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Starfield è come Skyrim nello spazio, un "simulatore di Han Solo", dice Todd Howard Starfield è stato ulteriormente presentato da Todd Howard al Washington Post come uno Skyrim nello spazio o un simulatore di Han Solo. Starfield è considerato come uno Skyrim nello spazio, o un "simulatore di Han Solo", secondo quanto riferito da Todd Howard, capo di Bethesda, in un approfondimento pubblicato dal Washington Post a breve distanza dalla presentazione del gioco alla conferenza E3 2021, con tanto di video con i retroscena sulla presentazione, visibile qui sotto. Grande protagonista della conferenza Xbox e Bethesda Showcase all'E3 2021, Starfield si è infine mostrato con un trailer di presentazione e con una data di uscita ufficiale, fissata per il 22 novembre 2022, confermandosi peraltro come Esclusiva Microsoft Xbox-Pc, in arrivo su Xbox Game Pass. Secondo Howard, Starfield è strutturato come una sorta di Skyrim nello spazio, ovvero un RPG a mondo estremamente aperto, anche se per il resto non ci sono dettagli sulla struttura del gioco e la descrizione fornita da Howard in questa occasione sembra un po' una semplificazione fatta per la stampa generalista e non di settore. Particolarmente suggestiva è però la descrizione più personale per il capo di Bethesda, che vede il nuovo gioco come un "simulatore di Han Solo", condensando in questa frase diversi elementi alla base del progetto: Starfield nasce infatti dal fascino che lo spazio e le imprese della NASA hanno sempre esercitato su Howard e altri all'interno di Bethesda, condensate in questo nuovo titolo. Starfield è anche la prima IP completamente nuova e inedita per Bethesda da 25 anni a questa parte, peraltro costruita su un engine nuovo e destinato a rappresentare un balzo generazionale davvero imponente per la compagnia. "Entra in una nave, esplora la galassia, fai cose entusiasmanti", così Howard sintetizza la meccanica di gioco, in una evidente semplificazione. L'idea è di mettere in scena il "viaggio definitivo" dell'umanità nello spazio, circa 300 anni nel futuro. Per trovare una collocazione precisa a Starfield, Bethesda ha creato una sorta di timeline inventata sul futuro, in modo da collocare gli eventi all'interno di un contesto sensato. Una particolarità del gioco è il fatto di calare la fantascienza in uno stile piuttosto realistico, come risulta chiaro dalla tecnologia rappresentata tra le navi e anche il robot Vasco che accompagna il protagonista.
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28 è Grande Penso intenda il numero di Studi Interni, al momento sono 23…vorrebbe dire che Microsoft ne ha aggiunti 5!!!! (Si Vocifera Crytek,IO quelli di Hitman e Avalanche quelli di Just Cause) gli altri 2 non saprei
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Xbox Game Studios: Jeff Grubb rivela i nomi dei tre nuovi studi acquisiti da Microsoft, annuncio all'E3? Tante fonti confermano i rumor. + Poche ore fa l'insider colteastwood, da sempre vicino a Microsoft, ha anticipato che presto saranno rivelate tre nuove acquisizioni per gli Xbox Game Studios, che passerà quindi da 23 studi first-party a un totale di 26. Tom Warren di The Verge non ha negato le parole del leaker, che ben si sposano con quanto dichiarato pochi giorni fa Jez Corden di Windows Central. Inoltre, nelle scorse ore sono arrivate ulteriori conferme da parte di due volti noti: Jeff Grubb di VentureBeat e Garrett Atkins di Forbes. Partiamo dal principio. Il 10 giugno l'insider colteastwood ha affermato che "26 è il nuovo 23", riferendosi al numero degli studi first-party di Microsoft, e il senior editor di The Verge Tom Warren ha risposto al leaker affermando che "26 è sicuramente un numero superiore ai 23 studi sparsi per tutto il mondo che creano giochi per Xbox". Questi rumor sono antecedenti alle dichiarazione di Jez Corden, che lo scorso 6 giugno aveva affermato che Microsoft avrebbe rivelato una nuova acquisizione all'E3 2021. Poche ore dopo le parole di Tom Warren, il giornalista di Forbes Garrett Atkins è tornato sul tema dichiarando: "Sembra che Xbox stia per annunciare l'acquisizione di un nuovo studio di sviluppo, e che succederà sicuramente entro i prossimi giorni. Non vedo l'ora di scoprire quale sarà!". In basso potete dare un'occhiata ai tweet in questione. Jeff Grubb, che pochi giorni fa ha correttamente predetto l'annuncio di Elden Ring all'E3, ha parlato della questione durante l'ultima diretta organizzata per discutere del Summer Game Fest, dichiarando di aver sentito i nomi dei tre studi che sarebbe stati acquisiti (o che starebbero per concludere l'accordo) con Microsoft. Gli studi in questione dovrebbero essere IO Interactive (Hitman, Project 007), Crytek (Crysis, Hunt: Showdown) e Avalanche Studios (Just Cause, Rage). Per il momento non possiamo confermare nulla, quindi vi consigliamo di prendere tutto con le pinze e di aspettare la conferenza Xbox del 13 giugno per una prima eventuale conferma. In basso potete ascoltare le parole di Grubb, a partire dal minuto 57:20.