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Post in rilievo

6 hours ago, Moggic said:

Il CMA chiede di estendere ad altri nel mercato Console gli accordi.

Microsoft risponde che non lo ritiene necessario tanro il CMA sta difendendo SOLO SONY e senza portare uno straccio di dato/prova a dimostrazione di quanto sostenuto dal CMA. 

 

Tipo? 

 

Perché oltre le console ci sono i pc no?

E uno di questi è microsoft stessa e Valve (che non ha mai detto nulla e forse ha già un accordo)

 

Ci sarebbe il mobile ma li la cosa ha ancora meno senso

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54 minuti fa, _MeneS_ ha scritto:

Tipo? 

 

Perché oltre le console ci sono i pc no?

E uno di questi è microsoft stessa e Valve (che non ha mai detto nulla e forse ha già un accordo)

 

Ci sarebbe il mobile ma li la cosa ha ancora meno senso

Intendono Sony quelli del CMA 

Ma d'altra parte è Sony che rifiuta....si con Steam c'è un accordo sulla Parola.

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CASA DI PLAYSTATION HA ORMAI PERSO IL CONTROLLO? PARLA UN AVVOCATO

 
 
 
 
 
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Non è un mistero che Sony stia cercando di bloccare con tutte le sue forze l'acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft, la guerra a suon di carte e documenti va avanti da mesi e proprio grazie a questa battaglia sono emersi interessanti retroscena.

Sappiamo che Sony considera COD fondamentale per PlayStation  e grazie al successo di COD negli anni, la compagnia ha trovato i fondi necessari per sviluppare grandi esclusive PS4 e PS5 come Marvel's Spider-Man, Horizon e God of War.

L'avvocato Florian Mueller (che lavora anche per Microsoft) ha espresso la sua opinione a riguardo sottolineando come Sony abbia avuto diverse occasioni per sottoscrivere accordi vantaggiosi ma ha preferito opporsi e oggi avrebbe "perso il controllo" sulla linea difensiva e narrativa da portare avanti in tribunale.

Sony avrebbe rifiutato sistematicamente ogni possibile accordo proposto da Microsoft e lo scorso febbraio la casa di Redmond ha smesso di cercare accordi con Sony NVIDIA e Nintendo hanno stretto accordi con Microsoft e lo stesso è accaduto con altri partner mentre Sony ha chiuso definitivamente la porta a possibili accordi e questo potrebbe non essere ben visto dai giudici e dai responsabili degli eventi di valutazione.

Microsoft, dal canto suo, sta agendo rispettando le regole e dimostrando di essere aperta al mercato e alla libera concorrenza, Sony al contrario ha optato per la linea dura e non è detto che questa scelta non finisca poi per rovinare i rapporti con possibili partner commerciali.

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DA STARFIELD A REDFALL: MICROSOFT SORPASSERÀ SONY?

 
 
 
 
 
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Mentre Microsoft potenzia il programma ID@XBOX  il colosso di Redmond si prepara a una stagione ricca di importanti esclusive, da Redfall a Starfield, passando per gli ancora misteriosi Hellblade II: Senua's Saga, Fable e - probabilmente - The Elder Scrolls VI.

Molti dei progetti in cantiere presso gli Xbox Game Studios e i team di Bethesda sono ancora privi di una data di uscita precisa, ma è possibile ipotizzare che molti di essi possano vedere la luce entro il 2025. Un panorama temporale di oltre due anni, che gli analisti di DFC Intelligence hanno preso in considerazione per tracciare la possibile evoluzione del mercato console.

Stando a un interessante report pubblicato dalla compagnia, la ricca line-up di produzioni esclusive in arrivo su Xbox Series X|S potrebbe non essere sufficiente a ribaltare gli attuali equilibri del settore. Nel prendere in considerazione il volume di profitti derivanti dalla vendite software retail e online e dai servizi di abbonamento, DFC Intelligence ritiene che tra 2023 e 2025 l'ecosistema PlayStation si aggiudicherà il 63% dei profitti. A Xbox, viceversa, toccherebbe il restante 37%.

Da queste stime restano escluse le entrate derivanti dal settore hardware, così come l'ecosistema PC. Fuori dai calcoli anche l'eventuale impatto generato dall'ingresso di Activision Blizzard nella famiglia Microsoft, con le sorti dell'acquisizione ancora incerte. Nel delineare tali considerazioni, DFC Intelligence si è concentrata sul potenziale commerciale dei prossimi "top 200 giochi" in uscita tra il tardo 2022 e - presumibilmente - il 2025.

 

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4 hours ago, Moggic said:

Intendono Sony quelli del CMA 

Ma d'altra parte è Sony che rifiuta....si con Steam c'è un accordo sulla Parola.

Allora auguri.

 

Siamo al paradosso che Sony andrebbe minacciata per fare in modo che possa accettare i 10 anni 

 

Nemmeno con i bambini 

 

 

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14 minuti fa, _MeneS_ ha scritto:

Allora auguri.

 

Siamo al paradosso che Sony andrebbe minacciata per fare in modo che possa accettare i 10 anni 

 

Nemmeno con i bambini 

 

 

Piú che altro sti parrucconi vorrebbero imporre a Microsoft COD su PS senza contratti firmati e magari con la versione tecnicamente superiore.

In pratica un ricatto, o cosí o cosí, ma credo anche che al CMA non siano proprio rimbambiti totali, e comincino a capire che tutta l'industria vuole questa fusione e la vuole per limitare Sony e i suoi metodi da monopolista.

 

Il CMA sa che se boccia

Primo si gioca la reputazione, Secondo si trova col rischio di guai legali e Terzo l'opinione pubblica non blu, se li mangia vivi.

 

Secondo me alla fine il CMA cederá.

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REDFALL, È UFFICIALE:

MICROSOFT CANCELLÒ LA VERSIONE PS5 DOPO L'ACQUISIZIONE DI BETHESDA

 
 
 
 
 
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Con dichiarazioni che faranno certamente discutere, Harvey Smith di Arkane ha svelato di aver dovuto bloccare lo sviluppo della versione PlayStation 5 di Redfall su esplicita richiesta di Microsoft dopo l'acquisizione  che, lo ricordiamo, venne annunciata nel settembre del 2020.

Nel corso dell'ultima prova a porte chiuse organizzata da Arkane Austin, il direttore creativo del nuovo sparatutto co-op a base di vampiri di Bethesda ha spiegato ai microfoni di IGN Francia che "quando siamo stati acquisiti da Microsoft, per noi (riferendosi al team di sviluppo di Redfall, ndr) è stato un cambio gigantesco. Sono entrati nello studio e hanno detto 'no, niente versione PlayStation 5, d'ora in avanti ci concentreremo esclusivamente su Xbox, PC e Game Pass'".

Lo stesso Smith, però, riferisce che la scelta presa da Microsoft ha avuto dei riflessi positivi sullo sviluppo del prototipo originario di Redfall: "Non è stato molto grave per noi (abbandonare la versione PS5, ndr), anzi, penso proprio che sia stata una buona decisione. Ci ha aiutati a supportare il progetto nell'ottica del suo arrivo su Game Pass e ci ha consentito di lavorare su una rosa più ristretta di piattaforme, una complessità in meno da affrontare e meno preoccupazioni. E poi il Game Pass ha una marea di giocatori, Redfall potrebbe davvero diventare il nostro videogioco più popolare e grande, grazie a tutti quegli abbonati... forse sono 30 milioni, non ricordo mai il numero esatto".

Prima di lasciarvi ai commenti, vi invitiamo a leggere il nostro ultimo speciale su Redfall.

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Senua's Saga: Hellblade 2, il teaser trailer dello State of Unreal è incredibile

Ninja Theory ha presentato allo State of Unreal 2023 un teaser trailer di Senua's Saga: Hellblade 2 focalizzato sulle animazioni facciali, ed è incredibile.

Senua's Saga: Hellblade 2, il teaser trailer dello State of Unreal è incredibile
 
 
 
 
 
 
 
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Senua's Saga: Hellblade 2 è stato mostrato in occasione dello State of Unreal 2023 con un teaser trailer focalizzato sulle animazioni facciali della protagonista dell'avventura, Senua, e c'è solo una parola per descrivere il risultato: incredibile.

 

È vero: l'annuncio di HellBlade 2  è avvenuto con eccessivo anticipo rispetto agli effettivi tempi di produzione ed è per questo che a distanza di diversi anni il gioco in sé non si è ancora visto, ripiegando su dietro le quinte come l'ultimo diario di sviluppo in Islanda.

Tuttavia questo pur breve filmato chiarisce una cosa importante, e cioè che le ambizioni di Ninja Theory in merito al suo nuovo progetto in esclusiva per Xbox sono davvero, davvero grandi. Giudicate voi.

 

Non si sono mai viste animazioni facciali così realistiche e sofisticate, al punto che il modello di Senua sembra un filmato dal vivo della producer che presta il volto al personaggio, Melina Juergens, piuttosto che un'elaborazione in Unreal Engine 5.

In realtà non c'è troppo da stupirsi, se consideriamo l'approccio che il team di sviluppo ha tenuto fin dai tempi dell'originale HellBlade: Senua's Sacrifice e le metodiche che già allora ha applicato per quanto concerne le animazioni, realizzate praticamente in diretta durante il performance capture in una sala costruita al risparmio.

 

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La nostra reazione al filmato di HellBlade 2 😁 

 

Bello vedere i giocatori della concorrenza dire che Xbox non ha giochi

.ehme poi vederli Pregare e Piangere per avere HiFi Rush Redfall Starfield ed HellBlade2 .ghgh

 

Adesso le ESCLUSIVE sono diventate CATTIVE ed INGIUSTE .sisi

 

#REDFALL

 

 

.relax

 

 

 

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Finalmente iniziato wo-long : fallen dynasty

Bello * il primo boss .ghgh

Ho dovuto rifare il percorso una 30ina di volte per salire di livello aumentando solo terra e fuoco, però gran soddisfazione tirarlo giù .sisi

E sono goduriosi pure i parry 

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