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Post in rilievo

 

Parlo del personaggio, non del gioco però. Li ho giocati, mi ero divertito molto. Anche Crash Team Racing non era male. .sisi

Beh va contestualizzato al periodo,

All'Epoca c'erano Mario e Sonic da contrastare

Serviva qualcosa di Figo e Diverso, più moderno, poi mettici che era 3D a differenza dei Competitors

Per me Funzionò

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Beh va contestualizzato al periodo,

All'Epoca c'erano Mario e Sonic da contrastare

Serviva qualcosa di Figo e Diverso, più moderno, poi mettici che era 3D a differenza dei Competitors

Per me Funzionò

 

Ha indubbiamente funzionato. Era proprio il personaggio che mi faceva salire il crimine. Come anche Mario. sefz

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Beh va contestualizzato al periodo,

All'Epoca c'erano Mario e Sonic da contrastare

Serviva qualcosa di Figo e Diverso, più moderno, poi mettici che era 3D a differenza dei Competitors

Per me Funzionò

 

Non del tutto vero. Mario 64 era il competitor di Crash dell'epoca ed aveva un 3D molto più avanzato di quello di Crash.

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HORIZON ZERO DAWN - PLAYSTATION 4 PREZZO € 43,50Spedizione Standard

È disponibile da adesso un nuovo aggiornamento per Horizon Zero Dawn che, oltre a correggere piccoli bug ed implementare leggere migliorie, aggiunge al gioco interessantissimi dettagli. Dopo aver installato la patch 1.30, infatti, sarà disponibile la partita New Game Plus, insieme a nuove possibilità di personalizzazione per Aloy.

Per la precisione, il New Game Plus permetterà ai giocatori di ricominciare l'avventura mantenendo i progressi fatti in un precedente salvataggio. In questa modalità non sarà possibile superare il livello 50, ma si potrà comunque accumulare esperienza. Inoltre, saranno disponibili versioni aggiornate delle armi e armature con slot aggiuntivi per il potenziamento, e verrà sbloccata la possibilità di personalizzare ulteriormente Aloy, con pitture facciali o modifiche del focus.

Un'altra aggiunta sarà la modalità Ultra Difficile, che renderà le sfide molto più competitive e limiterà il recupero dell'energia.

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PLAYSTATION EXPERIENCE 2017: L'EDIZIONE ASIATICA SI TERRÀ IL 5 AGOSTO

 

 

 

Sony Interactive Entertainment Hong Kong ha annunciato che la PlayStation Experience 2017 South East Asia si terrà il 5 agosto a Kuala Lumpur, in Malesia.

 

 

Si tratta del primo show a tema PlayStation nel Sud-Est Asiatico, realizzato sullo stile della PlayStation Experience occidentale. Tra i giochi presenti sono stati confermati fino a questo momento Detroit Become Human, Everybody's Golf, Far Cry 5, Gran Turismo Sport, Knack 2 e No Heroes Allowed! VR.

 

 

La PlayStation Experience 2017 si terrà invece in California il 9 e 10 dicembre prossimi, maggiori dettagli sulla line-up e sul programma verranno diffusi nei prossimi mesi.

 

 

fonte:forumeye

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Da tempo si parla di PlayStation 5 e Michael Pachter è tornato recentemente sull'argomento parlandone ai microfoni di GamingBolt. Il noto analista si aspetta che Sony lanci la sua nuova piattaforma non prima del 2019, anche se non esclude l'arrivo nel 2020.

"La mia idea è che PlayStation 5 non uscirà nel 2018. Magari nel 2019 o 2020 ma è più probabile la prima ipotesi. Sony sta considerando le tempistiche e secondo me vorrà lanciare un dispositivo 4K quando le TV con questo standard avranno una quota di mercato pari al 50% in Nord America e 35% nel resto del mondo."

Michael Pachter si sofferma inoltre sulla possibile retrocompatibilità con i giochi PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro: "Sicuramente PlayStation 5 supporterà i 4K. I giochi gireranno a 240 fps? Grandioso, bene... ma chi può dirlo? Farà girare i giochi per PlayStation 4 Pro? Secondo me lo farà, credo che Sony realizzerà una piattaforma compatibile con tutti i titoli PS4 e PS4 Pro."

Cosa ne pensate delle parole dell'analista? Vedremo PlayStation 5 nel 2019 o 2020 o Sony aspetterà qualche altro anno prima di lanciare una nuova console?

FONTE:

GamingBolt

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Durante la dodicesima edizione dei Jerry Goldsmith Awards, Horizon Zero Dawn è stato premiato per la miglior colonna sonora realizzata per un videogioco, a riconoscimento dell'ottimo lavoro svolto da Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest, Jonathan Williams e Lucas van Tol.

Durante i Jerry Goldsmith Awards vengono premiati i migliori compositori che lavorano per il cinema, la televisione, la pubblicità e naturalmente i videogiochi. Se la colonna sonora di Horizon Zero Dawn ha ricevuto il massimo riconoscimento in ambito videoludico, tra gli altri vincitori dell'evento segnaliamo David Garcia per il brano "Song of the Sea" presente in RiME.

 

https://youtu.be/z0SAuvSghHo

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DESTINY 2 - PLAYSTATION 4 PRO BIANCA

Sony Interactive Entertainment ha annunciato un bundle PlayStation 4 Pro dedicato a Destiny 2, disponibile nei negozi dal 6 settembre al prezzo di 499 dollari. Il costo per il mercato europeo non è stato ancora rivelato.

Il bundle include una console PlayStation 4 Glacier White con hard disk da 1 Terabyte, DualShock 4 dello stesso colore, una copia fisica di Destiny 2 e un codice per riscattare l'Expansion Pass e i contenuti digitali premium del gioco.

Destiny 2 sarà disponibile dal 6 settembre su PlayStation 4 e Xbox One, la versione PC arriverà invece il 24 ottobre. L'Open Beta su console partirà il 21 luglio con accesso anticipato per chi ha effettuato il preordine, il testo della versione Windows è previsto invece per il mese di agosto.

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Con un messaggio pubblicato su Twitter, Insomniac Games ha dichiarato che la New York riprodotta nel nuovo Spider-Man sarà "diverse volte più grande" di Sunset City, la città presente in Sunset Overdrive. Un'affermazione che renderà molto felici gli amanti dell'esplorazione.

Come potete leggere nel tweet che vi abbiamo riportato in calce alla notizia, un utente aveva chiesto a Insomiac Games di comparare la grandezza della mappa di Spider-Man con quella di The Witcher 3, ma lo sviluppatore ha preferito proporre un altro metro di paragone: "Non è una comparazione che siamo in grado di fare. Però possiamo dire che sarà diverse volte più grande di Sunset City". Insomma, una notizia che garantisce ottime premesse sulla mappa presente nel nuovo Spider-Man.

Sapevate che Insomniac Games ha pensato a Spider-Man leggendo una recensione di Sunset Overdrive?

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Come ormai saprete, Kojima Productions ha stretto una collaborazione lavorativa con Guerrilla Games per la realizzazione di Death Stranding. La software autrice della serie di Killzone ha infatti messo a disposizione del team di Kojima il proprio motore grafico, il Decima Engine, che ha già ampiamente mostrato i propri muscoli con Horizon: Zero Dawn.

A quanto pare, però, i benefici che conseguono da questa partnership non sono da considerare unilaterali: come anche accennato da Mark Cerny diversi mesi fa, gli sviluppatori di Kojima Productions si sono rivelati estremamente utili al fine di correggere bug, elementi instabili, e migliorare diverse feature del Decima Engine.

"Se stai costruendo un engine, non ti capita spesso di lavorare così tanto intensamente con qualcuno di pari livello - o superiore, come in questo caso", sono state le dichiarazioni del direttore tecnico di Guerrilla, Michiel Van Der Leeuw in una recente session di Q&A. "Loro hanno idee diverse, sono abituati a cose differenti, e vogliono arrivare in fondo alle cose e capire perché non sono come se le aspettano. E' davvero rivitalizzante avere degli occhi puntati sul tuo lavoro".

Lavorando al loro fianco, Guerrilla dichiara di aver imparato molto dai ragazzi di Kojima Productions, specialmente per quanto riguarda la realizzazione delle cutscene.

 

Fonte

GamingBolt

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Insomniac Games è un fiume in piena e dopo aver rivelato nuovi dettagli su Spider-Man, lo studio continua a rispondere regolarmente alle domande della community su Twitter. In questo caso, un Tweet ipotizzava un possibile downgrade del comparto tecnico rispetto a quanto visto nel primo trailer dell'E3 2016.

Il team ha però seccamente smentito queste voce, affermando che il gioco non ha subito alcun downgrade tecnico dai tempi della prima presentazione. Spider-Man è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, Insomniac Games ha pià volte ribadito che il titolo non arriverà su Xbox One e PC Windows, l'uscita è prevista nel 2018 esclusivamente su piattaforme Sony.

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FINAL FANTASY XV: LE TUTE MAGITEK EXOSUIT ARRIVERANNO A LUGLIO

 

 

 

Ricordate le Magitek Exosuit di Final Fantasy XV? Inizialmente previste per l'inverno, l'arrivo delle tute è stato rimandato a causa di problemi di copyright con Saban Entertainment a causa dell'eccessiva somiglianza con i costumi visti nel reboot dei Power Rangers...

 

 

Con un messaggio su Twitter, Square-Enix ha annunciato di aver ridisegnato i costumi in questione, i quali debutteranno con il prossimo aggiornamento gratuito, previsto per il mese di luglio.

 

Le Magitek Exosuit doneranno trenta minuti d invincibilità ai personaggi del gioco ogni 24 ore, altri dettagli sul funzionamento di queste speciali tute non sono noti al momento, restiamo in attesa di scoprire la data di uscita dell'update di luglio.

 

 

fonte: sito ufficiale di SQUARE ENIX

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GT SPORT - PLAYSTATION 4 ORDINA A € 67,49 Spedizione Gratuita (Prime)

Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer per annunciare la data di uscita di Gran Turismo Sport: il nuovo episodio della serie sviluppata da Polyphony Digital sarà disponibile dal 18 ottobre 2017.

Gran Turismo Sport è attualmente in Closed Beta, la fase di test terminerà domenica 16 luglio alle 20:00, ora italiana, al momento gli sviluppatori non hanno comunicato l'avvio di eventuali altre fasi di prova prima del lancio del gioco.

Gran Turismo Sport uscirà in esclusiva su PlayStation 4, ottimizzato per PlayStation 4 Pro con supporto per PlayStation VR.

 

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Dopo che Horizon Zero Dawn è stato premiato per la miglior colonna sonora ai Jerry Goldsmith Awards, per Guerrilla Games arriva un altro riconoscimento: lo sviluppatore olandese è stato eletto studio dell'anno ai Develop Awards di Brighton. Ricevuto anche un premio per le migliori animazioni.

Di seguito vi elenchiamo tutti gli altri premi assegnati durante l'ultima edizione dei Develop Awards di Brighton:

Publishing - Curve Digital

Studio Indipendente - Playground Games

Studio In-House - Creative Assembly

Nuovo Studio - Playtonic Games

Nuova IP - Overcooked (Ghost Town Games)

Animazioni - Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games)

Visual Design - Batman Arkham VR (Rocksteady Games)

Music Design - Total War Warhammer (Creative Assembly)

Sound Design - Batman Arkham VR (Rocksteady Games)

Sceneggiatura - The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (CD Project Red)

Tool di sviluppo - YoYo Games

Engine - Unreal Engine (Epic Games)

Leggende del mondo dello sviluppo - Brenda Romero e John Romero

Se da un lato lo sviluppatore di Horizon Zero Dawn si è portato a casa il riconoscimento più importante, dall'altro abbiamo altri vincitori di grande rilievo come The Witcher 3: Blood & Wine per la scrittura, Total War Warhammer per il Music Design e lo studio dietro Yooka-Laylee per quanto riguarda le nuove software house. Siete d'accordo con queste premiazioni?

FONTE:

Gamasutra

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