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Vi Ricordo che Microsoft ha Acquisito ZeniMax Media casa madre di Bethesda Softworks (e altri Team) per la Stratosferica Cifra di 7.5 Miliardi di Dollari! Riassunto
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Stadia: il futuro del Gaming (?)
PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ ha risposto a Sic Parvis Pep Discussione Pc, Game & Console
GOOGLE STADIA E LA CHIUSURA DEI TEAM INTERNI: PARLA JADE RAYMOND Sta ancora facendo parlare di sé la decisione di Google di chiudere la divisione Stadia Games: fondata nel febbraio del 2019, era formata da due studi e 150 sviluppatori capitanati da Jade Raymond, il cui obiettivo era quello di realizzare videogiochi esclusivi per Stadia. Il gigante di Mountain View ha tenuto specificare che questa decisione non rappresenta la fine di Stadia sancendo piuttosto un cambiamento delle priorità: spinto forse dal successo riscontrato a Cyberpunk 2077 - che grazie ad una promozione ha anche portato tante nuove Premiere Edition nelle case dei videogiocatori - il team di Stadia preferisce dirottare le proprie risorse verso la stipulazione di accordi con le terze parti, mettendo inoltre la propria tecnologia a disposizione degli interessati. In futuro, quindi, non vedremo giochi esclusivi first-party per Stadia. Jade Raymond, la veterana che guidava la divisione ormai deceduta, ha lasciato immediatamente Google, e dopo essersi presa qualche giorno per raccogliere i pensieri ha scritto quanto segue sul suo profilo Twitter personale: "Sono orgogliosa del team che abbiamo messo in piedi per Stadia Games & Entertainment, e del lavoro rivoluzionario compiuto sui giochi esclusivi per la piattaforma. È stata una decisione difficile cogliere questa nuova opportunità, e sarò per sempre grata nei confronti dei membri del team per ciò che abbiamo imparato e gli obiettivi che abbiamo conseguito assieme". La Raymond, quindi, non rinnega nulla degli ultimi due anni trascorsi in Stadia Games & Entertainment, progetto al quale si era unita dopo aver lasciato EA Motive Studios, compagnia che lei stessa aveva fondato e che l'anno scorso ha dato alle stampe Star Wars Squadrons. -
Stadia: il futuro del Gaming (?)
PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ ha risposto a Sic Parvis Pep Discussione Pc, Game & Console
A Quanto pare Google chiuderà Stadia Google Stadia, è l'inizio della fine: si interrompe il sogno del game streaming? Con i clamorosi annunci di ieri, Google Stadia si accinge in pratica a chiudere i battenti: non siamo ancora pronti al game streaming, ma la dirigenza ci ha messo il suo. L'esperienza di Google Stadia sta per volgere al termine: sebbene l'azienda negherà anche di fronte all'evidenza, è chiaro che gli annunci di ieri segnano l'inizio della fine per la piattaforma di game streaming: una tecnologia ancora troppo elitaria, ma non è stato certamente quello l'unico e principale problema. La Chiusura dei team interni Stadia rappresenta la più clamorosa delle rinunce, visto che proprio su quel fronte l'ecosistema evidenziava le sue mancanze più grosse: se non esistono produzioni esclusive, perché qualcuno dovrebbe preferire il cloud gaming a un sistema da gioco tradizionale? La parentesi Cyberpunk 2077e le offerte per la Premier Edition non sono state sufficienti a tamponare la mancanza di basi solide, di una visione che a oltre un anno dal lancio appare ancora confusa e nebulosa. Ci era stato promesso un sistema rivoluzionario, con la possibilità di guardare i nostri streamer preferiti e cliccare un tasto nel browser per poter giocare anche noi lo stesso titolo, salvo poi rivelare una politica dei prezzi perfettamente identica alle altre piattaforme. Dunque sì, su Google Stadia è possibile lanciarsi all'interno di un qualsiasi gioco in pochi attimi, senza download e tempi di attesa, ma prima lo si deve acquistare. A parità di cifre, onestamente, chi è che comprerebbe un titolo per Google Stadia anziché per PC o console? L'obiettivo era dunque quello di coinvolgere chi non possiede altri sistemi da gioco proprio sulla base di un'accessibilità così immediata. Il problema è che parliamo di un target striminzito: oltre a possedere una connessione a internet eccellente, questi ipotetici utenti senza alcun interesse verso i videogame (non possedendo PC o console) avrebbe poi dovuto investire 70 euro per la possibilità di giocare in streaming con un particolare titolo. Si torna dunque alla questione iniziale: il fatto di aver presentato e lanciato una piattaforma senza esclusive, ma soprattutto di aver organizzato eventi per annunciare titoli già disponibili ovunque, che non avrebbero spostato di una virgola le percentuali di gradimento di Google Stadia e la sua base installata, se così possiamo definirla. Consapevoli delle risorse pressoché infinite di Google, eravamo convinti che Stadia si stesse cimentando con una maratona: imporre un'idea di game streaming che sul lungo periodo si sarebbe rivelata moderna e vincente, quando anche Sony e Microsoft avrebbero optato per lo stesso approccio. Solo che quella eventualità si è allontanata, e contestualmente è finita anche la pazienza di chi stava finanziando questa operazione, a quanto pare. Voi che ne pensate? Stadia ha mai avuto davvero qualche possibilità? Quali sono i problemi più evidenti della piattaforma Google? Parliamone. -
Microsoft xCloud: beta aperta da domani a tutti gli utenti Xbox Game Pass Ultimate49 Microsoft annuncia una nuova beta aperta per xCloud a partire da domani, 11 agosto, disponibile per tutti gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate su Android. NOTIZIA di Giorgio Melani — 10/08/2020 xCloud potrà essere provato da tutti gli utenti Xbox Game Pass Ultimate con la nuova beta aperta che verrà lanciata domani, 11 agosto 2020, a quanto pare senza limitazioni per gli abbonati al servizio Microsoft, in attesa del lancio ufficiale del sistema. Nelle prossime ore Microsoft rilascerà una versione aggiornata dell'app Xbox Game Pass per Android, ancora in versione beta, che potrà essere scaricata da tutti ovviamente gratis a questo indirizzo su Google Play e consentirà di lanciare la versione di prova del gioco in streaming del servizio xCloud. "Mentre ci avviciniamo al lancio del cloud gaming con Xbox Game Pass Ultimate il 15 settembre, entreremo in un periodo di beta limitata per assicurare una transizione quanto più fluida possibile dell'esperienza di cloud gaming attraverso l'app Xbox Game Pass su Android", ha riferito un portavoce di Microsoft a The Verge. A quanto pare, il test si svolgerà su una selezione dei giochi che saranno poi presenti all'interno del catalogo di xCloud una volta che il servizio verrà lanciato ufficialmente: "Gli utenti di Xbox Game Pass avranno l'opportunità di provare una selezione dei giochi disponibile mentre prepariamo l'esperienza per una disponibilità più ampia il mese prossimo. Questa beta limitata ha un'importanza critica per consentirci di garantire l'esperienza migliore possibile per gli utenti al lancio e non deve essere considerata indicativa dell'esperienza definitiva e della libreria che sarà presente al lancio del servizio". Ricordiamo che xCloud verrà lanciato il 15 settembre e sarà integrato in Xbox Game Pass Ultimate senza rincari sul prezzo dell'abbonamento. Il tutto sarà disponibile su Android, perché a causa di conflitti con la gestione dell'App Store, xCloud sembra non possa essere messo a disposizione su iOS, almeno per il momento. #MICROSOFT Microsoft
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Scusa, è l'etá si vede Che poi Cyber andrá nel GamePass pure lui
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CYBERPUNK 2077 E LA POTENZA DEL RAY TRACING: NUOVI SCREENSHOT DA NVIDIA INFORMAZIONI GIOCO 1 Di Cristina Bona 26 Giugno 2020, Ore 11:45 Nel corso dell'evento virtuale dedicato al nuovo titolo di CD Projekt RED, è stato ancora una volta ribadito il supporto a NVIDIA DLSS 2.0 per Cyberpunk 2077. Contestualmente, sono stati offerti nuovi e più approfonditi dettagli legati all'applicazione della tecnologia del Ray Tracing all'interno del GDR. I perni centrali dell'esperienza saranno offerti da quattro elementi specifici, ognuno dei quali è stato illustrato da uno specifico screenshot tratto da Cyberpunk 2077, che potete visionare in calce: Ray-Traced Diffuse Illumination: la tecnologia consente di trasformare la resa dell'illuminazione offerta dalle fonti di luce naturali, per un effetto incredibilmente realistico nel modo in cui raggi di sole e luna si riflettono sulle superfici. L'immagine di riferimento vede protagonista una soerta di deposito o magazzino abbandonato; Ray-Traced Reflections: tecnologia prettamente dedicata alla resa di riflessi su diversi tipi di superficie, da quelle opache a quelle metalliche o composte di vetro. L'immagine di riferimento è l'interno di una tavola calda; Ray-Traced Ambient Occlusion: tecnologia che punta a rendere in maniera realistica gli effetti di luce ed ombra generati dall'illuminazione ambientale. L'immagine di riferimento ha per protagonista un piccolo magazzino; Ray-Traced Shadows: ombre dinamiche generate da luna e sole saranno rese all'interno del gioco, grazie ad una tecnologia in grado di calcolare intensità della luce, diffusione della stessa attraverso le nuvole e molto altro. L'immagine di riferimento inquadra un palazzo di Night City in una giornata nuvolosa: Cosa ve ne pare? Per maggiori dettagli sul titolo, vi segnaliamo che sulle pagine di Everyeye trovare un ricco provato di Cyberpunk 2077, a cura del nostro Francesco Fossetti
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Cyberpunk 2077: la personalizzazione include 2 tipi di pene e 5 stili di peli pubici84 Che la personalizzazione del personaggio di Cyberpunk 2077 fosse "particolare" è cosa nota: ora sappiamo che ci sono 2 tipi di pene, 1 vagina e 5 stili di peli pubici NOTIZIA di Luca Forte — 25/06/2020 Che la personalizzazione del personaggio di Cyberpunk 2077 fosse molto "particolare" è una cosa nota. CD Projekt RED, infatti, si è divertita a inserire alcune opzioni che solitamente non troviamo in un videogioco destinato al grande pubblico come questo. Per esempio, tra le tante scelte che avremo a disposizione, troviamo la possibilità di scegliere tra 2 tipi di pene, la cui lunghezza potrà essere decisa a piacere, 1 vagina e 5 stili di peli pubici. Non ci sono solo scelte "pruriginose", ma si potrà definire lo stile e l'aspetto del proprio alter ego scegliendo tra 6 tipi di pelle, 35 acconciature, 17 occhi, 8 sopracciglia, 17 bocche, 17 mascelle, 17 orecchie, 8 frammenti di "cyberware", 9 tipi di cicatrici, 6 tipi di tatuaggi, 11 piercing, 5 tipi di denti, 8 stili di trucco agli occhi, 5 stili di trucco delle labbra, 3 tipologie di imperfezioni, 3 tipi di capezzoli (si possono anche non avere), 5 tipi di tatuaggi per il corpo e 2 tipi di cicatrici per il corpo. Davvero un set molto vasto di opzioni. Grazie a queste possibilità sarà possibile definire uno stile unico della propria versione di V. Da quanto apprendiamo dal nostro provato di Cyberpunk 2077 a questa varietà e precisione non corrisponde altrettanta scelta per quanto riguarda, per esempio, il peso corporeo o l'ampiezza del seno o del sedere, elementi presenti, per esempio, nella serie di Saints Row e che a questo punto sembra strano non avere. Sarà sempre possibile anche affidarsi al caso e giocare con un personaggio generato in maniera randomica. Vi ricordiamo che Cyberpunk 2077 è stato rinviato a novembre e che CD Projekt RED pubblicherà gratuitamente l'aggiornamento per la next-gen sia su PS5 sia su Xbox Series X.
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Sarri post Lione: “Faccio fatica a far passare certi concetti a questa squadra, con questi presupposti è difficile giocare a calcio”
PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ ha risposto a California Discussione Video Juventus, PuntoJ: la zona erogena del tifoso juventino
#SarriOutSubito! -
Sarri post Lione: “Faccio fatica a far passare certi concetti a questa squadra, con questi presupposti è difficile giocare a calcio”
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Tu scherzi ma questi sono capacissimi -
Sarri post Lione: “Faccio fatica a far passare certi concetti a questa squadra, con questi presupposti è difficile giocare a calcio”
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No anche Buffon -
Sarri post Lione: “Faccio fatica a far passare certi concetti a questa squadra, con questi presupposti è difficile giocare a calcio”
PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ ha risposto a California Discussione Video Juventus, PuntoJ: la zona erogena del tifoso juventino
Era scritto che finiva cosí Non vinceremo un Tasso e la colpa sará di chi ha voluto sto essere alla Juve e di chi non lo ha silurato quando si poteva salvare il Salvabile! -
Stadia: il futuro del Gaming (?)
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Servizio giá morto -
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Sottoscrivo -
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Almeno 50 Mb/s Di base -
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Test alla mano Stadia le prende sia da One X che da PS4 Pro a livello di Qualitá -
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Google Stadia: oltre 100 MB per ogni minuto di gioco in Full HD Un consumo molto elevato, troppo per alcuni che dispongono di connessioni lente o a consumo I dati di consumo si attestano su oltre 100 MB per ogni minuto di gioco in risoluzione 1080p. Il test è stato compiuto giocando a Red Dead Redemption 2 per 13 minuti a 60 FPS. In quel lasso di tempo si sono consumati 1.55 GB, pari a 119 MB al minuto. Facendo 2 conti si evince un consumo medio orario di 7.14 GB per giocare in full HD al celebre titolo di Rockstar Games. Il titolo, piuttosto esigente in termini di tempo, richiede una media di 47 ore per essere completato, e ciò senza prendersela comoda come piace fare a molti. Ciò significa che la sola storia del gioco richiederebbe oltre 340 GB di dati per essere giocata su Google Stadia in 1080p e 60 fotogrammi al secondo. -
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I gamers USA sono incavolatissimi per il consumo di dati del Servizio prevedibilissimo per altro -
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Boh vedremo -
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Soprattutto richiede il doppio dei mega dichiarati da Google, 30 per il Full Hd e 50 minimi per il 4K e quando la connessione non ce la fa, ti butta fuori dal Gioco 😱😱😱 Dilettanti allo Sbaraglio proprio e promesse non mantenute -
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Google Stadia, recensioni tiepide: la tecnologia è grandiosa, ma manca davvero troppa roba35 Emerse online le prime recensioni di Google Stadia, che parlano di una tecnologia eccellente, ma anche di troppe mancanze per poter competere con gli avversari. NOTIZIA di Simone Tagliaferri — 18/11/2019 Emerse online le prime recensioni di Google Stadia che parlano di una tecnologia eccellente per la piattaforma di cloud gaming di Google, ma allo stesso tempo di una quantità di mancanze tale da renderla monca e poco appetibile. Di base ogni recensione ha affermato che la qualità dello streaming e dei giochi è superiore a ogni aspettativa, con pochissime eccezioni, ma allo stesso tempo la mancanza di alcune caratteristiche chiave si fa sentire, come la scarsità di piattaforme al momento supportate. Insomma, Stadia sembra essere una specie di alpha che, più che mostrare il futuro dei videogiochi, sembra mostrare come non vanno gestiti i lanci. Evidentemente gli sviluppatori di Google Stadia non sono riusciti a implementare per tempo tutto ciò che era stato promesso. Speriamo che la piattaforma venga aggiornata con celerità, in modo da poter fiorire come merita, facendo esplodere tutto il suo altissimo potenziale. Se volete saperne di più, leggete la nostra recensione di Google Stadia, decisamente tiepida come le altre. Google Stadia, unboxing della Founder's Edition Altri Video Days Gone - Video diario "Inside Bend Studio" Days Gone - La lotta contro la sopravvivenza Google Stadia - Tutto quello che dovete sapere PS5 DualShock 5: batteria, vibrazione, grilletti e tutte le informazioni PlayStation 5: data di uscita ufficiale, nuovo open-world e controller simil Stadia per PS5 L'idiozia della Settimana - Piani ben riusciti PS4 Pro - Trailer della Limited Edition dedicata a Death Stranding Ubisoft Store: 5 giochi da comprare con le offerte di Halloween #GOOGLE STADIA -
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https://mobile.twitter.com/GenePark/status/1196488999524802562