Vai al contenuto

Benvenuti su VecchiaSignora.com

Benvenuti su VecchiaSignora.com, il forum sulla Juventus più grande della rete. Per poter partecipare attivamente alla vita del forum è necessario registrarsi

Archiviato

Questa discussione è archiviata e chiusa a future risposte.

Post in rilievo

3 ore fa, slavin ha scritto:

ma quella è una scelta di gameplay fatta per far si che si cerchino sempre nuove armi invece di usare sempre la stessa...

 

sul doppiaggio ti do ragione ma non influisce di certo sul gameplay, RDR2 non è doppiato ma non per questo viene inficiata la qualità del titolo

 

In compenso é noioso da Paura .ehm RDR2 o come lo chiamo io  .ehmGiulia Passione Cavalli 2 .sisi

 

 

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

DEATH STRANDING È IL GIOCO DEL 2019 CON IL MAGGIOR NUMERO DI PERFECT SCORE - AGGIORNATA

 
Death Stranding è il gioco del 2019 con il maggior numero di Perfect Score
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Davide Leoni

 
 
5 Novembre 2019, Ore 09:59

Basandosi sui voti aggregati da Metacritic e OpenCritic, ad oggi Death Stranding è il gioco con il maggior numero di Perfect Score nel 2019. Considerando anche la presenza di un certo numero di voti bassi, così come di vere e proprie stroncature, il nuovo gioco di Kojima si configura come un'opera che colpisce profondamente alcuni, ma che ha diviso in parte la critica.

Tra i 14 Perfect Score (10/10 o 100/100) ricevuti spiccano quelli di DailyStar, Game Revolution, Game Planet, EGM, Gaming Age, Trusted Reviews, Push Square, Gaming Trend, We Got This Covered, ScreenRant e The Sixth Axis. Il Metascore su Metacritic è pari a 85/100, valore destinato a cambiare con l'arrivo di altre recensioni con l'approssimarsi del lancio del gioco, previsto per venerdì 8 novembre su PlayStation 4 e PS4 PRO.

Nella giornata di giovedì 7 novembre è invece previsto uno show di Death Stranding con Hideo Kojima e Geoff Keighley, un vero e proprio evento di lancio in programma alle 16:00 (ora italiana) per introdurre la community al nuovo gioco del producer giapponese. Nelle scorse ore la BBC ha pubblicato un video che riassume lo sviluppo di Death Stranding con particolare focus sulle fasi finali della lavorazione, un documentario che mostra nel dettaglio il processo creativo di una delle più grandi menti dell'industria dei videogiochi, capace di assumersi grandi rischi pur di realizzare le sue idee.

Il nostro Alessandro Bruni ha premiato il gioco con un 9 secco, per saperne di più, leggete la recensione di Death Stranding.

FONTE:REDDIT
 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

SONY NOMINA IL NUOVO RESPONSABILE DEI WORLDWIDE STUDIOS: È HERMEN HULST, DI GUERRILLA!

 
Sony nomina il nuovo responsabile dei Worldwide Studios: è Hermen Hulst, di Guerrilla!
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Cristina Bona

 
 
7 Novembre 2019, Ore 11:16

Cogliendo la community videoludica di sorpresa, all'inizio del mese di ottobre Shawn Layden ha lasciato Sony, concludendo dunque la propria esperienza come responsabile dei Worldwide Studios di casa PlayStation.

Ora, il colosso dell'industria ha annunciato chi assumerà su di sé questo importante incarico. Si tratta di Hermen Hulst, già managing director e co-fondatore di Guerrilla Games, software house che ha dato vita, tra gli altri, ad Horizon Zero Dawn. Hulst è già operativo ed è dunque pronto a guidare gli studi first party di casa Sony.

A commentare la nomina è intervenuto Jim Ryan, Presidente e CEO di Sony PlayStation. Ai microfoni di GamesIndustry, quest'ultimo ha dichiarato: "Hermen è un europeo che che occuperà uno dei rincipali uffici PlayStation. Penso che tutti in Europa dovrebbero essere emozionati, felici ed orgogliosi che questo stia accadendo". Jim Ryan prosegue evidenziando le doti di Hermen Hulst e sottolineando di non avere dubbi sul fatto che "possa guidare i nostri team per offrire esperienze diverse ed avvincenti con cadenza costante".

Lo stesso Hurst ha inoltre commentato la sua nomina: "Ho lavorato a stretto contatto con PlayStation e l'intera famiglia dei Worldwide Studios sin dal 2001, e ho il massimo rispetto ed ammirazione per il talento creativo e le idee ambiziose interne al network di studi tra USA, Europa e Giappone".

In chiusura, ricordiamo che gli ultimi mesi del 2020, vedranno l'arrivo della nuova console Sony sul mercato videoludico: nuovi dettagli sulle caratteristiche di PS5 sono state recentemente svelate.

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

JIM RYAN: LA RISTRUTTURAZIONE DI SONY È NECESSARIA PER IL SUCCESSO DI PLAYSTATION 5

 
Jim Ryan: la ristrutturazione di Sony è necessaria per il successo di PlayStation 5
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Davide Leoni

 
 
7 Novembre 2019, Ore 12:56

Sony Interactive Entertainment sta subendo una grossa ristrutturazione interna, pensiamo ad esempio all'addio di Shawn Layden e all'arrivo di Hermen Hulst di Guerrilla come capo dei Sony Worldwide Studios Si tratta di una manovra indispensabile per fare in modo che l'azienda arrivi preparata alla Next-Gen, queste le parole di Jim Ryan.

Il Presidente di Sony Interactive Entertainment fa sapere che "la fase di transizione è fondamentale per avere successo, dobbiamo riuscire a fare in modo che la vasta community PS4 voglia trasferirsi su PlayStation 5 ma prima di farlo dobbiamo cambiare in nostro metodo di lavoro e l'organizzazione interna", da qui il via al processo di ristrutturazione avviato nei mesi scorsi.

Ryan si dice convinto che la globalizzazione sia uno dei punti chiave per il futuro di PlayStation: "La produzione di PS5 ha richiesto un processo più snello rispetto a qualsiasi cosa avessimo fatto in passato, abbiamo deciso funzionalità, sviluppo, implementazione e design senza troppi intoppi. Questo perchè i nostri uffici lavorano ora a livello globale."

Infine, due parole sul marketing di PlayStation 4 e PS5: "In Europa Occidentale stiamo investendo tempo e denaro per realizzare campagne pubblicitarie di successo, creando advertising di grande impatto e spingendoci oltre rispetto al passato."

In definitiva, Jim Ryan non nasconde di desiderare una compagnia senza barriera dettate dai "paletti" dei territori europei, americani o giapponesi, solo in questo modo Sony Interactive Entertainment riuscirà ad avere un focus sempre preciso ed aggiornato sulle esigenze dei giocatori di tutto il mondo.

FONTE:GI.BIZ
 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Alzataccia Assassina per giocare a Death Stranding....per il Maestro si fa pure questo 😎 .sigaro

 

The World Is Not Enough recitava il titolo di un Film di James Bond!

.ehm Ovvero Il Mondo non Basta....ed é Cosí .ehm o meglio NON É PRONTO a una cosa del Genere! .brr

 

Almeno quello Videoludico!

Il Maestro Kojima-San non delude Mai

E Crea un'Opera Sontuosa!

Parto con il dire che gioco Su Pro e Tv Oled 😎

Su PlayStation .ehm e probabilmente su Console! NON si é mai visto nulla di Simile!

La Cosa piú Bella Mai Vista! ALLUCINANTE! e prendetemi ALLA LETTERA .sisi

Non so come ci giri, una Pulizia Visiva Assurda, una Distanza di Visione Pazzesca!!!

Non ci sono Parole .brr

 

Doppiaggio di Livello Stratosferico!

Atmosfera Magnetica @@

 

Regia.....beh é Ķojima Signori .primo1 una Garanzia .allah

 

 

.ehm E Devo andare al Lavoro 😱😱😱

Ma vorrei continuare Il Viaggio con Sam Porter .sisi

 

Buon Day One a Tutti .sigaro

😎😎😎

 

 

 

 

 

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

JIM RYAN: SONY È SEMPRE ALLA RICERCA DI NUOVI STUDI DA ACQUISIRE

 
Jim Ryan: Sony è sempre alla ricerca di nuovi studi da acquisire
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Davide Leoni

 
 
8 Novembre 2019, Ore 07:24

Jim Ryan è un fiume in piena e in una recente intervista pubblicata sulle pagine di GamesIndustry ha toccato vari argomenti, tra cui l'acquisizione di altri studi di sviluppo per ampliare il numero dei team interni di Sony Interactive Entertainment.

Negli scorsi mesi Sony ha acquisto Insomniac Games e il nome della compagnia è stato affiancato a quello di Remedy e Housemarque, secondo gli insider altri due potenziali candidati per entrare a far parte della famiglia Sony Worldwide Studios. Ma cosa ne pensa Ryan a riguardo?

"Essenzialmente, acquisire uno studio è sempre una mossa molto costosa, nonostante questo siamo sempre alla ricerca di nuovi talenti ma facciamo molto attenzione, dobbiamo assicurarci che la compagnia da acquisire sia quella giusta... e questo si traduce in discorsi piuttosto noiosi sulla sostenibilità a lungo termine, sulla capacità di generare profitti e tanti altri aspetti. Purtroppo la storia ci insegna che non tutte le acquisizioni riescono bene ma ci sono certamente tanti team che potrebbero lavorare bene con noi."

Il Presidente di Sony Interactive Entertainment non si sbilancia dunque e non lascia trapelare i nomi di ulteriori possibili acquisizioni, la compagnia però, come sottolineato, guarda sempre attentamente al mercato con l'obiettivo di cercare nuovi studi da aggiungere sotto la propria ala protettiva.

FONTE:GI.BIZ
 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

DA PS4 A PS5: SONY PUNTA AD UNA TRANSIZIONE PIÙ RAPIDA RISPETTO AL PASSATO

 
Da PS4 a PS5: Sony punta ad una transizione più rapida rispetto al passato
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Antonio Izzo

 
 
7 Novembre 2019, Ore 20:11

Ad un anno dal lancio di PlayStation 5, c'è gran fermento in casa Sony: Shuhei Yoshida si appresta a lasciare la presidenza per dedicarsi alle relazioni con gli studi indipendenti, mentre Hermen Hulst, già managing director e co-fondatore di Guerrilla Games, è diventato responsabile dei Worldwide Studios, ruolo prima ricoperto da Shawn Layden.

Commentando tali avvenimenti ai microfoni di GamesIndustry, il CEO di PlayStation Jim Ryan ha affermato che i cambiamenti si sono rivelati necessari per garantire il successo di PS5. Durante la chiacchierata, il boss ha anche avuto modo di lodare la facilità di sviluppo per PlayStation 5 e quello che è stato definito l'obiettivo principale di Sony per gli anni a venire: garantire una rapida transizione dei giocatori da PS4 e PS5.

Parlando della vasta community di PlayStation 4, costruita grazie alla vendita di oltre 100 milioni di console, Jim Ryan ha dichiarato: "Questi sono giocatori molto connessi tra loro, oltre che legati in maniera appassionata al marchio PlayStation in una misura che non abbiamo mai visto nelle scorse generazioni. Mentre ci apprestiamo a passare alla prossima nel 2020, uno dei nostri obiettivi - probabilmente l'obiettivo principale - è quello di invogliare quella comunità a trasferirsi da PS4 a PS5 con una rapidità che non abbiamo mai sperimentato in passato".

In che modo Sony intende spingere i suoi affezionati giocatori a passare subito da PlayStation 4 a PS5? Al momento non lo sappiamo con precisione, visto che il colosso giapponese non ha ancora svelato tutti i suoi piani per il lancio della console next-gen. In tal senso, la retrocompatibilità con la ludoteca PS4 potrebbe svolgere un ruolo molto importante: probabilmente, non dovendosi preoccupare di dire addio ai loro giochi preferiti per PS4, i giocatori saranno più invogliati a passare alla nuova console. Cosa ne pensate?

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
1 ora fa, Zidane89 ha scritto:

Hai già messo mano al titolo? 

Chiaro! 😎

Il Maestro Kojima-San ha Creato qualche cosa che non si é Mai Visto fino ad ora, e che Lascerá il Segno nell'Industria dei Videogiochi, solo lui poteva Creare un'....

Esperienza .sisi di questo Calibro .the

 

.ehm Non é SOLO un Gioco, é Emozioni .sisi

 

 

Potrei parlartene per ore....evidenziando i Dettagli e i Tocchi di Classe tipici dello Stile del Maestro .allah

 

Ma soprattutto va Provato di Persona .sisi

Per capire.....lascia perdere le rece, PROVALO TU.....perché non si puó Descrivere .sigaro

Tecnicamente é Assurdo!!!  @@.brr.yeah

 

 

 

 

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Il 8/11/2019 Alle 06:20, Moggic ha scritto:

Alzataccia Assassina per giocare a Death Stranding....per il Maestro si fa pure questo 😎 .sigaro

 

The World Is Not Enough recitava il titolo di un Film di James Bond!

.ehm Ovvero Il Mondo non Basta....ed é Cosí .ehm o meglio NON É PRONTO a una cosa del Genere! .brr

 

Almeno quello Videoludico!

Il Maestro Kojima-San non delude Mai

E Crea un'Opera Sontuosa!

Parto con il dire che gioco Su Pro e Tv Oled 😎

Su PlayStation .ehm e probabilmente su Console! NON si é mai visto nulla di Simile!

La Cosa piú Bella Mai Vista! ALLUCINANTE! e prendetemi ALLA LETTERA .sisi

Non so come ci giri, una Pulizia Visiva Assurda, una Distanza di Visione Pazzesca!!!

Non ci sono Parole .brr

 

Doppiaggio di Livello Stratosferico!

Atmosfera Magnetica @@

 

Regia.....beh é Ķojima Signori .primo1 una Garanzia .allah

 

 

.ehm E Devo andare al Lavoro 😱😱😱

Ma vorrei continuare Il Viaggio con Sam Porter .sisi

 

Buon Day One a Tutti .sigaro

😎😎😎

 

 

 

 

 

 

Mi Ri Quoto per chi si fosse Perso le mie First Impressions :)

 

Gioco della Generazione 😎🔝🎯

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Death Stranding, Hideo Kojima loda la sensibilità artistica del pubblico italiano215

Intervistato da Tgcom 24, Hideo Kojima ha toccato vari argomenti in riferimento a Death Stranding, tra cui ovviamente il tema della connessione.

NOTIZIA di Davide Spotti —   08/11/2019
 
 

Dopo un'attesa durata più di tre anni, è finalmente arrivato il giorno di Death Stranding. L'ambizioso nuovo lavoro di Hideo Kojima ha infatti debuttato su PS4, a una settimana esatta dalla pubblicazione in rete delle recensioni.

Per l'occasione l'autore nipponico è stato intervistato da Tgcom 24 e ha toccato vari argomenti, a partire dal fondamentale concetto di connessione che l'opera intende trasmetter al fruitore.

Quando gli è stato chiesto di descrivere l'importante messaggio sociale che traspare dal racconto, l'autore giapponese ha risposto: "Ho sempre provato la sensazione di essere da solo, magari a volte perché senti che vivi in un posto orribile e sperimenti questo tipo di solitudine. E capisci che probabilmente è un sentimento condiviso da molte persone in giro per il mondo. Credo che queste persone abbiano la tendenza a giocare molto e quando giochi da solo, ti senti solo".

"Di sicuro in Death Stranding la storia e il tuo personaggio portano avanti la missione solitaria di connettere il mondo, ma a un certo punto sperimenterai la sensazione di non essere più da solo, perché come te ci sono molte altre persone che stanno giocando allo stesso modo. E allora al mattino, quando ti svegli, sentirai un po' di sollievo perché hai scoperto che in giro c'è molta gente come te che sta facendo le stesse cose e sentirai una sensazione positiva", ha proseguito, augurandosi che le persone riflettano su questi argomenti e magari provino ad avere maggiore empatia verso il prossimo.

Kojima ha affermato anche che gli piacerebbe poter un giorno incontrare di persona il regista Dario Argento, uno degli autori che più ha apprezzato nel corso degli anni. "Come giapponese magari potrà sembrare strano, ma ho visto tonnellate di film italiani, da Fellini a De Sica fino agli Spaghetti Western, così come ho letto molti libri italiani che mi hanno influenzato. Ma Dario Argento è quello che più mi ha segnato, sono un suo grande fan. I miei genitori non volevano che guardassi i suoi film perché troppo spaventosi ma a me non importava, li guardavo lo stesso".

Sull'accoglienza tiepida della stampa statunitense ha precisato: "Forse è un gioco difficile da capire per un certo tipo di critica e di pubblico. Gli Americani sono dei grandi appassionati di sparatutto in prima persona e Death Stranding non lo è, vola più in alto", per poi fare un plauso alla sensibilità del pubblico italiano e francese.

"Io cerco sempre di creare cose nuove e vanno bene le controversie, le discussione, però c'è da dire che gli italiani o i francesi hanno una sensibilità artistica diversa che permette loro di apprezzare questo genere di prodotti molto originali, non sono nei videogiochi ma anche nel cinema."

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
2 ore fa, Moggic ha scritto:

Chiaro! 😎

Il Maestro Kojima-San ha Creato qualche cosa che non si é Mai Visto fino ad ora, e che Lascerá il Segno nell'Industria dei Videogiochi, solo lui poteva Creare un'....

Esperienza .sisi di questo Calibro .the

 

.ehm Non é SOLO un Gioco, é Emozioni .sisi

 

 

Potrei parlartene per ore....evidenziando i Dettagli e i Tocchi di Classe tipici dello Stile del Maestro .allah

 

Ma soprattutto va Provato di Persona .sisi

Per capire.....lascia perdere le rece, PROVALO TU.....perché non si puó Descrivere .sigaro

Tecnicamente é Assurdo!!!  @@.brr.yeah

 

 

 

 

 

@@@@@@   

Al momento ho qualche gioco da completare, sicuramente lo prenderò tra un mesetto circa. 😎

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

HIDEO KOJIMA È DA GUINNES WORLD RECORD! È IL DIRECTOR PIÙ SEGUITO SU INSTAGRAM E TWITTER

 
Hideo Kojima è da Guinnes World Record! È il director più seguito su Instagram e Twitter
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
Di 

Antonio Izzo

 
 
10 Novembre 2019, Ore 08:37

A pochi giorni dal lancio di Death Stranding, Hideo Kojima ha ricevuto altri due ottimi motivi per festeggiare. Poco fa il celebre game director giapponese è stato insignito di ben due Guinness World Record!

L'annuncio è arrivato attraverso la pagina ufficiale di Kojima Productions, team di sviluppo da egli stesso fondato. Hideo Kojima ha ottenuto questi due record del mondo poiché è il Game Director più seguito in assoluto sia su Twitter sia su Instagram: sul primo sociail, il suo account in lingua inglese conta 2,8 milioni di seguaci, ai quali vanno a sommarsi gli 808 mila del profilo giapponese; il suo unico account Instagram, invece, possiede 906 mila follower. L'annuncio è accompagnato da una fotografia che lo ritrae mentre sorregge tra le mani le due targhette che certificano i Guinness World Record!

Tra l'altro, non è neppure la prima volta che Hideo Kojima viene insignito di questo premio. Ne ha ricevuti altri due nel 2008, quando è diventato il secondo game director ad entrare nel libro dei primati dopo Sid Meyer di Firaxis: il primo Guinness World Record gli venne assegnato per aver creato il primo gioco completamente stealth della storia (Metal Gear del 1987), mentre il secondo per Metal Gear Solid 2, lo stealth game più venduto su PlayStation 2.

Sony, dal canto suo, in occasione del lancio di Death Stranding in Medio Oriente ha provato a battere il record mondiale per il maggior numero di High Five consecutivi... al momento, in ogni caso, non abbiamo notizie sull'eventuale riuscita!

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ho visto qualche gameplay su YouTube di death streanding. Che dire, per essere bello è bello. Grafica pazzesca,  bellissime musiche, il doppiaggio è ottimo e ti viene voglia di provarlo. Però ho visto che ogni 5/10 minuti partono filmati da 15 minuti. Andando avanti rimane cosí? Il motivo principale che mi spinge a non prenderlo è proprio la possibilità che ci siano troppi video da vedere e soprattutto che siano troppo lunghi.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

×

Informazione Importante

Utilizziamo i cookie per migliorare questo sito web. Puoi regolare le tue impostazioni cookie o proseguire per confermare il tuo consenso.