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Post in rilievo

5 ore fa, alexanderv1986 ha scritto:

Redfall uscirà senza modalità peformance all'inizio su console, ma verrà implementata solo dopo per cui 30 fps.......

Bell'autogoal 

Per me meglio rimandare anche di un paio di settimane, sempre che bastano, che giocare a 30  

E sinceramente temo pure per Starfield 

Mai giocato un gioco in modalitá Performance 😎

Preferisco e do Priorità Sempre al comparto

Grafico .the

 Per cui non è un problema per me.

 

Di certo non ci fanno una bella figura questo senza dubbio, non credo potessero rinviarlo oltre, sarebbe finito troppo vicino a Starfield....ah non temere per Starfield, si sa giá che sará a 30 FPS .sisi

Del resto è Gigantesco da Gestire.

 

 

Pensa te che Last Of Us (un gioco corridoione) non tiene i 60 FPS neanche con una scheda Video 4090 😱 ed è fatto dai tanto esaltati e glorificati

Naughty Dog! team di punta di Sony. .sisi

 

 

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3 ore fa, Moggic ha scritto:

Mai giocato un gioco in modalitá Performance 😎

Preferisco e do Priorità Sempre al comparto

Grafico .the

 Per cui non è un problema per me

Essendo un gioco in prima persona coi 30 la vedo molto male .ghgh

Un anno di tempo visto il rinvio e manco ottimizzato al day one 

Ma Arkane lo sa che ormai sono un first party ? 

 

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1 ora fa, alexanderv1986 ha scritto:

Essendo un gioco in prima persona coi 30 la vedo molto male .ghgh

Un anno di tempo visto il rinvio e manco ottimizzato al day one 

Ma Arkane lo sa che ormai sono un first party ? 

 

Io non giustifico Arkane

a parte che non sono mai stati mostri nella programmazione, il loro punto di Forza è il GamePlay. 
 

Skyrim lo si giocava a 30  mai avuto noie è solo l’ultima versione ad essere a 60 FPS 

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Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione

Microsoft ha acquistato degli spazi pubblicitari nel Regno Unito per promuovere l'acquisizione di Activision Blizzard agli occhi dell'opinione pubblica.

Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione
 
 
 
 
 
 
 
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Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione
 
 
 
 
 
 
Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione
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Si è messa bene la situazione di Microsoft in merito all'acquisizione di Activision Blizzard in UK, ma la casa di Redmond ha pensato bene di acquistare anche degli spazi pubblicitari per promuovere l'importante operazione di fronte all'opinione pubblica.

Come sappiamo,la risposta definitiva del CMA è attesa il 26 Aprile ma la sensazione è che qualcuno stia già cantando vittoria... o che magari si preparari a una nuova, feroce battaglia.

 

Il giornalista Tom Warren riporta come Microsoft abbia acquistato una pagina intera su due quotidiani inglesi per lanciare l'ormai consolidato messaggio relativo a Call of Duty e a come l'acquisizione porterebbe la serie presso 150 milioni di nuovi giocatori.

Non è tutto: la casa di Redmond ha fatto trasmettere anche un breve spot pubblicitario con lo stesso identico messaggio sugli schermi della metropolitana di Londra, mostrando dopo lo slogan diverse tipologie di dispositivi che potranno accedere a una versione cloud di Call of Duty.

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Quanto ci sperano i giornalai italici che salti tutto

Scandalosi

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Microsoft dovrebbe acquisire Mistwalker Corp e creare uno studio con marchio JRPG

Microsoft ultimamente è andata avanti con le sue acquisizioni, avendo acquistato società come Bethesda e Obsidian. Queste acquisizioni hanno contribuito ad ampliare la gamma di giochi disponibili sulle console Xbox, in particolare nel mercato dei giochi di ruolo occidentali. Tuttavia, c'è ancora spazio per la crescita di Xbox, in particolare nel mercato dei giochi di ruolo orientali. È qui che entra in gioco la Mistwalker Corp.

Mistwalker Corp è una società giapponese di sviluppo di videogiochi fondata da Hironobu Sakaguchi, il creatore della serie Final Fantasy. La società ha sviluppato diversi giochi di ruolo acclamati dalla critica, tra cui Lost Odyssey e Blue Dragon, ma non ha raggiunto il successo commerciale di altri studi. Microsoft dovrebbe prendere in considerazione l'acquisto di Mistwalker Corp e la creazione di un nuovo studio con marchio RPG per creare JRPG di alta qualità esclusivamente per console Xbox e PC.

In tal modo, Microsoft potrebbe potenzialmente rilanciare il marchio Square Enix e stabilire JRPG su Xbox. Sebbene giochi come Lost Odyssey e Blue Dragon non fossero popolari tra i fan di Xbox, ciò potrebbe essere dovuto alla mancanza di marketing o all'esposizione limitata. Con le risorse e l'esperienza di Microsoft nel marketing e nella promozione, un nuovo JRPG sviluppato da Mistwalker potrebbe potenzialmente diventare un successo sulle console Xbox.

Inoltre, l'acquisizione di Mistwalker Corp da parte di Microsoft porterebbe talento ed esperienza preziosi nel mercato dei giochi giapponese. Ciò consentirebbe a Microsoft di comprendere meglio e soddisfare le preferenze dei giocatori giapponesi, che tradizionalmente hanno preferito le console PlayStation. Creando più JRPG di alta qualità, Microsoft potrebbe potenzialmente conquistare i giocatori giapponesi e stabilire un punto d'appoggio più forte nel mercato dei giochi giapponese.

 

Vale la pena notare che la recente acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft ha suscitato alcune polemiche, in particolare tra i fan del franchise di Call of Duty. Sebbene possedere World of Warcraft e Bethesda sia certamente impressionante, è importante per Microsoft diversificare il proprio portafoglio e non fare affidamento esclusivamente su questi franchise consolidati. Acquistando Mistwalker Corp e fondando un nuovo studio con marchio RPG, Microsoft potrebbe creare nuovi entusiasmanti IP che attirerebbero sia i giocatori occidentali che quelli orientali.

 

Inoltre, l'acquisizione di Mistwalker Corp da parte di Microsoft potrebbe potenzialmente far rivivere il True Fantasy Live Online (TFL), un MMORPG annunciato nel 2002 ma alla fine cancellato. TFL era molto atteso per le sue caratteristiche innovative, come la chat vocale in tempo reale e un mondo vivo e pulsante che cambiava in risposta alle azioni dei giocatori. Tuttavia, problemi tecnici e ritardi nello sviluppo alla fine hanno portato alla cancellazione del gioco.

 

Con l'esperienza di Mistwalker nello sviluppo di giochi di ruolo e le risorse di Microsoft, le due società potrebbero potenzialmente far rivivere TFL e portarlo sulle console Xbox. Questa sarebbe un'opportunità entusiasmante per i fan del gioco che aspettano la sua uscita da oltre due decenni e potrebbe potenzialmente attrarre nuovi fan sulla piattaforma Xbox.

In conclusione, la potenziale acquisizione di Mistwalker Corp da parte di Microsoft non solo apporta talento ed esperienza preziosi nel mercato dei giochi giapponese, ma rappresenta anche un'entusiasmante opportunità per far rivivere il True Fantasy Live Online da tempo inattivo. Con l'esperienza di Mistwalker nello sviluppo di giochi di ruolo e le risorse di Microsoft, le due società potrebbero potenzialmente creare un'esperienza MMORPG davvero unica e innovativa per i fan di Xbox.

 

Fonte

TicGamesNetwork

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2 hours ago, Moggic said:

Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione

Microsoft ha acquistato degli spazi pubblicitari nel Regno Unito per promuovere l'acquisizione di Activision Blizzard agli occhi dell'opinione pubblica.

Microsoft e Activision, pubblicità in UK promuovono l'acquisizione
 
 
 
 
 
 
 
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Si è messa bene la situazione di Microsoft in merito all'acquisizione di Activision Blizzard in UK, ma la casa di Redmond ha pensato bene di acquistare anche degli spazi pubblicitari per promuovere l'importante operazione di fronte all'opinione pubblica.

Come sappiamo,la risposta definitiva del CMA è attesa il 26 Aprile ma la sensazione è che qualcuno stia già cantando vittoria... o che magari si preparari a una nuova, feroce battaglia.

 

Il giornalista Tom Warren riporta come Microsoft abbia acquistato una pagina intera su due quotidiani inglesi per lanciare l'ormai consolidato messaggio relativo a Call of Duty e a come l'acquisizione porterebbe la serie presso 150 milioni di nuovi giocatori.

Non è tutto: la casa di Redmond ha fatto trasmettere anche un breve spot pubblicitario con lo stesso identico messaggio sugli schermi della metropolitana di Londra, mostrando dopo lo slogan diverse tipologie di dispositivi che potranno accedere a una versione cloud di Call of Duty.

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Scandalosi

È così che un azienda si deve comportare, spero lo capisca anche la Juve 

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The Elder Scrolls Online oltre i 22 milioni di giocatori: trailer di Necrom, nuova espansione

The Elder Scrolls Online ha superato i 22 milioni di giocatori registrati: vediamo inoltre un trailer di Necrom, la nuova espansione.

The Elder Scrolls Online oltre i 22 milioni di giocatori: trailer di Necrom, nuova espansione
 

 
 
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The Elder Scrolls Online ha superato i 22 milioni di giocatori, proprio con la presentazione di Necrom, la nuova espansione in arrivo a giugno che si mostra con un nuovo trailer qui sotto.

 

Annunciato a gennaio The Elder Scrolls Online: Necrom sarà disponibile su PC dal 5 giugno e su console dal 20 giugno 2023, portando con sé una nuova parte di storia, ambientazioni e contenuti vari per il longevo MMORPG di Bethesda e Zenimax Online.

 
 
 
 
 
 
 
 
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Il trailer pubblicato di recente mostra altre caratteristiche di questo interessante DLC, in particolare la nuova classe Arcanist inedita e introdotta per la prima volta in questa espansione come giocabile.

 

Per conoscere meglio l'espansione, vi rimandiamo anche al recente provato di Necrom, con approfondimento su una nuova classe e tanti ambienti inediti . Tra le novità, oltre alla classe in questione, molto richiesta dalla community, ci saranno anche nuove missioni, location da esplorare e nemici.

La nuova espansione sarà ambientata a est di Morrowind, una location che non si vede nella serie sin dal 1994, e ruoterà intorno al "ritorno di un principe deadrico che potresti ricordare dal DLC Dragonborn di Skyrim".

Con l'occasione del nuovo trailer, Zenimax e Bethesda hanno annunciato che The Elder Scrolls Online ha superato i 22 milioni di giocatori, dimostrando un ulteriore incremento di 1 milione di giocatori rispetto allo scorso luglio, con un tasso di crescita notevole, considerando che è uscito quasi 10 anni fa.

 

 

 

The Elder Scrolls Online

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Arkane Austin non ha mai rilasciato un suo titolo a 60 FPS

Prey Dishonored e ora Redfall sono a 30 FPS, non hanno nemmeno mai rilasciato una Patch Next Gen.

 

La gente incolpa Microsoft ed Xbox ma in realtá 

Non è cambiato Niente. (nel senso che come dicevo ieri, non è un Team Monstre nella programmazione ma i suoi Titoli spiccano per il Gameplay) 

 

Se vogliamo, Arkane è la Nintendo di Microsoft....

Zelda le Lacrime del Fagiano è un DLC di Breath of the Wild

E va pure a 30 FPS scarsi Ma li, la gente esalta tutto ció col fattore

Maggiah Nintendo.....che se lo avesse fatto Arkane Zelda

Gli tiravano le uova crude .sisi

 

 

 

 

 

 

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Ghostwire: Tokyo, voti su Xbox Series X|S superiori a PS5 e PC

I voti della stampa internazionale assegnati alla versione Xbox Series X|S di Ghostwire: Tokyo sono curiosamente superiori rispetto alle valutazioni su PS5 e PC.

Ghostwire: Tokyo, voti su Xbox Series X|S superiori a PS5 e PC
 
 
 
 
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Ghostwire: Tokyo, voti su Xbox Series X|S superiori a PS5 e PC
 
 
Ghostwire: Tokyo, voti su Xbox Series X|S superiori a PS5 e PC
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La versione Xbox Series X|S di Ghostwire: Tokyo ha ricevuto dalla stampa internazionale voti mediamente superiori rispetto a PS5 e PC, come testimonia l'attuale metascore di 83/100, contro i 75/100 e i 77/100 delle edizioni PlayStation e Windows, rispettivamente.

  • Screen Rant - 9
  • Noisy Pixel - 9
  • Hey Poor Player - 9
  • Xbox Achievements - 8,5
  • GamingTrend - 8,5
  • XboxEra - 8,1
  • Pure Xbox - 8
  • GamingBolt - 7
  • Windows Central - 7

Come si spiega una situazione simile, se nell'analisi del gioco abbiamo parlato di un gioco praticamente identico alla controparte PS5, difetti tecnici inclusi nonostante sia passato un anno dalla pubblicazione sulla console Sony?

In realtà è tutto piuttosto semplice: in primo luogo il gioco  è stato recensito su Xbox Series X|S da un numero sostanzialmente inferiore di testate, probabilmente perché molti hanno ritenuto non avesse senso valutare un prodotto uguale a quello che era già stato analizzato un anno prima. 

 

In secondo luogo i voti più alti sembrano focalizzati sull'inclusione del titolo nel catalogo di Xbox Game Pass piuttosto che sull'effettiva qualità dell'esperienza, non a caso siti come GamingTrend e GamingBolt hanno abbassato il voto rispetto alla valutazione della versione PS5.

 

Brucia  🔥🔥🔥🔥 vero cari giornalai itaglianih? .muttley

 

 

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36 minuti fa, Moggic ha scritto:

Arkane Austin non ha mai rilasciato un suo titolo a 60 FPS

Prey Dishonored e ora Redfall sono a 30 FPS, non hanno nemmeno mai rilasciato una Patch Next Gen.

 

La gente incolpa Microsoft ed Xbox ma in realtá 

Non è cambiato Niente. (nel senso che come dicevo ieri, non è un Team Monstre nella programmazione ma i suoi Titoli spiccano per il Gameplay) 

Si ma non hanno fatto fps co-op 

Su questo visto che è così dovevano esserci i 60 e giustamente li stanno smerdando tutti, anche canali xbox 

Mi dispiace ma su questo sono indifendibili, come successo con gotham knights 

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