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Xbox è davvero incredibile! 

 

.ehm Io gli credo,perchè la mia Series X fa tutto da sola .sisi

Addirittura si Accende Autonomamente si Scarica i Firmware di sua Iniziativa e poi torna a spegnersi.......il tutto senza Sfiorarla .fuma

E guardate che dico sul Serio eh......Dentro ci dev'essere A.R.M.A. @@

.ehmLa Nuova Cortana che accompagna Master Chief in Halo Infinite @@

 

.ehmChe dovete correre a Giocare perchè Merita un Casino .sigaro

 

 

 

 

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Senua's Saga: Hellblade 2, il nuovo video è un pezzo di gioco in tempo reale, dice Ninja Theory

Il video di Senua's Saga: Hellblade 2 è talmente impressionante da far discutere, ma i Ninja Theory assicurano che si tratti di una demo in tempo reale.

 
 
 
 
 
 

Quello di Senua's Saga: Hellblade 2 è stato probabilmente il video più impressionante visto nel corso dei The Game Awards 2021 e per questo motivo continuano anche le disquisizioni al riguardo, con Ninja Theory che assicura si tratti di un video tratto dal gioco vero e proprio in tempo reale.

 

Il primo video di Gameplay ai TGA è stato Hellblade 2 ed  ha un po' ribadito l'effetto che fece il primo Reveal Trailer del 2019 ma in questo caso in maniera ancora più impressionante visto che dovrebbe trattarsi di un frammento di gameplay, che mostra dunque l'Unreal Engine 5 sfruttato in maniera decisamente avanzata, tanto da far emergere dei dubbi sulla reale natura del video.

A questi ha risposto nuovamente David Garcia di Ninja Theory, riferendo prima che la demo è "in engine, in tempo reale e senza trucchi", motivo per il quale non appare proprio "perfetta", secondo lo sviluppatore, e poi ribadendo ulteriormente che è "un pezzo del nostro gioco, giocato da un membro del nostro team", a chi domandava delucidazioni sul significato di "in-engine".

 
 

Dunque sembra proprio trattarsi di un frammento di gioco vero e proprio per Senua's Saga: Hellblade 2, ovviamente non in versione definitiva ma in tempo reale e qualcosa di simile a quello che dovrebbe essere giocabile alla fine.

 

Per il resto, Garcia ha fatto presente come i suoni siano tutti 3D utilizzando Project Acoustics e sistemi di audio spaziale e che le musiche sono state elaborate in collaborazione con Heilung, una band folk scandinava. Pare inoltre che "l'integrazione di Wwise [un software di Audiokinetic per i videogiochi -ndR] su Unreal Engine rappresenti un problema", al momento.

Nei Tweet originali non c'è traccia di problemi audio uum

Di certo un'aggiunta del giornalaio .sisi 

 

Tweet Originale 

 

Almeno facciamo Informazione Corretta .sisi

 

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S.T.A.L.K.E.R. 2 Entra nella tecnologia Blockchain con NFT che costituiranno un vero e proprio Metaverso
GSC Game World, sviluppatore della serie sparatutto post-apocalittica S.T.A.L.K.E.R., sta collaborando con DMarket per creare un Metaverso per il franchise. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, il cui lancio è previsto per aprile 2022, sarà il primo gioco di GSC Game World a presentare oggetti di gioco unici che i giocatori potranno acquistare.

Al  momento STALKER 2 è Esclusiva Xbox .sisi

 

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Halo: la serie TV non è canonica per evitare conflitti con giochi e libri, dice 343i

La serie TV di Halo non rientra nel canone ufficiale classico del franchise, decisione presa da 343 Industries per evitare contrasti con giochi e libri.

 
 
 
 
 
 

La serie TV di Halo è in arrivo su Paramount+ in USA e si tratta di una produzione di notevole profilo, a quanto pare, tuttavia non sarà canonica, ovvero sarà slegata dal contesto ufficiale del franchise per evitare conflitti con giochi e libri, come riferito da 343 Industries.

 

Il lore ufficiale di Halo Infinite è composto dai vari giochi della serie, di cui abbiamo fatto un riassunto cronologico nello Speciale sulla storia di Halo, ma anche da una grande quantità di libri che hanno creato un vero e proprio universo espanso, una vera e propria epopea fantascientifica di notevole estensione, nella quale però la serie TV, della quale abbiamo visto un nuovo trailer ai TGA 2021 e una prima foto di Master Chief poco prima, non ha un proprio posto specifico.

"Ci riferiamo a questa serie come alla Halo Silver Timeline per differenziarla dal canone standard", ha spiegato Kiki Wolfkill, responsabile del progetto Transmedia di 343 Industries. Questa decisione è stata presa, secondo quanto riferito, per "proteggere sia il canone principale che la storia della serie TV.

 
Halo, la serie TV: un'immagine di Master Chief Halo, la serie TV: un'immagine di Master Chief

Con questo intendo che siamo in grado di avere la possibilità di evolvere entrambi e rendere i prodotti appartenenti alle diverse linee liberi di essere la cosa migliore per i rispettivi medium, senza collidere tra loro".

Probabilmente, da una parte la complessità dell'universo costruito e dall'altra la volontà di avere le mani più libere per sviluppare la serie TV da una parte e la serie di videogiochi dall'altra, hanno spinto 343 Industries ad adottare ufficialmente questa posizione. D'altra parte, la stessa decisione venne presa anche per Halo Legends, il film d'animazione antologico sulla serie.

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