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Todd Howard di Bethesda sull'abbandono di PlayStation: essere in grado di concentrarsi renderà i giochi migliori

 

Quando Bethesda e Microsoft hanno annunciato  l'accordo da $ 7,5 miliardi che alla fine avrebbe portato il primo nell'ovile del secondo, i giocatori di PlayStation hanno subito iniziato a temere che sarebbero rimasti indietro con titoli in arrivo come Starfield e The Elder Scrolls VI.

Si scopre che le loro preoccupazioni erano ben fondate, poiché Starfield è stato confermato Esclusiva Xbox Series X/S e PC. Ma come si sente il Produttore Esecutivo di Bethesda ad abbandonare una parte così importante della base di fan? In un'altra chat con il Telegraph , ha affermato che essere in grado di concentrarsi consentirà agli sviluppatori di creare giochi migliori.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Razer presenta il suo primo laptop Blade con un processore AMD Ryzen
 
 
 
 
 
 

Scegli un lato' significato... PlayStation? È questo che vuoi dire? Beh.. un po'. Non vorrai mai lasciare fuori le persone, vero? Ma alla fine della giornata, la tua capacità di concentrarti e dire, questo è il gioco che voglio fare, queste sono le piattaforme su cui voglio farlo, ed essere in grado di appoggiarsi davvero a quelle renderà un prodotto migliore.

Concentrandoti su quelle piattaforme, puoi davvero fare molto affidamento per renderlo il migliore possibile per quei sistemi. [...] E crediamo fermamente in tutte le strade che Xbox e Microsoft stanno facendo per portare i giochi a più persone. Che si tratti dell'integrazione con il PC, che è enorme per noi, del cloud streaming e di tutte queste cose. Quindi penso che si tratti di avere una visione a lungo termine. E la nostra convinzione che queste cose siano davvero fondamentalmente buone. Quindi vediamo che in realtà si sta aprendo sempre di più in modo che la capacità delle persone di giocare ai nostri giochi, tramite GamePass e altre cose, la loro capacità di giocare ai nostri giochi non diminuisca. Sale drammaticamente.

E posso dire di essere orgoglioso di far parte di Xbox. Penso che sia fantastico per la comunità dei giocatori.

Il produttore esecutivo di Bethesda Game Studios potrebbe avere ragione. PC e Xbox sono estremamente simili al giorno d'oggi, non solo in termini di hardware ma anche di software, poiché utilizzano essenzialmente le stesse API DirectX realizzate da Microsoft. PlayStation, d'altra parte, ha una sua API specifica e molto diversa di cui Bethesda non dovrà più preoccuparsi d'ora in poi.

In un certo senso, il successo dei titoli proprietari di Sony è anche una conferma che concentrarsi su una piattaforma può davvero essere una benedizione per molti sviluppatori. Sebbene PC e Xbox siano ancora due piattaforme diverse, sono il più vicino possibile e questo potrebbe essere un vantaggio per uno sviluppatore con competenze tecniche meno che stellari come Bethesda Game Studios.

Starfield verrà lanciato l'11 novembre 2022, alimentato dal nuovo Creation Engine 2.  

Fonte 

WccfTech

 

Tradotto: Faremo tutte Esclusive 😎 non abbiamo bisogno di PlayStation. 

 

 

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XBOX SERIES X CRESCE IN GIAPPONE! VENDITE, TEAM NIPPONICI, GIOCHI E TGS: PARLA MICROSOFT

 
 
 
 
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Mentre prende il via lo speciale evento Summer Games Fest su Series X/S

 e One, dai vertici di casa Microsoft arrivano alcune informazioni interessanti sulla presenza di Xbox sul mercato giapponese.

Intervistato dalla redazione nipponica di IGN, Jeremy Hinton, responsabile di Xbox Asia, ha confermato che, al momento, il Giappone rappresenta per il Xbox il mercato in più rapida crescita. Una circostanza confermata anche dalla persistente carenza di scorte, con sia Xbox Series X sia Xbox Series S che risultano esaurite in brevissimo tempo dalla consegna di nuove console. I distributori locali persistono di conseguenza nell'utilizzo di lotterie per la distribuzione degli hardware Microsoft, così da evitare speculazioni.

Jeremy Hinton ha inoltre evidenziato come i dati raccolti indichino come Xbox Series X|S stiano attirando l'interesse di giocatori che non hanno mai avuto console Microsoft, oltre che di utenti di ritorno dall'epoca Xbox 360. Un trend incoraggiante, che il colosso di Redmond punta a supportare in molti modi. Tra questi, è stata citata la localizzazione in giapponese di tutti i titoli Xbox Game Studios, oltre che una grande presenza all'edizione 2021 del Tokyo Game Show. Sono inoltre sempre di più i team indipendenti nipponici in possesso dei Dev Kit di Xbox Series X.

Infine, sul fronte di eventuali nuove acquisizioni Microsoft e Jeremy Hinton ha confermato come la ricerca di team nipponici da aggiungere alla scuderia Xbox Game Studios sia sempre in corso, ma ha anche evidenziato come non sia l'unica strada possibile, con la dirigenza che conserva un focus anche su accordi con Seconde Parti.

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LA DISINFORMAZIONE TM 

.ehm Cioè Microsoft scrive ESCLUSIVA a caratteri cubitali, e questi insistono .muttley sono Senza Vergogna .sisi

 

 

STARFIELD DI BETHESDA USCIRÀ SOLO SU PC E XBOX SERIES X O ANCHE SU PS5?

 

 

 

La presentazione di Starfield con tanto di data d'uscita (fissata per l'11 novembre 2022) ha rappresentato la grande apertura della conferenza digitale di Xbox e Bethesda all'E3 2021, riportando in scena l'Action/RPG a tinte sci-fi dopo anni di silenzio.

 

Con Bethesda che è stata recentemente acquistata da Microsoft, ciò significa quindi che Starfield sarà esclusiva console Xbox? Ebbene sì: su console Starfield sarà esclusiva Microsoft, con un'uscita sia su PC che su Xbox Series X/S tra un anno e mezzo. Ciò significa anche che il progetto sarà interamente next-gen, non essendo infatti prevista una versione per Xbox One del gioco. Sebbene per il momento non è stato possibile vedere sequenze di gameplay effettivo, ciò pone Starfield come uno dei titoli di punta per i due sistemi Microsoft di nuova generazione, con la possibilità che il titolo possa perfezionarsi sempre di più nel corso del tempo che lo separa dal suo debutto sul mercato, dove sarà inoltre subito disponibile anche su Xbox Game Pass.

 

L'opera promette di essere molto ambiziosa, con Bethesda che definisce il gioco lo Skyrim nello spazio consentendoci di poter esplorare liberamente la galassia a bordo della nostra navicella. Inoltre, la colonna sonora è composta da Innon Zur, già noto ai fan di Bethesda per aver realizzato le musiche di diversi capitoli di Fallout. L'attesa è ancora lunga, ma le basi per un grande titolo sembrano esserci tutte.

 

Titolo vergognosamente Clickbait e Disinformativo di EE

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Forza Horizon 5: la mappa sarà 1,5 volte quella di Forza Horizon 4

Sembra che la mappa "messicane" di Forza Horizon 5 sarà enorme, tanto da essere 1,5 volte quella di Forza Horizon 4 e quasi il doppio di quella di Horizon 3.

 
 
 
 
 
 

Da quanto sappiamo la mappa di Forza Horizon 5 sarà davvero enorme. Si parla di un'area da 107,19 Km2. Grande a sufficienza da contenere al suo interno diversi biomi molto diversi tra di loro, come spiagge tropicali e vasti pendii montani. Secondo le prime stime questa mappa sarà grande 1,5 volte quella di Forza Horizon 4 e quasi il doppio rispetto a quella del terzo capitolo.

 

A condividere queste informazioni è lo YouTuber Nick Andrew. Secondo le sue informazioni la mappa di Forza Horizon 4 misura 71,46Km2, mentre quella di FH3 60,4Km2. Questo vorrebbe dire che i 107,19 Km2 di Forza Horizon 5 saranno molto, ma molti più grandi delle mappe passate.

Nella nostra anteprima di Forza Horizon 5 parliamo di come non sarà semplicemente più grande, ma il Messico del gioco sarà un'area interessante da esplorare, oltre che bellissima da vedere.

 

La grafica del gioco, infatti, è stata una delle cose che maggiormente ha sorpreso durante la conferenza Xbox e Bethesda, con scorci mozzafiato, effetti grafici e molto altro. Il gioco, oltretutto, girerà in 4K su Xbox Series X, con la possibilità di scegliere tra i 30FPS e effetti grafici spettacolari o i 60FPS con meno dettagli. (4K 60 Fps secondo il Boss del Team Playground su Series X) 

 

 

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