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Uchiha Obito

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Tutti i contenuti di Uchiha Obito

  1. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  2. Uchiha Obito

    The Witcher 4

  3. Uchiha Obito

    The Witcher 4

    In maniera alquanto discreta, quasi sotto-traccia, CD Projekt RED ha dato una bellissima notizia ai fan italiani della serie confermando di fatto che The Witcher 4 sarà totalmente tradotto e doppiato in italiano alla sua uscita.
  4. Uchiha Obito

    DC Studios

    Lo scorso novembre, il regista James Gunn ed il produttore Peter Safran hanno iniziato il loro incarico come co-presidenti e co-CEO di DC Studios, una nuova divisione di Warner Bros. Discovery che gestirà film, serie tv e animazione basati sulle proprietà intellettuali DC Comics. Warner Bros. ha invitato i giornalisti del settore per una conferenza stampa in cui ha annunciato al mondo i piani per il futuro del DC Universe, seguita da un Q&A in cui James Gunn e Peter Safran hanno delineato quello che sarà il nuovo universo narrativo. Gunn e Safran hanno pianificato un arco narrativo della durata di 10 anni interconnesso tra “film, serie tv, film d’animazione e videogiochi”. Durante la conferenza stampa, naturalmente, non hanno rivelato tutti i loro piani, bensì soltanto il primo “capitolo” che sarà intitolato “Gods and Monsters”. Ecco l’elenco completo della nuova tabella di marcia (in ordine di uscita): Creature Commandos (serie tv d’animazione); Waller (serie tv che vedrà il ritorno di Viola Davis nel ruolo di Amanda Waller e di tutto il cast di Peacemaker); Superman: Legacy (film reboot senza Henry Cavill che uscirà l’11 luglio 2025); Lanterns (serie tv su Lanterna Verde con Hal Jordan e John Stewart ispirata a True Detective); The Authority (film); Paradise Lost (serie tv prequel, ambientata prima della nascita di Wonder Woman e ispirata a Game of Thrones); The Brave and The Bold (film reboot con protagonisti Batman e Damian Wayne); Booster Gold (serie tv comedy); Supergirl: Woman of Tomorrow (film reboot senza Sasha Calle); Swamp Thing (film horror). Durante l’evento, Gunn ha chiarito che ci sarà una distinzione tra i progetti del nuovo DC Universe, che sarà composto da un arco narrativo della durata di 10 anni interconnesso tra “film, serie tv, film d’animazione e videogiochi”, e quelli non canonici, che saranno denominati DC Elseworlds. Tra questi troviamo The Batman – Part II, Joker: Folie à Deux e il film su Superman nero scritto da Ta-Nehisi Coates fonte ComicsUniverse.it
  5. Uchiha Obito

    DC Studios

  6. Uchiha Obito

    The Witcher 4

    The Witcher 4. Sapevamo che il gioco era in sviluppo da tempo e non vedevamo l'ora di vedere qualcosa a riguardo, ma non era scontato che il team fosse già pronto. Se il trailer non è stata una sorpresa per voi, forse lo è stata la voce alla fine del filmato. Abbiamo infatti sentito quella che pareva proprio essere la voce di Geralt - precisamente del doppiatore del personaggio dei giochi precedenti - che recitava: "È tempo per una nuova saga. Ci vediamo sul sentiero". CD Projekt RED ha confermato che Geralt è effettivamente presente in The Witcher 4, e che la voce è quella del doppiatore Doug Cockle. "Geralt apparirà nel gioco, ma non vogliamo spoilerare con precisione il suo ruolo. Per ora dovrete aspettare per saperne di più". Come è possibile che Geralt appaia in The Witcher 4 dopo che The Witcher 3 ha lasciato il personaggio in un semi-pensionamento nella sua vigna a Toussaint? I designer del franchise e del lore di CD Projekt, Cian Maher e Marcin Batylda, hanno spiegato come la linea temporale della saga permetta il tutto. "Voglio dire che Geralt sarà probabilmente in giro per molto tempo, al punto che in La Stagione delle Tempeste, il romanzo prequel che si svolge in realtà prima che Geralt partecipi al banchetto di cui abbiamo parlato prima, c'è un epilogo", ha spiegato Maher. "Si svolge in un luogo chiamato Foresta della Gazza nel 1373, 101 anni dopo The Witcher 3. E in quell'epilogo c'è un certo strigo dai capelli bianchi che dà la caccia a un mostro e che rimane senza nome, ma che si comporta in un certo modo [...]. Con questo voglio dire che penso che possiamo aspettarci che Geralt sia in giro per molto tempo. In che misura lo sarà, lo vedremo, ma non credo che andrà da nessuna parte".
  7. Uchiha Obito

    Elden Ring

  8. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

    Assassin's Creed Shadows è stato rinviato da Ubisoft, che in un messaggio rivolto alla propria community ha annunciato la nuova data di uscita del gioco su PC, PS5 e Xbox Series X|S, fissata al 14 febbraio 2025.
  9. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  10. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Torna HxH e finisce Jujutsu
  11. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  12. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Deve uscire anche il film di chainsaw
  13. Uchiha Obito

    Marvel Cinematic Universe

  14. Uchiha Obito

    Marvel Cinematic Universe

    Galactus F4
  15. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Kimetsu no Yaiba TV Anime 'Infinity Castle Arc' Teaser Visual. Series has officially confirmed the production of a movie trilogy. More information will follow in the future.
  16. Uchiha Obito

    DC Studios

  17. Uchiha Obito

    Xbox Series X/S

    Marcus e Dom
  18. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  19. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  20. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    GameSpot | 12/06/2018 – ore 21:00 Cyberpunk 2077 sarà un RPG ma in prima persona (sono state spiegate le scelte, soprattutto legate all’immersione). Si potrà creare un personaggio e personalizzarlo in modo avanzato (“V” è il nome generico del personaggio). Ci saranno diverse backstory che sbloccheranno diversi percorsi di vita. La classe del personaggio varierà in modo fluido, in base alle scelte e alle azioni che decideremo di compiere. La scelta “luminosa” del trailer è stata fatta appositamente per mostrare in modo differente gli elementi del cyberpunk, in un modo che non ci si aspetterebbe, ma ci sarà anche un’atmosfera più classica “noir, alla Blade Runner”. Il ciclo notte-giorno sarà ovviamente presente (come già in The Witcher 3). Classi confermate: Netrunner, Techie e Solo. Il combattimento sarà sia di tipo ranged che melee. 3 tipologie principali di armi (tra parentesi l’utilizzo descritto): power (impatto), tech (penetrazione) e smart (tracing). Il personaggio avrà una voce (e varierà in base al sesso scelto per il personaggio). Night City: tra Los Angeles e San Francisco e alcuni elementi di San Diego (ma già lo sapevamo bene). Si potranno apprezzare molto le differenze dei vari distretti della città, quelli poveri controllati dalle varie mafie, le zone controllate dalle corporation, quelle povere e ricche ecc. Verrà favorita l’esplorazione per sbloccare quest secondarie e altre storie. Non ci sarà l’aumento di livello di esperienza vero e proprio, ma esisterà un sistema di “streetcreds” (livello di “rispetto”) che aumenterà in base alle side-quest che faremo e altre cose e influenzerà la main quest. GN | 12/06/2018 – ore 23:00 (poi posticipata di un’ora) Ripetizione, con qualche approfondimento, di quanto già detto precedentemente. A quanto pare, nella demo mostrata a porte chiuse si è vista una scena piuttosto convincente secondo IGN in cui al protagonista viene sostituito un occhio con un impianto con alto livello di immersione (mostrando l’operazione in visuale in prima persona). “Places, not just markers”, si vuole favorire l’esplorazione reale dei luoghi e non il semplice andare da un punto all’altro della mappa seguendo le quest. Ci saranno opzioni di dialogo ma anche direttamente l’opzione di passare direttamente all’azione (e sparare subito, probabilmente). La visuale in prima persona è stata fatta principalmente per permettere più attenzione ai minimi dettagli e favorire l’immersione, soprattutto quando è il personaggio ad essere al centro dell’azione (anche per quanto riguarda le augmentation). Una visuale in terza persona andava bene per The Witcher perché era il movimento ad essere l’elemento al centro. Breakdown del trailer con analisi di alcuni elementi al suo interno in relazione all’originale Cyberpunk 2020. “Giochi all’interno del gioco”, un po’ come il pugilato in The Witcher. (Gwent no?) Connettersi alla Rete avrà una grande importanza. Non sarà solo il mondo reale ad essere protagonista delle vicende. Non ci saranno né micro-transazioni né DRM. Nessun gameplay, ancora, ma esiste una demo mostrata a porte chiuse. E3 Coliseum | 13/06/2018 – ore 2.30 Il messaggio chiaro e ripetuto con forza da CD Projekt Red durante l’ultima intervista alle 2.30 di stanotte è stato questo: “Cyberpunk 2077 è un RPG open-world guidato dalla narrativa, non è uno sparatutto in prima persona”. Secondo i membri del team, solo attraverso la prima persona era possibile dare la giusta qualità a questo RPG. La preparazione di un piano d’azione e la personalizzazione da parte del giocatore saranno elementi chiave, anche durante i combattimenti. Per esempio, affrontando i pericoli che Night City presenterà nel corso del gioco, si potrà scegliere di usare un sistema di lame installate nel proprio corpo (come mostrato anni fa nel teaser), o un approccio più da Netrunner, facendo l’upload di virus direttamente nell’equipaggiamento degli avversari. L’atmosfera dei 6 distretti di Night City sarà claustrofobica e fitta di side-quest e personaggi. Si potranno guidare veicoli (sono stati menzionati automobili e moto) ma l’obiettivo non è quello di far guidare il giocatore per tutto il tempo (mi viene da dire, come in GTA e Watch Dogs accadeva invece spesso). L’esplorazione verticale ha un ruolo fondamentale, in modo molto diverso rispetto a The Witcher dove era tutto piuttosto “orizzontale”. La demo del gameplay di 15 minuti non è stata mostrata a porte aperte, ma alcuni fortunati hanno potuto vederla e stanno uscendo molti articoli al riguardo.
  21. Uchiha Obito

    Elden Ring

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