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Pete Hines (Arkane) Sappiamo in cosa siamo bravi, e vogliamo portare ció sempre piú in grande e potrete giocare Single Player o in Co-Op
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Microsoft annuncia Xbox Games Showcase: Extended per il 17 giugno "Quattro chiacchiere" con gli sviluppatori dei prossimi progetti Xbox. Microsoft annuncia un nuovo evento estivo dedicato agli sviluppatori impegnati su progetti Xbox, in programma per il 17 giugno. A seguito dell'ottimo Xbox & Bethesda Showcase di ieri, Microsoft ha annunciato un nuovo evento estivo dedicato agli sviluppatori impegnati sui prossimi progetti per le piattaforme Xbox. Xbox Games Showcase: Extended avrà luogo il 17 giugno, alle ore 19:00 italiane. Questo evento, da quanto apprendiamo su Xbox Wire, sarà più focalizzato sui team di sviluppo, che condivideranno alcune informazioni sui loro progetti ai microfoni di Kinda Funny Xcast e Parris Lilly di Gamertag Radio, host dell'evento. Interverranno sviluppatori di Double Fine, Obsidian, Ninja Theory, Rare e altri partner non specificati di Microsoft. Il post di Xbox sembra lasciar intendere che l'evento sarà più incentrato su chiacchiere e retroscena sul processo di sviluppo interno di questi team coinvolti che su eventuali annunci inediti, ma potrebbe essere interessante seguire la live per apprendere possibili novità sullo stato dei lavori di progetti come Senua's Saga: Hellblade 2, Avowed, Sea of Thieves e Psychonauts 2.
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Xbox Series X: alla lunga giocarci costerà meno che su PS5, grazie all'Xbox Game Pass Secondo Paul Tassi di Forbes, presto la forza dei numeri dell'offerta di Microsoft si farà sentire, perché giocare su Xbox Series X costerà molto meno che su PS5. Secondo Paul Tassi di Forbes, presto la forza puramente matematica dell'offerta di Microsoft con l'Xbox Game Pass si farà sentire, perché giocare su Xbox Series X costerà molto meno che su PS5. Non solo: proprio l'accesso ai giochi Xbox sarà in generale meno costoso, su qualsiasi piattaforma compatibile. Tassi fa un esempio molto chiaro per spiegare il concetto: "Diciamo che si vogliano giocare 12 giochi first party di Xbox Series X in tre anni, e 12 titoli first party di PS5 nello stesso periodo. Tutti i giochi usciranno sull'Xbox Game Pass, che costa 10 dollari al mese, al netto di offerte speciali, per dodici mesi per tre anni. Il totale è una spesa di 360$. Assumendo che tutti i giochi di Sony costino 70$ l'uno, il costo finale sarà di 840$. Quindi il risparmio è, letteralmente, il prezzo di un'intera Xbox Series X." Naturalmente, più il lasso temporale preso in considerazione è ampio, più la forbice si allarga. Prendiamo ad esempio un tempo di sei anni, quasi l'intera generazione, e abbiamo una spesa di 720 dollari su Xbox e di 1680 dollari su PS5 (sempre considerando dei titoli venduti a prezzo pieno). Anche con l'Xbox Game Pass Ultimate la situazione va sempre a vantaggio di Xbox, visto che si parla di 1080 dollari in totale, sempre 600 in meno di quanto si spenderebbe su PS5. Naturalmente va considerato che con Xbox Game Pass non si ottengono solo 24 giochi in sei anni, ma centinaia. Ovvio che vadano considerati i singoli giochi e quanto vengono valutati dall'utenza, ma in generale è indubbio che in questo momento l'offerta più conveniente sia quella di Microsoft.
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Todd Howard Starfield sarà come Skyrim ma nello Spazio
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Il multy di Halo Infinite
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Starfield, nuove immagini e dettagli su ambientazione e costruzione dell'universo Altri retroscena sullo sviluppo di Starfield da parte di Todd Howard e Bethesda, in questo caso sulla costruzione del mondo di gioco e dell'ambientazione. Starfield è sicuramente uno dei giochi di maggior rilievo presentati nel corso dell'E3 2021, nonostante del gioco vero e proprio non si sia visto praticamente nulla, dunque accogliamo con piacere qualche altro dettaglio e nuove immagini che possono derivare da affermazioni fatte da Todd Howard e Bethesda su questo kolossal fantascientifico per PC e Xbox Series X|S. Ci riferiamo anche in questo caso all'articolo del Washington Post che è stato pubblicato nelle ore immediatamente successive alla presentazione di Stargield allo Showcase Bethesda E3, che ha fatto luce su alcuni aspetti dello sviluppo del gioco attraverso un'intervista esclusiva e anche una sorta di breve video documentario, visibile qui sotto. Dopo aver visto le affermazioni di Todd Howard, che ha definito Starfield una sorta di Skyrim Spaziale o Simulatore di Han Solo , vediamo anche altri dettagli riguardanti in particolare la costruzione dell'ambientazione e dell'universo del gioco. Come riferito in precedenza, il gioco è un omaggio alla fantascienza classica ma anche all'aspetto più realistico dei viaggi spaziali, con riferimenti alle imprese della NASA e simili, cosa che si riflette nella rappresentazione della tecnologia e delle ambientazioni. In Starfield, i giocatori prendono parte a un'organizzazione chiamata Constellation, un gruppo di esploratori dello spazio, con la possibilità di caratterizzare più a fondo il proprio personaggio e modificandone il background. Il lead artist responsabile del gioco, Istvan Pely, ha definito lo stile adottato per Starfield una sorta di "NASA punk", nel senso che parte da alcune basi reali sulla progettazione di tecnologie e strutture ma vi applica diverse soluzioni fantasiose e puramente sci-fi. Secondo quanto riferito da Todd Howard, tutti i vari elementi tecnologici, come i comandi della nave visibile nel trailer, hanno in effetti un significato e una funzione specifica, non sono elementi posti a caso come orpelli estetici. L'idea è di non mettere in scena delle ambientazioni troppo asettiche o eleganti, ma mostrare una tecnologia "vissuta". Il mondo di gioco in Starfield è frutto di una lunga elaborazione che Bethesda mantiene in un archivio, a cui gli sviluppatori devono attenersi per costruire un mondo che sia il più possibile coeso e stilisticamente coerente, per avere idea delle ispirazioni utilizzate, potete vedere alcuni concept art nella galleria qui sotto, oltre ad altre immagini del gioco. +2 È peraltro emerso come Starfield sia il risultato di un lunghissimo processo di elaborazione presso Bethesda, ma partito ancora prima come progetto della gioventù di Howard. Secondo quanto riferito nell'intervista, si trattava di un sogno che lo sviluppatore nutriva fin dai primi esperimenti su Apple II, portato poi avanti a più riprese negli anni successivi. Ci fu un tentativo di costruire qualcosa sui diritti di Traveler, poi diventato il progetto Delta V, poi The 10th Planet verso la fine degli anni 90. Nei primi 2000, Bethesda lavorò anche con la licenza di Star Trek e in quel periodo nacque l'idea di un RPG spaziale, ma che è sempre rimasto sullo sfondo rispetto ad altri progetti. "Abbiamo sempre saputo, per anni, che se avessimo avuto modo di sviluppare qualcosa di diverso sarebbe stato un gioco fantascientifico", ha affermato Howard, ma il progetto Starfield è partito effettivamente nel settembre del 2013, prima ancora di registrarne il titolo
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Accessori per Flight Simulator
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A me è piaciuto Redfall, poi Arkane è una Garanzia, per il resto concordo, per me l'unico Neo (e me lo aspettavo) è Halo
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Mamma Mia Kojima Twitta Starfield dal suo Account
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Si direi che è ora di pensionare One X, io già fatto Vero chissà che Roba sarà Fable
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Xbox ha 2 giochi estremamente fotorealistici Forza Horizon 5 e Flight Simulator
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Starfield è il primo gioco ad usare il nuovissimo Motore Grafico Creation Engine2 di Bethesda, abbiamo impiegato anni perchè potesse sfruttare la Potenza Next Gen.
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Flight Simulator in Pre Ordine Sarà anche su Game Pass
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STARFIELD: LA NUOVA SPACE OPERA BETHESDA PER LA NEXT GEN DI XBOX Finalmente Bethesda e Microsoft hanno presentato Starfield, l'ambizioso progetto ruolistico dagli autori di The Elder Scrolls e Fallout. Starfield si è finalmente mostrato durante lo showcase di Microsoft e Bethesda all'E3 2021, siglando con i giocatori un patto importante: un immaginario vivo e fascinoso, la promessa di una space opera potente e poetica. Non potrebbe essere altrimenti, dagli autori di Skyrim e Fallout 4, che per l'occasione ci hanno proposto il primo reveal trailer della nuova e attesissima IP di Bethesda, accompagnato da una clip dedicata al making of del progetto che tra le righe ci ha suggerito alcuni retroscena piuttosto interessanti sullo sviluppo del gioco. La space opera di Bethesda Un'epopea silenziosa e solitaria, quella che sembra volerci raccontare Starfield. Il trailer cinematico, proposta apripista dello showcase del colosso di Redmond, è arrivato a tuonare con potenza i primi ruggiti della line-up Xbox del prossimo futuro: Starfield uscirà l'11 novembre 2022, sarà un'Esclusiva Serie X/S e PC e sarà disponibile sin dal giorno di lancio per tutti gli abbonati al servizio Xbox Game Pass.Una dichiarazione d'intenti poderosa, che in parte chiarisce i dubbi sul legame tra Microsoft e Bethesda e sulla distribuzione delle prossime IP. Il trailer in engine di Starfield, che ci mostra una versione pre-alpha del gioco, ci porta all'interno di una base spaziale in cui sembra esserci posto per un unico esploratore. La protagonista, che percorre i meandri della nave fino a raggiungere la cabina di pilotaggio, ci conduce attraverso gli anfratti della struttura, introducendoci pian piano nel nuovo immaginario plasmato dai creatori di Skyrim e Fallout 4 e accompagnandoci tra le lande di un pianeta apparentemente desertico, dal quale la nostra nave spaziale prende improvvisamente il volo. Secondo quanto raccontato da Todd Howard Starfield sarà una storia di sprranza, una space opera che potrebbe raccontarci una nuova epopea del genere umano alla scoperta dello spazio profondo in un racconto ambientato 300 anni nel futuro, in cui l'umanità cercherà nuove risposte sul mistero della creazione della vita nell'universo. Il mito della frontiera spaziale, un'avventura dai toni intimi e introspettivi (come sembrano suggerire le atmosfere del trailer ufficiale) e la promessa di un immaginario totalmente nuovo sono gli ingredienti di un impasto che vuole suggerirci un'opera fantascientifica promettente e sontuosa: sappiamo inoltre che il genere umano sarà diviso in varie fazioni e il giocatore farà parte di un gruppo chiamato "Constellation". Nuovi mondi Gli sviluppatori di Starfield ci hanno anche concesso uno sguardo ad una clip dedicata al "making of" della produzione, nella quale i creatori dell'esclusiva Microsoft raccontano alcuni retroscena legati alla creazione del worldbuilding. Nella clip Howard ci racconta le ambizioni del team nella creazione di un mondo totalmente nuovo e del tutto diverso da qualunque progetto realizzato finora da Bethesda. Dopo averci raccontato le mille sfumature del fantasy medievale e dell'apocalisse nucleare, è il momento di andare oltre le stelle per immaginare un mondo al di là del nostro pianeta. Il boss della compagnia spiega inoltre che le ambizioni di Starfield, nei circa 25 anni di vita di Bethesda, poteva essere realizzato soltanto col sopraggiungere di questa generazione e degli hardware dei giorni nostri: lo scopo sarà quello di consegnare ai giocatori una nuova pietra miliare del videogioco di ruolo, arricchito da un immaginario vivace e complesso sul quale (per ora) ci viene concesso uno sguardo grazie agli affascinanti concept art presentati nel corso del making of. Il team ha però affermato che la struttura ludica sarà ispirata a quella di Skyrim: prende forma, dunque, il profilo di un RPG open world che, sulla carta, potrebbe rivelarsi incredibilmente esteso e denso di contenuti. Il viaggio, insomma, sembra essere appena iniziato: fin dove ci porterà la promettente, nuova epopea spaziale di Bethesda e Microsoft lo scopriremo alla fine del 2022.
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Halo Infinite e Forza Horizon 5, nuovo gameplay oggi dopo lo show dell'E3 2021 Microsoft mostrerà ancora una volta il gameplay di Halo Infinite e Forza Horizon 5 dopo l'E3 2021, precisamente oggi: ecco i dettagli. Microsoft ha dato fuoco alle polveri all'E3 2021, mostrando tanti giochi in arrivo su PC, Xbox One e Xbox Series X|S. Tra i nomi più illustri ci sono Halo Infinite e Forza Horizon 5. Abbiamo avuto occasione di vedere un po' di gameplay di entrambi i titoli, ma siamo certi che i fan non saranno ancora soddisfatti. Per fortuna, Microsoft ha in programma un nuovo evento per la giornata di oggi, 14 giugno. Precisamente, avremo modo di vedere nuovo gameplay del multigiocatore di Halo Infinite alle 17:00 (ora italiana) Invece, vi sarà spazio per Forza Horizon 5 alle 19:00 (ora italiana), sempre oggi 14 giugno. Halo Infinite Durante la giornata di ieri abbiamo avuto modo di vedere in azione, come detto, sia Halo Infinite che Forza Horizon 5. Non si è però trattato degli unici giochi mostrati durante l'E3 2021 di Xbox + Bethesda: per tutti i dettagli sugli annunci, potete fare riferimento al nostro articolo Tiriamo le somme sulla conferenza Microsoft. Dopo Xbox, c'è stato spazio anche per Square Enix, che ha mostrato Babylon's Fall; qui il nostro speciale.
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17 giugno interviste agli sviluppatori
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Redfall Trailer in Italiano
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