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Sony Ammette che le sue Esclusive non sono molto popolari e non vendono molto, cosa che invece fanno i giochi multipiattaforma.

Lo scrivono nei documenti inviati all'antitrust! 

 

Ad essere non piú economicamente sostenibili sono le Mega Esclusive PlayStation .the

 

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Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda

Deathloop è ambientato nello stesso universo dei Dishonored: la conferma è arrivata da Bethesda stessa, per la gioia dei fan.

 
 
 
 
 
 
 
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Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda
 
 
 
 
 
 
Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, come confermato da Bethesda
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Bethesda ha confermato che Deathloop e i Dishonored sono ambientati nello stesso universo, dando così soddisfazione ai fan che da tempo difendevano questa teoria. Ad affermarlo è stato Dringa Bakaba, il Director di Deathloop, parlandone in un'intervista con l'Xbox Podcast.

 
Deathloop è ambientato nello stesso universo di Dishonored Deathloop è ambientato nello stesso universo di Dishonored

Stando alle sue parole, Deathloop è ambientato molti anni nel futuro rispetto ai fatti narrati nei Dishonored: "Sì, abbiamo immaginato che i fatti di Deathloop sarebbero accaduti nel futuro, dopo quelli di Death of the Outsider."

Arkane non ha esplicitato la cosa prima perché non voleva che Deathloop fosse visto come un seguito, anche perché non è stato concepito come tale. Stando a Bakaba, lo studio di sviluppo lo ha concepito come uno dei futuri possibili di quel mondo dopo la serie Dishonored.

 

Comunque sia, pur non avendo pubblicizzato la cosa, Arkane ha disseminato Deathloop di indizi che lo collegano ai Dishonored, alcuni nascosti, altri messi in bella vista. A questo punto immaginiamo che i fan inizieranno a dar loro la caccia in maniera spasmodica.

Deathloop è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X e S. È stato per un anno un titolo esclusivo di PS5, almeno su console, ma ora è uscito snche su Xbox Nel caso, è giocabile anche da Xbox Game Pass. (Grazie al ciufolo, è Proprietá Xbox come tutta ZeniMax-Bethesda)

Dishonored 2

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Unreal Engine V si conferma un mattone pesante da Gestire e richiede parecchia Potenza. 

 

A PLAGUE TALE REQUIEM: SVELATI I REQUISITI MINIMI E CONSIGLIATI PER LA VERSIONE PC

 
 
 
 
 
INFORMAZIONI GIOCO

 
 

 

Con l'uscita di A Plague Tale Requiem sempre più vicina, fissata al 18 ottobre 2022 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, Asobo Studio inizia a rivelare tutti gli ultimi dettagli sull'attesa seconda avventura di Amicia ed Hugo, compresi quelli di natura tecnica.

Oltre alla conferma che il gioco peserá circa 50 GB su console, gli autori rivelano anche i requisiti minimi e consigliati per la versione PC del gioco, che si prospettano tra l'altro piuttosto pesanti. Di seguito ecco tutti i dettagli:

Requisiti minimi

  • Sistema operativo - Windows 10 64-bit
  • Processore - Intel Core i5 4690K o AMD FX 8300
  • Memoria - 16GB di RAM
  • Scheda video - NVIDIA GeForce GTX 970 o Radeon RX 590
  • DirectX 12
  • 55GB di spazio libero

Si possono in questo modo raggiungere 30fps a 1080p con preset bassi

Requisiti raccomandati

  • Sistema operativo - Windows 10 64-bit
  • Processore - Intel Core i7 8700K 0 AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria - 16GB di RAM
  • Scheda video - NVIDIA GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 XT
  • DirectX 12
  • 55GB di spazio libero

Si possono in questo modo raggiungere 60fps a 1080p con preset Ultra

In attesa del debutto del gioco sul mercato, correte a leggere la nostra anteprima, che abbiamo avuto modo di approfondire in attesa della recensione vera e propria.

 
 

 

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Starfield: ex-sviluppatore parla delle sfide produttive del gioco Bethesda

Starfield sarà un gioco enorme e questo mette alla prova gli sviluppatori di Bethesda: un ex-dipendente ne ha parlato con una testata.

 
 
 

PCGamesN ha intervistato Nate Purkeypile, un ex-sviluppatore di Bethesda che ha lavorato anche a Starfield. Con l'occasione, la testata ha chiesto a Purkeypile di parlare un po' del gioco sci-fi e lo sviluppatore ha svelato alcuni dettagli sulla produzione di questo progetto.

 

Per quanto riguarda le dimensioni di Starfield, Purkeypile afferma che non si tratta solo del gioco più grande mai realizzato da Bethesda, ma anche di quello che ha richiesto il team più numeroso.

"La portata del progetto è la principale differenza perché Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 sono stati realizzati da un unico team. Fallout 76, invece, era composto per lo più da due squadre, con un piccolo aiuto da Montreal, ma erano soprattutto gli studi di Austin e del Maryland [Bethesda] a lavorare insieme. Starfield è un progetto molto più grande, ci sono circa 500 persone nel team, mentre credo che [Fallout] 76 fosse composto da 200 persone al massimo", ha detto Purkeypile.

 
Un panorama spaziale di Starfield Un panorama spaziale di Starfield

Purkeypile conferma anche che non sarebbe stato possibile, anche avendo un numero infinito di sviluppatori, di creare i 1.000 pianeti di Starfield completamente a mano. Come sappiamo, una buona parte del lavoro è stata realizzata dalla creazione procedurale.

Purkeypile ha anche detto che la sfida più grande da affrontare nella creazione di Starfield è stato il lavoro svolto per creare un nuovo universo. Spiega che ogni dettaglio è importante, dai colori ai materiali e non solo. Tutto deve essere deciso ed è molto più difficile che creare un seguito di una IP già pronta. Scherzosamente, spiega che il team ha dovuto ad esempio creare innumerevoli pannelli di metallo prima di trovare quello giusto per Starfield: in altre parole, ogni dettaglio richiede tanto tempo e creatività.

 

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