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MICROSOFT X ACTIVISION: PHIL SPENCER PUNTA TUTTO SU PC E MOBILE

 
 
 
 
 
INFORMAZIONI GIOCO

 
 

 

In una recente dichiarazione, il boss della divisione gaming di Microsoft Phil Spencer ha svelato i suoi piani in merito all'acquisizione di Activision Blizzard.

Stando a quanto dichiarato dall'influente personaggio dell'industria videoludica, grazie all'entrata di Activision Blizzard nella sempre più grande famiglia degli Xbox Game Studios sarà possibile colonizzare con più facilità il mercato PC e quello mobile.

Ecco di seguito le dichiarazioni di Spencer:

"Se riflettiamo su cosa siamo in grado di fare e ciò che dovremmo fare, mi viene in mente che la più grande piattaforma videoludica sul pianeta è rappresentata dal mobile. Un miliardo e mezzo di persone gioca su smartphone."

"Mi dispiace che Microsoft non abbia una piattaforma nativa su mobile. In quanto sviluppatori di giochi per PC e console, non abbiamo la capacità creativa per creare prodotti di successo su mobile. Visto che operiamo nel mondo dei videogiochi da molto tempo, sappiamo quali sono i team di sviluppo che sono in grado di farlo. Abbiamo discusso internamente circa le abilità di Activision Blizzard in campo mobile e PC. Erano i due fattori che maggiormente hanno stimolato il nostro interesse."

Dopotutto la colossale acquisizione di Microsoft ha permesso all'azienda di mettere le mani su King e Blizzard: la prima è una software house che negli anni ha creato successi incredibili in campo mobile (pensiamo anche solo a Candy Crush Saga), la seconda possiede IP storiche del mondo PC come World of Warcraft. Insomma, è molto probabile che lo sfruttamento dei nuovi team da parte di Microsoft possa davvero permettere a Xbox di colonizzare in maniera importante i mercati PC e mobile.

 

 

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Intanto la concorrenza....

 

Da Thrusted Reviews 

NOTA IMPOSSIBILE TOGLIERE LINK ESTERNI, LI HO ELIMINATI DA CIMA A FONDO 2 VOLTE MA LI RIMETTE SEMPRE

 

La PS5 è stata finora un grande flop

di Ryan Jones Editor di informatica e giochi
25 agosto 2022 14:25 BST
Cover per console PS5
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In questo articolo…

PARERE: Oggi mi sono svegliato con la spiacevole notizia che Sony aumenterà il costo della PS5 a £ 479,99/ € 449,99 nel Regno Unito, in Europa e in molte altre regioni. 

Un aumento di prezzo non è mai gradito, ma almeno è un po' comprensibile per prodotti che in precedenza offrivano già un valore fantastico: la PS5 NON  rientra in quella categoria. 

 

Nonostante le sue ottime vendite, finora sono rimasto deluso dall'ultima console di Sony, soprattutto considerando quanto l'ho pagata. Vorrei anche fare un passo avanti e dire che questa è la peggiore console che abbia mai acquistato. 

 

È vero che sono i primi giorni per PS5, ma non è nemmeno un pollo primaverile. A novembre, saranno passati 2 anni da quando la console è arrivata per la prima volta nei negozi. Eppure, ci sono stati pochissimi giochi che hanno sfruttato l'impressionante hardware della console.

 

Giochi del calibro di Horizon Spiderman e GT7  sono tutti giochi fantastici, ma sono disponibili anche sulla vecchia console PS4. E mentre ottieni un potenziamento della grafica 4K, tempi di caricamento più rapidi e l'opzione per eseguire i giochi a una frequenza di aggiornamento più rapida, personalmente non penso che questi aggiornamenti minori abbiano meritato un investimento di £ 450. 

 

Ricordo di aver preso la Xbox 360 e di aver guardato a bocca aperta la grafica di The Elder Scrolls IV: Oblivion e Call of Duty 2. La PS5 non ha avuto lo stesso effetto su di me, eppure ciò non si è riflesso nel prezzo.

 

Gli unici giochi per PS5 a cui ho giocato che mi sono sembrati un'esperienza di nuova generazione sono Ratchet e Astro Playroom's e anche quello sembra più una demo tecnologica. Il primo ha fatto un ottimo uso dell'unità SSD per transizioni senza interruzioni tra universi, mentre Astro ha fatto un ottimo lavoro nel mostrare la tecnologia di feedback tattile nel controller DualSense 

E mentre devo ancora giocare a Returnal  , il mio collega mi dice che sembra fantastico e ha usato i trigger adattivi con grande efficacia, assicurando che ogni arma aliena sia unica. Ma semplicemente non ci sono stati abbastanza giochi in questo senso che hanno sfruttato l'hardware della PS5. 

 

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PARERE: Oggi mi sono svegliato con la spiacevole notizia che Sony aumenterà il costo della PS5 a £ 479,99/ € 449,99 nel Regno Unito, in Europa e in molte altre regioni. 

Un aumento di prezzo non è mai gradito, ma almeno è un po' comprensibile per prodotti che in precedenza offrivano già un valore fantastico: la PS5 non rientra in quella categoria.

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Secondo Corden Microsoft sta lavorando ad una nuova funzionalitá, che permetterá di bloccare anche u giochi non inclusi nel Quick Resume (funzione che permette di Stoppare un titolo e riprenderlo esattamente dall'istante in cui lo avevi bloccato) 

 

 

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Siamo consapevoli della confusione creatasi in seguito al lancio dei preordini di Hogwarts Legacy.

Ci scusiamo con la Community e ascoltiamo i feedback. 

 

.ehmRiferimento agli accordi tra Sony ed il Team di (venduti di) Hogwarts Legacy

Dopo le proteste dei fans per il fatto che HL in versione PlayStation avrá contenuti Esclusivi per le console Sony, al momento si parla solo di una missione secondaria ma si vocifera che possano arrivarne altri post lancio (rumors) e i possessori Xbox dovrebbero pagarlo lo stesso prezzo della versione PS? Ma per principio, glielo prendo quando sará nei cestoni a 19,50€ .sisi

 

Se lo meriterebbero tutto .the

 

E lo dico da fan dei Film della Rowling eh .sisi

 

 

 

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The Last of Us Parte 1: Phil Spencer si complimenta con Naughty Dog per le opzioni di accessibilità

Phil Spencer si è congratulato con Naughty Dog su Twitter per gli sforzi fatti per includere numerose opzioni di accessibilità in The Last of Us Parte 1.

 
 
 

Phil Spencer, il capo della divisione Xbox di Microsoft, si è complimentato con il team di Naughty Dog per le numerose opzioni per l'accessibilità incluse in The Last of Us Parte 1.

 

"È davvero impressionante vedere l'impegno di Naughty Dog per l'accessibilità. Lo studio continua a innovare di gioco in gioco, rendendo i loro titoli accessibili da più giocatori. Il lavoro di Neil Druckmann e del team è una fonte d'ispirazione", recita il tweet di Phil Spencer, pubblicato sotto a un il post di Naughty Dog dove presenta le oltre 60 opzioni di accessibilitá.

Segue la risposta di Naughty Dog:

 

"Siamo entusiasti dei progressi raggiunti dai nostri talentuosi sviluppatori in diversi campi per quanto riguarda l'accessibilità e continuare a cercare nuovi modi per rendere i giochi sempre più accessibili è uno sforzo che guarda a tutto il settore. Grazie mille!".

Microsoft Xbox è da tempo in prima linea per rendere il medium videoludico accessibile anche per i giocatori con disabilità fisiche. L'esempio più evidenti di questi sforzi è l'Xbox Adaprive Controller una periferica modulare altamente personalizzabile pensata per venire incontro a qualsiasi esigenza.

Negli ultimi anni anche i team dei PlayStation Studios hanno aumentato l'attenzione sul tema dell'accessibilità. Ne sono un esempio Horizon e Ratchet  nonché  God Of War.

The Last of Us Parte I

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La gente pensa che Sony tragga molti guadagni dalla vendita di PS5.

Sony e Microsoft hanno sempre prodotto macchine Simili, e Microsoft non ha mai guadagnato dalle vendite delle Console. 

(emerso dalle carte del processo Epic-Apple) 

I margini di guadagno sono risicatissimi per Sony. 

( .ehmChe infatti sta spennando i 🍗🐥🐔🐓

Immaginate come è conciata Sony.

(Dice il Tweet. Io vi dico che stanno alla canna del Gas .sisi e davvero la Lapide potrebbe essere l'ultima console Sony)

 

 

 

 

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