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Totalmente affascinato dal mondo Microsoft, quantomeno vedo un'azienda che ha una visione di dove stia andando il mondo videoludico e che implementa novità che siano davvero novità e non un more of the same con nome differente. A volte con successo, a volte meno, ma bellissimo questo dinamismo. Che poi, non scordiamolo, è di fatto quello che ha salvato e rilanciato Nintendo

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22 minuti fa, Groucho Marx ha scritto:

Totalmente affascinato dal mondo Microsoft, quantomeno vedo un'azienda che ha una visione di dove stia andando il mondo videoludico e che implementa novità che siano davvero novità e non un more of the same con nome differente. A volte con successo, a volte meno, ma bellissimo questo dinamismo. Che poi, non scordiamolo, è di fatto quello che ha salvato e rilanciato Nintendo

Hai trovato Series X? 
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18 ore fa, Moggic ha scritto:

Vero è sovraprezzato un bel pó 

Peró considera 12 ore di autonomia, non scalda niente ed è leggero 

e ti credo che non scalda... fa solo streaming 😄

 

comunque basta prendere un qualsiasi tablet e collegargli un pad, si avranno anche risultati migliori e non quel prezzo

 

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6 ore fa, slavin ha scritto:

e ti credo che non scalda... fa solo streaming 😄

 

comunque basta prendere un qualsiasi tablet e collegargli un pad, si avranno anche risultati migliori e non quel prezzo

 

Io ho preso un Zamzunghe a piú o meno 300€

È lento da morire 🙄🙄🙄😱😱😱

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Quando le cose sono Progettate come Zeus Comanda .the

 

 

SCORN, L'HORROR SI FA NEXTGEN CON DIRECTSTORAGE: SARÀ IL PRIMO GIOCO PC A SUPPORTARLO

 
 
 
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
 
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Scorn, l'horror si fa nextgen con DirectStorage: sarà il primo gioco PC a supportarlo
 
 
 
 
 
 
Scorn, l'horror si fa nextgen con DirectStorage: sarà il primo gioco PC a supportarlo
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Dopo averci offerto un assaggio della terrorizzante soundtrack di Scorn il team di Ebb Software conferma il pieno supporto della loro avventura horror a DirectStorage: sarà il primo videogioco PC a supportare la tecnologia di Microsoft su cui si basa la Xbox Velocity Architecture di Xbox Series X/S.

In un eloquente post condiviso sui social, gli sviluppatori indie sottolineano che Scorn supporterà la tecnologia DirectStorage della casa di Redmond sia su PC che su console Xbox di ultima generazione. Il sistema in questione riformula le modalità controllo classiche delle operazioni I/O effettuate dalle console e dai PC, ottimizzandone l'intero processo per ridurne il carico sulla CPU e offrire, così facendo, dei vantaggi nelle velocità di avvio e caricamento.

Per saperne di più sulla funzione adottata da Microsoft per progettare Xbox Series X/S e la Xbox Velocity Architecture, vi lasciamo allo speciale a firma di Alberto Lala su cos'ê e come funziona DirectStorage

Se invece volete addentrarvi nell'inferno alieno del nuovo progetto a tinte oscure di Ebb Software, vi consigliamo di leggere il resoconto della nostra prova di Scorn  che sarà disponibile a ottobre su PC, Xbox Series X/S e nel catalogo del Game Pass sin dal day one.

 
 
 
 

Video sulla Velocity Architecture 

 

 

DirectStorage è Integrato nella Velocity Architecture delle Xbox Series X/S 

 

 

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Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory chiarisce l'uso dell'IA per il doppiaggio

Ninja Theory starebbe utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio di Senua's Saga: Hellblade 2, creando timori negli attori.

 
 
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Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory starebbe usando un software basato sull'IA per il doppiaggio
 
 
 
 
 
 
Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory starebbe usando un software basato sull'IA per il doppiaggio
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Stando a un nuovo resoconto di Good Luck Have Fun, diversi studi di sviluppo tripla A starebbero utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio dei loro personaggi, tra i quali Ninja Theory con il suo attesissimo Senua's Saga: Hellblade 2.

 

Aggiornamento: Ninja Theory ha chiarito su Twitter l'uso che sta facendo dell'intelligenza artificiale. Alla domanda dell'utente @ImAlwaysBoyo, che ha chiesto se la compagnia abbia intenzione di rimpiazzare le voci umane con l'intelligenza artificiale, l'account ufficiale ha risposto: "No. Detto per fare chiarezza, abbiamo usato questa tecnologia basata sull'intelligenza artificiale per i contenuti segnaposto, ossia solo per aiutarci nelle prime fasi dello sviluppo a capire cose come il timing e il posizionamento. Quindi abbiamo iniziato a collaborare con attori veri le cui performance sono una delle chiavi per dare vita alla nostre storie."

Notizia originale:
Il software utilizzato si chiama Altered AI e contiene una vasta libreria di performance vocali, incluse quelle di circa venti attori professionisti. Naturalmente gli attori, intesi come categoria, non sono contenti della situazione, perché temono una perdita di valore del loro lavoro. Da notare che Altered AI è già stato utilizzato da Neon Giant per il recente The Ascent.

 

Il resoconto non nomina altri studi di sviluppo ma è bastato fare il nome di Ninja Theory per mettere tutti gli attenti. Stando a quanto raccontato, lo studio Xbox e Altered, la compagnia che sviluppa Altered AI, hanno stretto un accordo di collaborazione, i cui termini non sono attualmente conosciuti.

Stando a Ioannis Agiomyrgiannakis, il CEO di Altered, per ora il suo software viene utilizzato soprattutto per realizzare prototipi. Comunque sia, secondo lui Altered AI rappresenterà per i doppiaggi ciò che YouTube ha rappresentato per i video.

Agiomyrgiannakis: "Quando hai un dialogo lo immagini in un certo modo. Ma quando dai il dialogo ai doppiatori, il risultato spesso non è dinamico come lo avresti voluto. Noi forniamo un passaggio intermedio dove si può realizzare un prototipo del dialogo e avere un riferimento prima di andare in studio."

Quindi allo stato attuale Altered AI non sarebbe in grado di prendere completamente il posto dei doppiatori.

Questi ultimi non hanno comunque preso bene la novità. Qualcuno ha provato a far notare che si tratta di un'ottima opportunità per gli studi indipendenti, che di solito non possono permettersi di doppiare i loro giochi, ma Ashly Burch, sentita nella serie Horizon, e Yuri Lowenthal, sentito in Marvel's Spider-Man, hanno risposto che ci sono dei contratti specifici pensati per gli sviluppatori indipendenti, in modo che possano accedere a dei doppiatori professionisti senza svenarsi.

La paura degli attori è sostanzialmente quella che questi software vengano utilizzati per sfruttare il loro lavoro, come sottolineato da Lowenthal: "Conosco un'attrice che ha fatto molte catture delle sue performance e della sua voce e che si è ritrovata le sue movenze specifiche in un gioco a cui non ha mai lavorato. Si tratta di un precedente pericoloso che è già accaduto e io voglio avviare un dialogo con le compagnie che lavorano sull'intelligenza artificiale per parlare di come si possano proteggere gli attori e l'ecosistema dei narratori."

Senua's Saga: Hellblade II

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