Microsoft lo scopriremo alla fine del 2022.
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    Xbox Series X/S

    Halo Infinite e Forza Horizon 5, nuovo gameplay oggi dopo lo show dell'E3 2021 Microsoft mostrerà ancora una volta il gameplay di Halo Infinite e Forza Horizon 5 dopo l'E3 2021, precisamente oggi: ecco i dettagli. Microsoft ha dato fuoco alle polveri all'E3 2021, mostrando tanti giochi in arrivo su PC, Xbox One e Xbox Series X|S. Tra i nomi più illustri ci sono Halo Infinite e Forza Horizon 5. Abbiamo avuto occasione di vedere un po' di gameplay di entrambi i titoli, ma siamo certi che i fan non saranno ancora soddisfatti. Per fortuna, Microsoft ha in programma un nuovo evento per la giornata di oggi, 14 giugno. Precisamente, avremo modo di vedere nuovo gameplay del multigiocatore di Halo Infinite alle 17:00 (ora italiana) Invece, vi sarà spazio per Forza Horizon 5 alle 19:00 (ora italiana), sempre oggi 14 giugno. Halo Infinite Durante la giornata di ieri abbiamo avuto modo di vedere in azione, come detto, sia Halo Infinite che Forza Horizon 5. Non si è però trattato degli unici giochi mostrati durante l'E3 2021 di Xbox + Bethesda: per tutti i dettagli sugli annunci, potete fare riferimento al nostro articolo Tiriamo le somme sulla conferenza Microsoft. Dopo Xbox, c'è stato spazio anche per Square Enix, che ha mostrato Babylon's Fall; qui il nostro speciale.
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    Anche Ualone Impressionato
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    17 giugno interviste agli sviluppatori
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    Redfall Trailer in Italiano
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    A proposito Phil ha detto Famiglia Xbox in crescita
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    L'immagine che fa male ai fans della Concorrenza
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    Starfield è come Skyrim nello spazio, un "simulatore di Han Solo", dice Todd Howard Starfield è stato ulteriormente presentato da Todd Howard al Washington Post come uno Skyrim nello spazio o un simulatore di Han Solo. Starfield è considerato come uno Skyrim nello spazio, o un "simulatore di Han Solo", secondo quanto riferito da Todd Howard, capo di Bethesda, in un approfondimento pubblicato dal Washington Post a breve distanza dalla presentazione del gioco alla conferenza E3 2021, con tanto di video con i retroscena sulla presentazione, visibile qui sotto. Grande protagonista della conferenza Xbox e Bethesda Showcase all'E3 2021, Starfield si è infine mostrato con un trailer di presentazione e con una data di uscita ufficiale, fissata per il 22 novembre 2022, confermandosi peraltro come Esclusiva Microsoft Xbox-Pc, in arrivo su Xbox Game Pass. Secondo Howard, Starfield è strutturato come una sorta di Skyrim nello spazio, ovvero un RPG a mondo estremamente aperto, anche se per il resto non ci sono dettagli sulla struttura del gioco e la descrizione fornita da Howard in questa occasione sembra un po' una semplificazione fatta per la stampa generalista e non di settore. Particolarmente suggestiva è però la descrizione più personale per il capo di Bethesda, che vede il nuovo gioco come un "simulatore di Han Solo", condensando in questa frase diversi elementi alla base del progetto: Starfield nasce infatti dal fascino che lo spazio e le imprese della NASA hanno sempre esercitato su Howard e altri all'interno di Bethesda, condensate in questo nuovo titolo. Starfield è anche la prima IP completamente nuova e inedita per Bethesda da 25 anni a questa parte, peraltro costruita su un engine nuovo e destinato a rappresentare un balzo generazionale davvero imponente per la compagnia. "Entra in una nave, esplora la galassia, fai cose entusiasmanti", così Howard sintetizza la meccanica di gioco, in una evidente semplificazione. L'idea è di mettere in scena il "viaggio definitivo" dell'umanità nello spazio, circa 300 anni nel futuro. Per trovare una collocazione precisa a Starfield, Bethesda ha creato una sorta di timeline inventata sul futuro, in modo da collocare gli eventi all'interno di un contesto sensato. Una particolarità del gioco è il fatto di calare la fantascienza in uno stile piuttosto realistico, come risulta chiaro dalla tecnologia rappresentata tra le navi e anche il robot Vasco che accompagna il protagonista.
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    Xbox Series X/S

    Il Mitico Frigo non poteva Mancare
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    Conferenza in 4K .
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    Chiudo la Carrellata con Starfield Esclusiva Xbox 😎
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