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IL DOPPIAGGIO DELLA STORIA PRINCIPALE DI FINAL FANTASY VII REMAKE È QUASI COMPLETO

 

 

 

Lo ha confermato il producer di Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase

 

 

Dopo aver parlato dello sviluppo del gioco ai microfoni di Famitsu, il producer Yoshinori Kitase ha rivelato a Dengeki PlayStation che il doppiaggio della storia principale di Final Fantasy VII Remake è stato quasi completato.

 

"Un remake di Final Fantasy VII richiedeva una certa preparazione", ha detto Kitase, "ma i doppiatori hanno quasi completato le registrazioni per la storia principale. I fan potrebbero avere ancora impressa l'interpretazione di Cloud in Final Fantasy VII: Advent Children, ma visto che in questo caso parliamo del personaggio prima di quegli eventi, la performance dovrebbe apparire fresca." Mostrato l'ultima volta al Magic 2017, l'atteso remake è in lavorazione per PlayStation 4.

 

 

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fonte: multiplayer.it

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attenzione chi non vuole spoiler sugli ambienti non lo guardi .ehm

 

è incredibile che giri su una console questa roba...

Io trovo incredibile che sia una esclusiva ps4...... ma cos'è ste case software vengono pagate di più per le esclusive?

Io aspetto la versione pc semmai uscirà :d

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Io trovo incredibile che sia una esclusiva ps4...... ma cos'è ste case software vengono pagate di più per le esclusive?

Io aspetto la versione pc semmai uscirà :d

 

Guerrilla è uno studio interno di Sony .ehm

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non sono un amante del signore degli anelli,anzi preferirei passare un sabato sera ascoltando radio maria piuttosto che vedere un suo film,ma questo trailer ha hyppato pure me :o :o

 

Alla fine è un videogioco, almeno il primo, che del signore degli anelli prende sopratutto l'ambientazione, ma in realtà è perfettamente godibile anche se non ti piace, e anzi ti consiglierei di recuperare anche il primo se non l'hai giocato :d

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Ma la durata ti soddisfa? A me non tanto

 

io l'ho finito in 10 ore,secondo me la longevità è normale diciamo,i difetti che ho trovato sono stati altri: backtracking eccessivo,fase centrale per nulla ansiogena,boss fight piatte,caratterizzazione del personaggio pessima .ok

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io l'ho finito in 10 ore,secondo me la longevità è normale diciamo,i difetti che ho trovato sono stati altri: backtracking eccessivo,fase centrale per nulla ansiogena,boss fight piatte,caratterizzazione del personaggio pessima .ok

 

La prima volta. Rigiocalo e vedrai che lo finisci in meno della meta del tempo. Poi spiegami una cosa

lucas il ragazzo dei compleanno no. Che fine fa? Boh io questo non l ho capito

 

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La prima volta. Rigiocalo e vedrai che lo finisci in meno della meta del tempo. Poi spiegami una cosa

lucas il ragazzo dei compleanno no. Che fine fa? Boh io questo non l ho capito

 

 

certo,conoscendo tutti gli ambienti etc il gioco si può finire in 2 ore,nella prima run tra crafting,inventario,backtracking etc dura di più,un modo furbo per aumentare la longevità

 

credo sia il mostro che si uccide dopo aver trovato zoe e mia .sisi

 

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MADS MIKKELSEN HA AMMESSO CHE LA TRAMA DI DEATH STRANDING ALL'INIZIO LO HA CONFUSO

 

 

 

Cosa dobbiamo aspettarci da Death Stranding?

 

 

 

Dopo aver definito Hideo Kojima un maestro, "il Kasparov dei videogiochi", Mads Mikkelsen è tornato a parlare di Death Stranding al Saudi Comic Con di Jeddah, in Arabia Saudita.

 

L'attore danese, il cui ruolo nel gioco è stato rivelato con il trailer mostrato ai Game Awards 2016, ha ammesso di essere rimasto confuso quando Kojima ha provato a spiegargli la trama del suo nuovo progetto. "Stava cercando di raccontarmi l'intera trama del gioco, ma è così complessa che... be', mi sono perso. Però volevo davvero saperne di più." Mikkelsen si è peraltro detto esitante rispetto all'equipaggiamento per effettuare il motion capture del video, ma il game director giapponese l'ha subito messo a suo agio: "Mi ha fatto sentire come a casa, rilassato, e così sono diventati due giorni davvero divertenti."

 

fonte: Multiplayer.it

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