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Serie A • 11ª Giornata: Bologna-Lecce, Monza-Milan, Napoli-Atalanta, Torino-Fiorentina, Verona-Roma, Inter-Venezia, Empoli-Como, Parma-Genoa, Lazio-Cagliari
Uchiha Obito ha risposto a Sylar 87 Discussione Cestino
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Le pagelle dei giornali sportivi: partita sontuosa di Kalulu, chiude su Openda e Nus, decisivo anche sul goal di Conceiçao"
Uchiha Obito ha risposto a Vs News Discussione Juventus forum
Pierino -
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Assassin's Creed Shadows è stato rinviato da Ubisoft, che in un messaggio rivolto alla propria community ha annunciato la nuova data di uscita del gioco su PC, PS5 e Xbox Series X|S, fissata al 14 febbraio 2025.
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Torna HxH e finisce Jujutsu
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Topic unico (S.T.A.L.K.E.R.2 - Heart of Chernobyl)
Uchiha Obito ha risposto a Teknoid Discussione Pc, Game & Console
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Deve uscire anche il film di chainsaw
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Galactus F4
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Kimetsu no Yaiba TV Anime 'Infinity Castle Arc' Teaser Visual. Series has officially confirmed the production of a movie trilogy. More information will follow in the future.
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Lo scorso novembre, il regista James Gunn ed il produttore Peter Safran hanno iniziato il loro incarico come co-presidenti e co-CEO di DC Studios, una nuova divisione di Warner Bros. Discovery che gestirà film, serie tv e animazione basati sulle proprietà intellettuali DC Comics. Warner Bros. ha invitato i giornalisti del settore per una conferenza stampa in cui ha annunciato al mondo i piani per il futuro del DC Universe, seguita da un Q&A in cui James Gunn e Peter Safran hanno delineato quello che sarà il nuovo universo narrativo. Gunn e Safran hanno pianificato un arco narrativo della durata di 10 anni interconnesso tra “film, serie tv, film d’animazione e videogiochi”. Durante la conferenza stampa, naturalmente, non hanno rivelato tutti i loro piani, bensì soltanto il primo “capitolo” che sarà intitolato “Gods and Monsters”. Ecco l’elenco completo della nuova tabella di marcia (in ordine di uscita): Creature Commandos (serie tv d’animazione); Waller (serie tv che vedrà il ritorno di Viola Davis nel ruolo di Amanda Waller e di tutto il cast di Peacemaker); Superman: Legacy (film reboot senza Henry Cavill che uscirà l’11 luglio 2025); Lanterns (serie tv su Lanterna Verde con Hal Jordan e John Stewart ispirata a True Detective); The Authority (film); Paradise Lost (serie tv prequel, ambientata prima della nascita di Wonder Woman e ispirata a Game of Thrones); The Brave and The Bold (film reboot con protagonisti Batman e Damian Wayne); Booster Gold (serie tv comedy); Supergirl: Woman of Tomorrow (film reboot senza Sasha Calle); Swamp Thing (film horror). Durante l’evento, Gunn ha chiarito che ci sarà una distinzione tra i progetti del nuovo DC Universe, che sarà composto da un arco narrativo della durata di 10 anni interconnesso tra “film, serie tv, film d’animazione e videogiochi”, e quelli non canonici, che saranno denominati DC Elseworlds. Tra questi troviamo The Batman – Part II, Joker: Folie à Deux e il film su Superman nero scritto da Ta-Nehisi Coates fonte ComicsUniverse.it
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Ufficiale: Thiago Motta è il nuovo allenatore della Juventus
Uchiha Obito ha risposto a Dale_Cooper Discussione Archivio discussioni Vecchiasignora.com
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Marcus e Dom
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GameSpot | 12/06/2018 – ore 21:00 Cyberpunk 2077 sarà un RPG ma in prima persona (sono state spiegate le scelte, soprattutto legate all’immersione). Si potrà creare un personaggio e personalizzarlo in modo avanzato (“V” è il nome generico del personaggio). Ci saranno diverse backstory che sbloccheranno diversi percorsi di vita. La classe del personaggio varierà in modo fluido, in base alle scelte e alle azioni che decideremo di compiere. La scelta “luminosa” del trailer è stata fatta appositamente per mostrare in modo differente gli elementi del cyberpunk, in un modo che non ci si aspetterebbe, ma ci sarà anche un’atmosfera più classica “noir, alla Blade Runner”. Il ciclo notte-giorno sarà ovviamente presente (come già in The Witcher 3). Classi confermate: Netrunner, Techie e Solo. Il combattimento sarà sia di tipo ranged che melee. 3 tipologie principali di armi (tra parentesi l’utilizzo descritto): power (impatto), tech (penetrazione) e smart (tracing). Il personaggio avrà una voce (e varierà in base al sesso scelto per il personaggio). Night City: tra Los Angeles e San Francisco e alcuni elementi di San Diego (ma già lo sapevamo bene). Si potranno apprezzare molto le differenze dei vari distretti della città, quelli poveri controllati dalle varie mafie, le zone controllate dalle corporation, quelle povere e ricche ecc. Verrà favorita l’esplorazione per sbloccare quest secondarie e altre storie. Non ci sarà l’aumento di livello di esperienza vero e proprio, ma esisterà un sistema di “streetcreds” (livello di “rispetto”) che aumenterà in base alle side-quest che faremo e altre cose e influenzerà la main quest. GN | 12/06/2018 – ore 23:00 (poi posticipata di un’ora) Ripetizione, con qualche approfondimento, di quanto già detto precedentemente. A quanto pare, nella demo mostrata a porte chiuse si è vista una scena piuttosto convincente secondo IGN in cui al protagonista viene sostituito un occhio con un impianto con alto livello di immersione (mostrando l’operazione in visuale in prima persona). “Places, not just markers”, si vuole favorire l’esplorazione reale dei luoghi e non il semplice andare da un punto all’altro della mappa seguendo le quest. Ci saranno opzioni di dialogo ma anche direttamente l’opzione di passare direttamente all’azione (e sparare subito, probabilmente). La visuale in prima persona è stata fatta principalmente per permettere più attenzione ai minimi dettagli e favorire l’immersione, soprattutto quando è il personaggio ad essere al centro dell’azione (anche per quanto riguarda le augmentation). Una visuale in terza persona andava bene per The Witcher perché era il movimento ad essere l’elemento al centro. Breakdown del trailer con analisi di alcuni elementi al suo interno in relazione all’originale Cyberpunk 2020. “Giochi all’interno del gioco”, un po’ come il pugilato in The Witcher. (Gwent no?) Connettersi alla Rete avrà una grande importanza. Non sarà solo il mondo reale ad essere protagonista delle vicende. Non ci saranno né micro-transazioni né DRM. Nessun gameplay, ancora, ma esiste una demo mostrata a porte chiuse. E3 Coliseum | 13/06/2018 – ore 2.30 Il messaggio chiaro e ripetuto con forza da CD Projekt Red durante l’ultima intervista alle 2.30 di stanotte è stato questo: “Cyberpunk 2077 è un RPG open-world guidato dalla narrativa, non è uno sparatutto in prima persona”. Secondo i membri del team, solo attraverso la prima persona era possibile dare la giusta qualità a questo RPG. La preparazione di un piano d’azione e la personalizzazione da parte del giocatore saranno elementi chiave, anche durante i combattimenti. Per esempio, affrontando i pericoli che Night City presenterà nel corso del gioco, si potrà scegliere di usare un sistema di lame installate nel proprio corpo (come mostrato anni fa nel teaser), o un approccio più da Netrunner, facendo l’upload di virus direttamente nell’equipaggiamento degli avversari. L’atmosfera dei 6 distretti di Night City sarà claustrofobica e fitta di side-quest e personaggi. Si potranno guidare veicoli (sono stati menzionati automobili e moto) ma l’obiettivo non è quello di far guidare il giocatore per tutto il tempo (mi viene da dire, come in GTA e Watch Dogs accadeva invece spesso). L’esplorazione verticale ha un ruolo fondamentale, in modo molto diverso rispetto a The Witcher dove era tutto piuttosto “orizzontale”. La demo del gameplay di 15 minuti non è stata mostrata a porte aperte, ma alcuni fortunati hanno potuto vederla e stanno uscendo molti articoli al riguardo.
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AMBIENTAZIONE • La trama si svolge dal 1579 ai primi del 1580. Ritornano gli Assassini e i Templari in forma classica. STEALTH E PARKOUR • Un nuovo sistema di illuminazione globale crea luci e ombre dinamiche che influenzano la visione dei nemici. Possiamo nasconderci nell'ombra e creare l'oscurità distruggendo le lanterne o uccidendo i portatori di torce. Un misuratore di luce sull'interfaccia utente mostra con quanta efficacia siete nascosti. • I servitori sono un nuovo tipo di PNG, a metà fra i civili e i nemici: non potendo combattere, chiamano rinforzi, lanciano allarmi e pattugliano di notte con le lanterne. COMBATTIMENTI E GDR • Non ci saranno gli scudi, l'unica difesa è data da schivate e armature: Yasuke blocca gli attacchi, Naoe li devia. • Le armature nemiche possono essere danneggiate durante il combattimento. • Vasta distruttibilità ambientale: le katane tagliano cespugli e cesti, le frecce lasciano i segni delle loro punte, le armi contundenti frantumano i vasi. MONDO DI GIOCO • Aggiornato il motore di gioco Anvil: luci migliorate grazie all'illuminazione globale, oggetti di scena frangibili moltiplicati e pop-in ridotto. • Nuovo sistema di stagioni con caratteristiche uniche che cambiano il modo di giocare. In primavera e in estate, quando le piante fioriscono, ci saranno cespugli ed erba lunga in cui nascondersi. In autunno e in inverno le piante moriranno eliminando così i nascondigli, si gela l'acqua impedendo di immergerci negli stagni. I ghiaccioli che si formano sui bordi dei tetti possono cadere, se stuzzicati, rivelando eventualmente la nostra posizione. • Le stagioni influenzano anche i nemici: in estate i samurai affetteranno i cespugli alla vostra ricerca, in inverno rimarranno vicino ai fuochi per riscaldarsi, aprendo potenzialmente nuove strade da percorrere. MISSIONI • La maggior parte delle missioni principali può essere portata a termine sia nei panni di Yasuke che di Naoe, anche se entrambi hanno missioni specifiche ed introduttive. AMBIENTAZIONE • I due protagonisti possono essere alternati durante la campagna. STEALTH E PARKOUR • Il rampino di Naoe può essere agganciato a tutti i bordi dei tetti e altri punti di ancoraggio. A differenza del rampino in Syndicate, la corda utilizza una simulazione fisica per consentire un'oscillazione dinamica. • Con il rampino possiamo arrampicarci rapidamente lungo i soffitti sopra i corridoi, per tendere imboscate ai nemici. • Potremo mettere fuori combattimento i nemici quando si esegue un'azione furtiva, con un approccio più pacifico. COMBATTIMENTI E GDR • È possibile creare e personalizzare la propria katana ed equipaggiamento con i componenti raccolti. • Yasuke è in grado di utilizzare gli archibugi (visto nel trailer). MONDO DI GIOCO • I punti di sincronizzazione non fanno apparire più una moltitudine di icone sulla mappa, ma rivelano punti di interesse da cercare una volta tornati a terra. Ci saranno quindi meno icone ma i punti di sincronizzazione continuano a fungere da viaggio rapido. • Grande varietà ambientale: ci saranno città, punti di scambio, terreni agricoli e castelli colossali resi in scala quasi 1:1. Oltre a queste aree abitate, ci sono montagne e foreste che fungono da viaggio rapido. • La mappa è di dimensioni simili a quella di Origins e riproduce la regione centrale del Giappone, divisa in regioni storiche tra cui Iga (casa degli shinobi), Arima (luogo di un'importante battaglia) e Omi (regione agricola). MISSIONI • La campagna è non lineare ed incentrata principalmente sugli obiettivi, liberi di seguirli in qualsiasi ordine. • Alcuni obiettivi appariranno casualmente, senza averli prima ricercati. Altri richiedono un approccio più strutturato e stealth. • Maggiore autonomia durante le missioni, con l’aiuto di suggerimenti per spingere i giocatori nella giusta direzione, piuttosto che dire apertamente loro dove andare. AMBIENTAZIONE • Tra le figure storiche troveremo Oda Nobunaga, il "grande unificatore" del Giappone, e Fujibayashi Nagato, un maestro ninja del clan Iga. STEALTH E PARKOUR • Sarà possibile strisciare sul terreno in posizione prona, per mantenere un profilo più basso e passare attraverso piccole aperture. • L’Occhio dell'Aquila, evidenzia gli obiettivi attraverso i muri: nemici sono segnati in rosso, i servitori in arancione. • Non ci sarà più l’aquila/drone utilizzata da Origins a Mirage. COMBATTIMENTI E GDR • Ogni arma ha un proprio albero delle abilità: più la si usa, più migliorerà la propria abilità nella stessa. • Tornano le abilità di combattimento attive, che si sbloccano trovando le Pergamene Ninja nascoste nel mondo di gioco. • Yasuke e Naoe hanno albero delle abilità ed equipaggiamento indipendenti, ma condividono XP, armi raccolte e risorse. MONDO DI GIOCO • Sistema meteorologico dinamico, in base alla regione e alla stagione: maltempo, nebbia profonda, venti e neve influiscono sulla vista e sull'udito dei nemici. Una tempesta è un'opportunità per mascherare i vostri passi. • Dinamismo ecologico sorprendentemente dettagliato: i primavera il vento soffia raffiche di polline generate dagli alberi. MISSIONI • Ritorna il nascondiglio degli assassini dove organizzare una rete di spionaggio ed inviare agenti in missione per raccogliere obiettivi. • Ci saranno missioni e attività secondarie incentrate su castelli, templi, santuari e opere d'arte.
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UFFICIALE | Allegri esonerato con effetto immediato
Uchiha Obito ha risposto a The Italian Giants Discussione Juventus forum
Quanto eravate gasati 3 anni fa -
UFFICIALE | Allegri esonerato con effetto immediato
Uchiha Obito ha risposto a The Italian Giants Discussione Juventus forum
17 Maggio per sempre! -
Atalanta - Juventus 0-1, commenti post partita
Uchiha Obito ha risposto a homer75 Discussione Amarcord
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